借用C语言中堆和栈的区别来说明IOS中两者的

如题所述

一、预备知识—程序的内存分配
一个由C/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分
1、栈区(stack)—   由编译器自动分配释放   ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其
操作方式类似于数据结构中的栈。  ï¼ˆè¡¥å……:局部变量, 生命周期外自动被系统回收)
2、堆区(heap)   —   一般由程序员分配释放,   若程序员不释放,程序结束时可能由OS回
收   。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表,呵呵。  ï¼ˆè¡¥å……:malloc、alloc出的空间,必须手动释放 ï¼‰
3、全局区(静态区)(static)—,全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的
全局变量和静态变量在一块区域,   未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另
一块区域。   -   程序结束后由系统释放。  ï¼ˆè¡¥å……:static 关键字修饰的变量 该区上的数据在应用程序的整个生命周期中一直存在 只有当程序退出时才会被系统回收)
4、文字常量区   —常量字符串就是放在这里的。   程序结束后由系统释放
5、程序代码区—存放函数体的二进制代码。

//半路插入IOS中的理解

操作系统iOS ä¸­åº”用程序使用的计算机内存不是统一分配空间,运行代码使用的空间在三个不同的内存区域,分成三个段:“text segment â€œï¼Œâ€œstack segment â€ï¼Œâ€œheap segment â€ã€‚

段“text segment â€æ˜¯åº”用程序运行时应用程序代码存在的内存段。每一个指令,每一个单个函数、过程、方法和执行代码都存在这个内存段中直到应用程序退出。一般情况下,你不会真的不得不知道这个段的任何事情。

当应用开始以后,函数main() è¢«è°ƒç”¨ï¼Œä¸€äº›ç©ºé—´åˆ†é…åœ¨â€stack” ä¸­ã€‚这是为应用分配的另一个段的内存空间,这是为了函数变量存储需要而分配的内存。每一次在应用中调用一个函数,“stack â€çš„一部分会被分配在”stack” ä¸­ï¼Œç§°ä¹‹ä¸ºâ€frame” ã€‚新函数的本地变量分配在这里。

正如名称所示,“stack â€æ˜¯åŽè¿›å…ˆå‡ºï¼ˆLIFO ï¼‰ç»“构。当函数调用其他的函数时,“stack frame â€ä¼šè¢«åˆ›å»ºï¼›å½“其他函数退出后,这个“frame â€ä¼šè‡ªåŠ¨è¢«ç ´åã€‚

“heap” æ®µä¹Ÿç§°ä¸ºâ€data” æ®µï¼Œæä¾›ä¸€ä¸ªä¿å­˜ä¸­ä»‹è´¯ç©¿å‡½æ•°çš„执行过程,全局和静态变量保存在“heap”中,直到应用退出。

为了访问你创建在heap ä¸­çš„数据,你最少要求有一个保存在stack ä¸­çš„指针,因为你的CPU é€šè¿‡stack ä¸­çš„指针访问heap ä¸­çš„数据。

你可以认为stack ä¸­çš„一个指针仅仅是一个整型变量,保存了heap ä¸­ç‰¹å®šå†…存地址的数据。实际上,它有一点点复杂,但这是它的基本结构。

简而言之,操作系统使用stack æ®µä¸­çš„指针值访问heap æ®µä¸­çš„对象。如果stack å¯¹è±¡çš„指针没有了,则heap ä¸­çš„对象就不能访问。这也是内存泄露的原因。

在iOS æ“ä½œç³»ç»Ÿçš„stack æ®µå’Œheap æ®µä¸­ï¼Œä½ éƒ½å¯ä»¥åˆ›å»ºæ•°æ®å¯¹è±¡ã€‚

stack å¯¹è±¡çš„优点主要有两点,一是创建速度快,二是管理简单,它有严格的生命周期。stack å¯¹è±¡çš„缺点是它不灵活。创建时长度是多大就一直是多大,创建时是哪个函数创建的,它的owner å°±ä¸€ç›´æ˜¯å®ƒã€‚不像heap å¯¹è±¡é‚£æ ·æœ‰å¤šä¸ªowner ï¼Œå…¶å®žå¤šä¸ªowner ç­‰åŒäºŽå¼•ç”¨è®¡æ•°ã€‚只有heap å¯¹è±¡æ‰æ˜¯é‡‡ç”¨â€œå¼•ç”¨è®¡æ•°â€æ–¹æ³•ç®¡ç†å®ƒã€‚

stack å¯¹è±¡çš„创建

只要栈的剩余空间大于stack å¯¹è±¡ç”³è¯·åˆ›å»ºçš„空间,操作系统就会为程序提供这段内存空间,否则将报异常提示栈溢出。

heap å¯¹è±¡çš„创建

操作系统对于内存heap æ®µæ˜¯é‡‡ç”¨é“¾è¡¨è¿›è¡Œç®¡ç†çš„。操作系统有一个记录空闲内存地址的链表,当收到程序的申请时,会遍历链表,寻找第一个空间大于所申请的heap èŠ‚点,然后将该节点从空闲节点链表中删除,并将该节点的空间分配给程序。

例如:

NSString çš„对象就是stack ä¸­çš„对象,NSMutableString çš„对象就是heap ä¸­çš„对象。前者创建时分配的内存长度固定且不可修改;后者是分配内存长度是可变的,可有多个owner, é€‚用于计数管理内存管理模式。

