自学原画达到入职的水平真的很难吗

如题所述

一   做原画师的收入和日常工作怎么样?

 画!画!画!~, 如果画画是你学生时的爱好和梦想, 现在你可以一次画个够~~!学生时期犯懒画不好? 抱歉, 工作进度和质量要求会让你变成勤奋的阿甘, 大学每天7小 时的学霸状态 在 原画师工作中简直就是常态!常态!常态!! 慢慢你就升级了~!

 说到升级。。。 如果你是刚入行的话,北上广这类集中了大部分互联网游戏公司的地方能开到5—10K的薪水,心动吗,但这是个开始。

如果你成了所谓的大触, 20K, 30K, 40K 都是可能的,加上货币贬值,将来的数字现在不好估量。但是好能力 也是 和前期的努力学习和练习是分不开的。

 原画师一般到了中级别以后,有的会往管理方向走,也是一个不错的选项,主美的薪水大概和高级原画持平,总监的薪水大概和原画专家持平,当然也会有出入,我们只说大概。

 原画也可以分为 角色原画和场景原画,

在大公司or游戏巨头企业 可能分工很细致,你只做其中一个方向的再其中的分支。在中小公司工作更多面一些, 个别从业久的原画师后期 可能会将场景,角色的能力全都掌握。这里没有大小公司好坏的对比,各有利好,要具体分析。场景角色综合能力强的原画师虽然竞争力有所增加, 但前期付出的精力也是成正比的,一般来说掌握精一个先~~~

 二  原画师的前景怎么样?

 其实聪明的同学从我上面简单收入和工作的描述可以看出来,学原画还是非常的有前景的,因为原画是服务于游戏行业的,现在我们国家的游戏有多火爆大家应该都知道吧,疫情期间所有行业基本都歇业了,唯独游戏产业井喷式爆发,大家都宅在家里玩游戏,所以做原画师的前景和找工作都是很容易的,前提是你得有实力啊,没实力再有前景也和你没有关系啊。

 三  与其自己瞎摸索,不如跟高手学习一下。

 老话说的好,站在别人的肩膀上,才能看的更高更远,很多同学学习原画板绘喜欢自己瞎摸索,结果憋了半天也没憋出一身技能,只憋出了一堆问题和纠结。我的学习思想是与其自己瞎琢磨,不如跟高手学习一下,看看别人是怎么画的,怎么想的,怎么设计的,这才是聪明人的玩法。我认识一个原画板绘高手,他每天晚上在网上免费直播原画板绘,讲的很幽默,也很简单明白透彻,给人醍醐灌顶的感觉,想听得同学,可以进入他的为新(谐音)去学,排在前边的两位是:w9,排在后边的四位是:kaka,把以上两组按照先后顺序组合起来即可,学习是属于有心人的游戏。实力都是学出来的和练出来的,而不是所谓的等出来的,我们每个人都是一样的,都需要靠打拼来成就自己,而不是靠莫名其妙的所谓的幸运成就自己,这玩意太不靠谱,还是靠能力靠谱。

 四   学习原画都可以去做哪些工作呢?

1.最常见的是游戏公司,

场景原画,角色原画,宣传原画等等,如果能进入国内一二线游戏公司,不管是端游手游还是页游,收入都很稳定,项目收成好的话会有项目奖金。而且根据个人水平,如果你足够努力的话,升薪会非常快。在游戏公司工作不光要提升个人绘画能力, 还要有更好的沟通交
流能力,要有全局意识,这样才能在项目中更好的发挥作用。如果个人意识比较好,升职也很快。
通常是初级设计师-中级设计师高级设计师-组长-主美(主笔主创什么的) -艺术总监--如果懂得策划又有技术意识能玩转引擎,成为制作人也是可能的。

2.外包公司,

根据个人能力,多劳多得,少劳少得,全看绩效,工作比较苦逼,但是由于压力大,提升也快,但是也得分地方,如果长期蹲在小工作室,接触的项目单子也都很低级,容易被埋没。


3.自由原画师

。自己在家接外包,有稳定的各种外单来源,长期与各种外包编辑打交道,除了游戏原画,卡牌,宣传海报,同人绘本等等,能力高的还会接影视概念等等。但是要求个人自控能力很强,不然不会合理安排时间,更不能按时完成工作。而且个人格局要厂一阔,要经常跟周围的画手沟通交流,不然容易导致水平停滞不前。


