maya的循环边和倒角功能,在使用时候有什么区别?

制作高模的时候经常使用这两个功能,但是感觉平滑之后效果都差不多啊。

一定要找区别的话 那就是uv的问题了
如果uv是能选择环形的线 那操作下来步骤差不多 要是 uv有断掉的地方 就无法使用环形边 只能用倒角功能 而且 断掉的边你也得自己加选上才行
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