两类对象的创建方法也不同,前者直接创建“NSString * str1=@"welcome"; â€œï¼Œè€ŒåŽè€…需要先分配再初始化“ NSMutableString * mstr1=[[NSMutableString alloc] initWithString:@"welcome"]; â€ã€‚

再补充一点,这里说的是操作系统的堆和栈。

在我们学习“数据结构”时,接触到的堆和栈的概念和这个操作系统中的堆和栈不是一回事的。

操作系统的堆和栈是指对内存进行操作和管理的一些方式。

“数据结构“的堆实际上指的就是(满足堆性质的)优先Queue çš„一种数据结构,第1 ä¸ªå…ƒç´ æœ‰æœ€é«˜çš„优先权;栈实际上就是满足先进后出的性质的数据或数据结构。

//插入结束

二、例子程序
这是一个前辈写的,非常详细
//main.cpp
int   a   =   0;   全局初始化区
char   *p1;   全局未初始化区
main()
{
int   b;   栈
char   s[]   =   "abc";   栈
char   *p2;   栈
char   *p3   =   "123456";   123456/0在常量区,p3在栈上。
static   int   c   =0;   全局(静态)初始化区
p1   =   (char   *)malloc(10);
p2   =   (char   *)malloc(20);
分配得来得10和20字节的区域就在堆区。
strcpy(p1,   "123456");   123456/0放在常量区,编译器可能会将它与p3所指向的"123456"
优化成一个地方。
}


二、堆和栈的理论知识
2.1申请方式
stack:
由系统自动分配。   例如,声明在函数中一个局部变量   int   b;   系统自动在栈中为b开辟空
间
heap:
需要程序员自己申请,并指明大小,在c中malloc函数
如p1   =   (char   *)malloc(10);
在C++中用new运算符
如p2   =   new   char[10];
但是注意p1、p2本身是在栈中的。


2.2
申请后系统的响应
栈:只要栈的剩余空间大于所申请空间,系统将为程序提供内存,否则将报异常提示栈溢
出。
堆:首先应该知道操作系统有一个记录空闲内存地址的链表,当系统收到程序的申请时,
会遍历该链表,寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点,然后将该结点从空闲结点链表
中删除,并将该结点的空间分配给程序,另外,对于大多数系统,会在这块内存空间中的
首地址处记录本次分配的大小,这样,代码中的delete语句才能正确的释放本内存空间。
另外,由于找到的堆结点的大小不一定正好等于申请的大小,系统会自动的将多余的那部
分重新放入空闲链表中。

2.3申请大小的限制
栈:在Windows下,栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。这句话的意
思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,在WINDOWS下,栈的大小是2M(也有
的说是1M,总之是一个编译时就确定的常数),如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将
提示overflow。因此,能从栈获得的空间较小。
堆:堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储
的空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小
受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。



2.4申请效率的比较:
栈由系统自动分配,速度较快。但程序员是无法控制的。
堆是由new分配的内存,一般速度比较慢,而且容易产生内存碎片,不过用起来最方便.
另外,在WINDOWS下,最好的方式是用VirtualAlloc分配内存,他不是在堆,也不是在栈是
直接在进程的地址空间中保留一块内存,虽然用起来最不方便。但是速度快,也最灵活。


2.5堆和栈中的存储内容
栈:   在函数调用时,第一个进栈的是主函数中后的下一条指令(函数调用语句的下一条可
执行语句)的地址,然后是函数的各个参数,在大多数的C编译器中,参数是由右往左入栈
的,然后是函数中的局部变量。注意静态变量是不入栈的。
当本次函数调用结束后,局部变量先出栈,然后是参数,最后栈顶指针指向最开始存的地
址,也就是主函数中的下一条指令,程序由该点继续运行。
堆:一般是在堆的头部用一个字节存放堆的大小。堆中的具体内容由程序员安排。

2.6存取效率的比较

char   s1[]   =   "aaaaaaaaaaaaaaa";
char   *s2   =   "bbbbbbbbbbbbbbbbb";
aaaaaaaaaaa是在运行时刻赋值的;
而bbbbbbbbbbb是在编译时就确定的;
但是,在以后的存取中,在栈上的数组比指针所指向的字符串(例如堆)快。
比如:
#include
void   main()
{
char   a   =   1;
char   c[]   =   "1234567890";
char   *p   ="1234567890";
a   =   c[1];
a   =   p[1];
return;
}
对应的汇编代码
10:   a   =   c[1];
00401067   8A   4D   F1   mov   cl,byte   ptr   [ebp-0Fh]
0040106A   88   4D   FC   mov   byte   ptr   [ebp-4],cl
11:   a   =   p[1];
0040106D   8B   55   EC   mov   edx,dword   ptr   [ebp-14h]
00401070   8A   42   01   mov   al,byte   ptr   [edx+1]
00401073   88   45   FC   mov   byte   ptr   [ebp-4],al
第一种在读取时直接就把字符串中的元素读到寄存器cl中,而第二种则要先把指针值读到
edx中,再根据edx读取字符,显然慢了。


2.7小结:
堆和栈的区别可以用如下的比喻来看出:
使用栈就象我们去饭馆里吃饭,只管点菜(发出申请)、付钱、和吃(使用),吃饱了就
走,不必理会切菜、洗菜等准备工作和洗碗、刷锅等扫尾工作,他的好处是快捷,但是自
由度小。
使用堆就象是自己动手做喜欢吃的菜肴,比较麻烦,但是比较符合自己的口味,而且自由
度大。   (经典!)  

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