原神的元素反应表

如题所述

以下是《原神的元素反应表》的改写与润色:
1. 火元素
- 火 × 水:蒸发,造成1.5倍火元素伤害,增幅反应。
- 火 × 冰:融化,造成2.0倍火元素伤害,增幅反应。
- 火 × 雷:超载,造成火元素伤害,剧变反应。
- 火 × 风:扩散,造成火元素伤害,剧变反应。
- 火 × 草:燃烧,造成火元素伤害,剧变反应。
- 火 × 岩:结晶,不造成伤害,生成护盾,惰性剧变反应。
2. 水元素
- 水 × 火:蒸发,造成2.0倍水元素伤害,增幅反应。
- 水 × 冰:冻结,不造成伤害,冻住敌人,惰性反应。
- 水 × 雷:感电,造成雷元素伤害,剧变反应。
- 水 × 风:扩散,造成水元素伤害,剧变反应。
- 水 × 草:蔓生,生成草原核,惰性反应。
- 水 × 岩:结晶,不造成伤害,生成护盾,惰性剧变反应。
3. 冰元素
- 冰 × 火:融化,造成1.5倍冰元素伤害,增幅反应。
- 冰 × 水:冻结,不造成伤害,冻住敌人,惰性反应。
- 冰 × 雷:超导,造成冰元素伤害,降低物理抗性,惰性剧变反应。
- 冰 × 风:扩散,造成冰元素伤害,剧变反应。
- 冰 × 草:无反应,可共存(目前)。
- 冰 × 岩:结晶,不造成伤害,生成护盾,惰性剧变反应。
4. 雷元素
- 雷 × 火:超载,造成火元素伤害,剧变反应。
- 雷 × 水:感电,造成雷元素伤害,剧变反应。
- 雷 × 冰:超导,造成冰元素伤害,降低物理抗性,惰性剧变反应。
- 雷 × 风:扩散,造成雷元素伤害,剧变反应。
- 雷 × 草:原激化,无伤害,激化敌人,惰性反应。
- 雷 × 岩:结晶,不造成伤害,生成护盾,惰性剧变反应。
5. 风元素
- 风 × 火/水/冰/雷:扩散,造成对应元素伤害,剧变反应。
- 风 + 岩/草:无反应,可共存(目前)。
6. 草元素
- 草 × 火:燃烧,造成火元素伤害,剧变反应。
- 草 × 水:蔓生,生成草原核,惰性反应。
- (草 × 水)*n 或等待一段时间:原绽放,造成草元素伤害,剧变反应。
- 草 × 水 × 火:烈绽放,造成草元素伤害,剧变反应。
- 草 × 水 × 雷:超绽放,造成草元素伤害,剧变反应。
- 草 × 雷:原激化,无伤害,激化敌人,惰性反应。
- (草 × 雷)× 雷超激游雀化:倍率未知,增幅反应。
- (草 × 雷)× 草蔓激化:倍率未知,增幅反应。
- 草 + 冰/风/岩:无反应,可共存(目前)。
7. 岩元素
- 岩 × 火/水/冰/雷:结晶,生成对应元素的护盾,对对应元素有1.5倍盾量,惰性反应。
- 岩 + 风/草:无反应,可共存(目前)。
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