4.开班教学。

当水平和能力足够高的时候,很多高手和大师会自己开班或者加盟其他教育机构成为老师,他们历经商业锤炼,有很高的职业素质和个人修养(大多数都远远超过国内的大学)把自己.毕生所学传授出去,和后辈们分享个人经验和人生感悟。


5.影视概念。

这种一般是跟剧组,开机之前会根据各种导演的要求画分镜头或者3D前期概念图。对于这里的商业运作我也只是了解点皮毛,只是周围有朋友在从事这个,自己也只是接过外包单子。希望有业内人士帮我补上这段说明。

6.动画公司的概念设计师。

这里也分2D跟3D ,不太了解。原画师是一个非常好的职业,退能守,进能攻。就业范围也很广:

五  怎么样才能学好原画。

1、学原画要重基础。

学原画一定要重视基础,很多学原画的同学都觉得基础比较枯燥而逃避,没有基础就像房子没有打地基,房子怎么会牢固呢?当然如果你现在没有基础,没关系啊,可以学嘛,基础不是什么多高的门槛。

2.学原画要多练。

学原画一定要多练习,不能三天打鱼两天晒网,学原画的时候可以给自己做计划,在有效的计划下学原画可以事半功倍。学习理论是一个方面,有正确理论的指导,你才能画的更好,但是如果单单的只是靠所谓的理论,而忽视了加强训练,那你还是什么都不会的,说到底原画也是一门训练的艺术,如果你没有足够的练习量,也仅仅是眼高手低而已。

3.学原画要有耐心。

学原画经常会遇到难点,此时不能灰心,每个人学原画都会遇到困难,而且整个原画学习之路也必将充满荆棘,不放弃、不灰心的态度才能支撑你更好的学习原画。听到这里不要怕,如果你真正的想掌握一门技术,都需要付出努力,付出耐心,没有谁能够随随便便成功,我们不要电视剧看的太多了,觉得随便一学,就能天下无敌,这个有点扯淡,还是踏踏实实的学习,比什么都强,这个是现实生活中的现实科学。

4.要提高自己的素材阅历和审美意识,

美术创作讲究灵感,而灵感的由来就是日常的素材积累。电影电影、书籍杂志、自然风景、音乐、人文建筑等等都可以是你原画设计的灵感来源。此外,观察事物时带入美术知识去分析,审美意识久而久之就会提高。同时多了解原画行业的资讯、主流趋势、项目要求和大众的审美等,之后就能选择自喜欢的方向深入研究和学习。

5.不断学习新软件新技术新画法。

就已经入行的游戏原画师,也还是需要不断学习新软件新技术新画法的。学习如逆水行舟,不进则退。并且学习过程往往是枯燥和收获并存的,所以初学游戏原画者要做好打持久战的准备。

6.准准系统的学习纲领。

学习中要知道自己每一步 应该先学什么,要对自己的学习有科学的规划。如果今天上色,明天学- -点人体结构,后天临摹几张线稿... ..这样没有合理安排的练习最后学到的知识犹如一盘散沙。如果让你独立创作一幅完.整的游戏原画的时候,你可能无从下手。你需要每天练习,巩固基础。不断的总结对比自己的作品之间的差距,看看有自己有没有新的收获和提升。

 

六  学习原画需要具备哪些知识点?

1.从美术功底而言,原画设计离不开素描、色彩、平面设计、动画/漫画手绘、工业设计等手段。也就是说,你想成为游戏原画师,就必须掌握美术的基础知识、设计师的原则和设计方法。你要能高效的理解甲方的需求,并将之设计出来,这些都离不开基本功,想做游戏原画就要先把美术学好。如果你是没有美术基础的小白,能学吗?当然可以学,在学习的过程中提升基础呗,谁的基础也不是天生的。

2.与美术作品不同,游戏原画设计要遵循故事背景,游戏剧情和任务来设计角色和环境。其他的美术作品,你可以随意天马行空的发挥自己的想象力,但是游戏原画设计不一样,你设计的东西必须符合某个前提,一切都围绕游戏背景,在背景的框架里进行你的创作。

3.原画设计的核心是根据游戏的设计方案来创造一个可信的、符合逻辑的、各种有机联系的视觉体系。符合逻辑很重要,你不能设计一个别人一看就觉得不合理不协调的东西,比如在魔幻背景里整个御剑飞行的剑仙,这样的原画设计通常来讲就是不及格的。

 

