标题:原型设计中的低保真原型和高保真原型区别是什么?

产品入门小白,想要get到这些概念,毕竟上面交给了我任务,要用高保真原型展示我的设计,想要深入了解一下相关知识,望解答!

“原型”对创造成功的用户体验至关重要。但是对许多产品团队来说,原型仍然是UX设计过程中最令人困惑的部分之一。毫无疑问,原型可以是任何东西,从一系列代表app的不同界面或状态的纸质草图,到功能齐全、像素完美的app。

同时,了解原型设计主要与产品研发速度有关—目标不是创建可重用代码,而是尽快落地一个可交互的设计。

先说什么是低保真原型和高保真原型之前你要先明白下面的几个问题。


什么是“原型”?


我们经常在不同的背景里看到“原型”这个词。 由此,我们很可能已经混淆它的真正含义。

它最基本的含义:原型是设计想法的表达。原型让设计师们得以展现他们的设计,以及模拟真实的使用场景。在数字化的背景下,原型能够模拟用户与界面之间的最终交互行为。根据产品团队的需求,原型可以模拟整个app或仅单个交互行为。原型可以模拟最终产品的运作方式。它支持产品团队测试其设计的可用性和可行性。也有很多人将原型与草图,线框图和模型混淆,实际上它们不同于原型。“交互性”这个概念是原型的根本,因此这就是为什么草图,线框图和模型不能被视为“原型”的理由。


为什么我们需要原型?


做原型主要是为了在做实际产品之前测试设计(和产品创意)。 是否进行测试与产品的成功直接相关。 不用想,当产品在市场上上市,人们开始使用它时,你的设计将被用户测试。如果这是首次测试,则很有可能会有来自用户的负面反馈。因此,在低风险的研究阶段和公开发布之前收集产品反馈,总是更好。


以下是需要原型的两种情况:


    确保设计理念按预期进行。 在大多数情况下,让实际用户测试产品概念是相对容易的。一旦用户拿到一个可以交互的产品原型,产品团队就能够看到目标受众是如何使用该产品。 根据这些反馈,可以调整初始理念。

    确定用户能够顺利地使用产品。 原型的必要性是在产品发布前发现和解决可行性问题。它能测试出产品需要改进的地方。 这也是之所以那么多产品团队创建原型,让用户测试它们,并迭代设计直到它足够好的原因。

什么是“保真度”?


原型不一定要看起来像最终产品——它们可以有不同保真度。 原型的保真度指的是它如何传达最终产品的外观(也就是指它的细节和真实感级别)。


保真度可以在以下方面有所不同:

    视觉设计

    内容

    交互性

    原型的类型有很多,基本介于这两种类型之间。

    低保真

    高保真

    产品团队根据原型设计的目的、设计完整性和可用资源来选择原型的保真度。

低保真原型


低保真(lo-fi)原型设计是将高级设计概念转换为有形的、可测试物的简便快捷方法。它首要的也是最重要的作用是——检查和测试产品功能,而不是产品的视觉外观。

通过墨刀做的一个低保真原型示例

以下是低保真原型的基本特征:

    视觉设计:仅呈现最终产品的一部分视觉属性(例如元素的形状,基本视觉层次等)。

    内容:仅包含内容的关键元素。

    交互性:原型可以由真人模拟。 在测试期间,熟悉页面流程的设计师就相当于一个“计算机”,实时手动呈现设计页面。此外,也可以给线框图制作交互效果,这种称为“交互线框图”。


优点


    便宜。 低保真原型制作的明显优势在于其极低的成本。

    快速。 可以在五到十分钟内创建一个低保真纸原型。 让产品团队可以毫不费力地探索不同的想法。

    协作。 这种原型设计刺激了小组协作。它的设计不需要什么特殊技能,因此更多人可以参与到设计过程。 即使是非设计师也可以在创意过程中发挥积极作用。

    清晰。 团队成员和利益相关者对将来的项目有了更清晰的期望


缺点

    测试期间的不确定性。 使用低保真原型,对于测试者来说,容易不清楚到底什么本来是有效的,什么不是。另外,低保真原型需要用户充分的想象力,也限制了用户测试的效果。

    有限的交互性。 使用这种类型的原型想要传达复杂的动画或转场效果是不可能的。


热门技术:

纸制原型和可点击的线框是两种流行的低保真原型制作技术。它们都致力于以最快的迭代设计思路,直到项目团队和利益相关者都对产品的基础模型感到满意为止。


高保真 (Hi-fi) 原型


高保真 (Hi-fi) 原型的呈现和功能,尽可能类似于发布的实际产品。 当团队能深入了解产品的预期,需要与真实用户一起测试,或获得利益相关者的最终设计批准时,通常会创建高保真原型。

一个高保真交互式原型, 通过墨刀制作

高保真原型的基本特征包括:


    视觉设计:逼真细致的设计 – 所有界面元素、间距和图形看起来就像一个真正的app或网站。

    内容:设计人员使用真实或类似于真实内容。原型包括最终设计中显示的大部分或全部内容。

    交互性:原型在交互层面非常逼真。

优点

    可用性测试期间获取有意义的反馈。对于用户来说,高保真原型通常看起来像真正的产品。这意味着,在可用性测试会话中,测试参与者将更有可能自然地表现——就好像他们正在与真实产品交互一样。

    对特定 UI 元素或交互的测试。借助高保真交互性,可以测试平面元素,或特定交互, 比如动画过渡和微交互。

    轻松获得客户和利益相关者的认同。这种类型的原型也适合向利益相关者演示。它使客户和潜在投资者清楚地了解产品应该如何工作。一个优秀的高保真原型让人们对你的设计感到兴奋,但低保真的原型则不然。

缺点

    成本较高。 与低保真原型相比,创建高保真原型意味着更高的时间成本和财务成本。


热门技术


使用专业软件创建的数字原型,数字原型是最常见的高保真原型形式。如今,各种专业软件使设计人员能够创建充满互动效果和复杂动画的视觉丰富、功能强大的原型。
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第1个回答  2020-02-03
总体来讲高低保真原型的区别就在对设计的还原度上面。
设计初期,还未确定整体设计方向的时候,采用低保真的原型,能够帮助设计师快速原型化各种设计想法,并及时与其它成员更新迭代,完成整体设计的确认和统一。所以,这一阶段的原型,仅仅展示设计的整体框架或某一部分的界面交互情况,设计还原程度较低。
当设计进行到更深层次的阶段之后,为了及时测试整体设计的可行性、检测设计可能引起的问题并顺利交付开发,设计师往往需要更能展示设计细节的高保真原型。所以,这一阶段的原型往往具有极其丰富的界面细节和交互设计,甚至能够做到几乎与成品无异,还原程度极高。
总之,高低保真原型使用在不同的设计阶段,设计师需要根据不同阶段的设计需求进行选择,加速设计和迭代过程。
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