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maya的循环边和倒角功能,在使用时候有什么区别?
制作高模的时候经常使用这两个功能,但是感觉平滑之后效果都差不多啊。
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推荐答案 2019-02-20
一定要找区别的话 那就是uv的问题了
如果uv是能选择环形的线 那操作下来步骤差不多 要是 uv有断掉的地方 就无法使用环形边 只能用倒角功能 而且 断掉的边你也得自己加选上才行
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maya的循环边和倒角功能,在使用时候有什么区别?
答:
如果uv是能选择环形的线 那操作下来步骤差不多 要是 uv有断掉的地方 就无法使用环形边 只能用
倒角功能
而且 断掉
的边
你也得自己加选上才行
MAYA
里面
的倒角
工具怎么
使用
答:
3、要整体缩放就先点外面的方形,后中心会出现淡蓝色方形点击缩放。
一般
MAYA
做工业模型
,边边
角角是做
倒角
比较好还是卡三线比较好?
答:
我一般是做
倒角
。卡三线的话会增加至少一倍的面数,这样的地方多了渲染压力会增大,然而平滑后不仔细看的话,效果似乎差不了太多,看机器配置和个人习惯吧。
Maya中
选中一条边点一下变成两条边是
什么
工具
答:
您说的是选择了两条边还是编辑成了两条边?如果是编辑成了两条边那么是
倒角
工具,bevel
maya
怎么
倒角
答:
maya倒角
的具体操作步骤如下:1、首先建立一个多边形(polygon)模型,以立方体(cube)为例。可以在工具栏上直接点击立方体创建,也可以在“创建”下拉菜单下创建多边形。2、点击模型,在模型上右键显示模型
的边
(Edge)。3、然后我们选择需要倒角的边线。4、执行倒角命令,通过右侧属性栏的的分数(Fraction...
MAYA
怎么圆滑物体边缘
答:
图片中用红框标示的命令,这是最简单的方法了,做的
时候
给边缘加个固定
边,
就是在边的附近多加一圈线,看你要圆滑的程度选择离最外边线距离加线,越近,圆滑后看着棱角明显些,你自己试一下应该就能明白了。。。
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