4.原画设计师具有丰富的空间思维力、观察力、想象力,以及对自然科学、历史等其它学科知识的涉猎、积累。这一块大体上还是美术的基础知识,你的空间感、你的想象力、你的构图,然后再加上平时的知识扩展。比如你喜欢看军武频道,那你设计魔幻背景的矮人科技造物的时候就能把你的军武知识运用上去了,说到底这属于灵感与创意的收集,是每一个美术工作者都必须做到的东西。

5.玩游戏并思考 。这里的玩指的是,你可以玩市面上最流行的游戏,并且玩的同时去思考。一款游戏如果流行,那它肯定是漂亮的,场景和角色一定是符合大众审美的。你要看别人哪些地方做得好,并向他们学习,这样你画出来的游戏原画才是符合市场需求的。

温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2021-11-11
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第2个回答  2018-01-19

看到你这个提问,让我想到一句话,“我可是赌上性命的”。

自学,如果有足够的自律,在家上身边有技术很好的朋友,我觉得还是有可能的。

只是普通人自学的话,多少是有点难度的。

如果有经济条件的话,建议报个班最好。提升的更快,也会更有热情的。

学员作品:

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第3个回答  2020-11-05
原画设计需要很强的美术功底,同时还需要很强的专业性,学起来很难,但是零基础也可以开始学习,一般从事多年的原画设计可以成为大师。
第4个回答  2019-10-30

第一:学原画好找工作吗? 其实找工作是一种渐入佳境的游戏。

     好不好找工作,这事得问你自己,看看自己能力行不行,有没有拿得出手的作品,如果有,而且作品还特别好,那么你不用找工作,一堆游戏公司估计的强制挖你,瞬间成为一个香饽饽。如果你没有这方面的作品,或者想学原画还没学,处于零基础的水平,你现在考虑的不是找工作的问题,需要考虑的是怎么提升自己的能力的问题,先拿出一段时间来,学一下这方面的知识,然后再去找工作,当然刚开始新人,找工作确实挺费劲,不过没关系的,在学习中找工作,在找工作中学习,熬过最初的阶段,以后的路就好走了,不是谁上来就好找工作的,这里面有一个根据你的实力进化的过程。

第二:原画到底应该怎么学呢?为什么越学越迷茫。

      现在很多人知道原画这个行业挺好,是一个很好的出路,刚开始大家喜欢通过自学的方式,可是基本上很少有学成功的,费了半天劲,结果心里是拔凉拔凉的,为什么会这样呢?首先是原画在我们国家其实是一个新兴的绘画门类,相关的书籍资料比较少,虽然也有,但是里面的内容讲的没有系统化,其次网上的视频教程,东一榔头西一棒槌的,整个教程系统学完以后就给人的感觉是散乱差。

     为了帮助小伙伴们解决这个问题,让大家真正摆脱学无力的感觉,大家可以去我学习原画的基地学习,这里每天都有免费的原画板绘相关直播课,也有很多的视频教程和软件,每天晚上有时间过来听听课,总比自己一个人瞎摸索强,毕竟人家里面的老师都是千锤百炼的有很多相关经验,如果大家想去听的话,可以进他们的下面这个原画板绘教程裙:首先它开头的一组数字是:239.,中间的一组数字是:869,结尾的一组数字是:377,把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可。只有学习才能有未来,只有学习才能找到人生的机会,不要闭门造车,借鉴别人的经验,成就自己的强大,如果只停留在怕这怕那的心里状态里,这辈子什么事情也成不了,我们要么成为人才,要么成为废材。

第三 为什么那么多人都想当原画师?人少,钱多,升职快!

       很多人问,做原画师有前景吗? 我憋着,我不想说,你们看看现在的90后,00后,10后,放学以后抱着手机在干什么?抱着电脑在干什么?你以为他们在工作吗?错,他们在玩,而且是在玩游戏,并且玩的是精美的游戏,游戏里的场景图像角色谁弄的?当然离不开原画师,所以原画师生产的产品,覆盖人群特别广,吸引力特别强,市场受众特别多,你说有前途没前途?这个行业都不用逻辑思维去分析,就知道前途杠杆的,就看你有没有实力抓住在这波浪潮中,是想做弄潮儿呢,还是想做旁观者呢?其实很多人都想做原画师,为什么呢?人少,钱多,升职快!

(1)时代在召唤优秀的原画师.

