首先说说游戏性。如果说大家去看网上的排行,如果说到游戏性,那么baldrsky一般都在前三之列。但其实我对游戏性这个问题还是很苦恼的,因为本人是剧情党加手残,当初通baldrsky的时候多次因为打不过boss而GG,搞得我很是无奈啊有木有。加上我是学电影的,游戏性这种东西根本不懂。不过放到baldrsky这部作品上又不得不说。套用一句电影学的话,一部优秀的电影不仅需要具有艺术价值,更需要商业价值。那么galgame也是一样的。机甲战斗的游戏性明显提高的是baldrsky的商业价值。高达系列动漫在日本有很高的人气,开发商把战斗系统往这方向靠拢是明智的,不管任何商业产物都是以满足受众为首要目的的。事实证明它成功了
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