    游戏从诞生到现在已经有几十年的历史了,游戏在发展中不断的变化。抛开游戏本身的游戏性不说,游戏音乐,游戏画面,游戏原画这些相对直观的部分都飞速发展前进,不断的给人带来新的震撼。

    现在的我们再回首当年,留下的可能只有怀念与感慨了。随着经济不断发展游戏在进化,玩家的审美观也在进化,自然对游戏性外其他的方面的要求也就越来越高了。因而游戏原画师也就不能只停留在原地不思进取了!因为当年那种能画出分清男女就可以的时代早已经一去不返了。在国外,有很多我们熟悉的漫画家都做过游戏角色设定的工作。既宣传了游戏 ,更宣传了自己,原画师不仅为游戏设计了角色,更为玩家们创造了偶像。

从90年代中期到现在,PS系主机的兴起标志着游戏已经成为一种时尚、流行、都市文化,玩游戏的不再只是特定人群,电子游戏已经不是核心玩家的特定领域。“游戏就是游戏”的理论已经遭到了质疑,游戏也成为了多元化文化的产物。这也标志着游戏原画又一次革命的开始。大多数游戏主角的设定已经不是过去动作片硬汉的形象了、取而代之则是正太,萝莉。游戏角色里面的女人都是眉目清秀,面若桃花,身材曼妙,天生尤物;男人:清新俊逸,玉树临风,高大威猛。

(2)让人无法拒绝的薪资.

2018年初,由伽马数据、前程无忧、像素种籽三方合作发布了一份关于《2017年中国游戏人才薪资调查报告》,报告从游戏从业者的岗位、类别、区域等多个维度分析证实,游戏成最捞金行业,平均月薪过万,领跑文化行业!

目前,中国游戏产业已经进入快速发展期,2017年中国游戏市场实际销售收入约为2036.1亿,同比增长23.0%。经过连续多年的高速增长,游戏产业对人才的需求也在不断提升,间接带动了从业者薪酬的增长。报告显示,2017年,游戏产业从业者的平均月薪超过一万元,在文化传媒类产业中处于领先地位。伽马数据在此次调研中发现,游戏设计类职位是多数企业最紧缺的职位,企业为这些职位需求提供的薪资半数以上月薪过万,原画师的薪资在行业内高居榜首。

(3)做原画师的强大优势:

A:人才需求量非常大:

不管是网游、页游还是手游,都需要游戏原画这一环节,所以可想而知原画师是当今游戏行业的紧缺人才,目前全国的原画人才仅36万,随着游戏行业的蓬勃发展,未来3-5年内原画人才的缺口将高达150万。

B:不可替代强:

对于一名原画师来说,画画仅仅是表达想法的工具,他们拥有无穷的创造力、前卫的审美、广博的知识面和设计师的思维方式。他们的创作往往决定了作品的的整体风格,这就注定了原画师是不会被轻易替代的。

C:广阔的发展空间:

智能手机的普及让不同年龄、性别、民族、收入的人群都成为了游戏玩家,可以说,游戏的市场几乎是无限的,因此游戏原画师不仅这几年会受到追捧,未来10年仍然有很大的发展空间。

第三   哪几个城市原画师需求多?哪里钱的味道重,哪里就有原画师。

     关于原画师哪里需求多的问题,从地理位置的角度来讲,东部沿海地区要比西部地区需求多,北上广深等一线城市需求量是最多的,其次是各个省的省会城市经济优势集中的地区。这些地方也是我们中国经济很活跃的城市。经济发达的地区才适合游戏公司的生存,这也从另外一个角度解释了为什么做原画这一块的工资是很高的。

第四:原画师怎么在家接单?一台电脑在手,网上接单无忧。

        这个事其实很简单,你先学上三个月的原画,有了一定的基础,可以先从网上接最简单的单,相关的网站有很多,根据客户的需求,然后画出相应的作品,画好好提交给客户,然后从平台获取对应的佣金即可。

第五:谁说没基础学原画就是找死?我只能说纯属扯淡。

     没基础学原画怎么了?没基础难道就不能学原画了吗?这是谁造的谣?那些高手难道从娘胎里生出来就会原画吗?不也是从零没基础一步一步学的吗?他们中的很多人现在在这个行业,不是混的风生水起吗?也没见他们死翘翘呢?同学们,如果你们是零基础,想学原画,那咱学就是了,没什么好担心的,咱零基础没这方面的知识,但是咱有时间啊,花半年的时间玩命的学,我就不相信谁还敢说你没基础?时间就是我们最大的基础,时间就是我们最大的力量,时间可以换取一切,也可以改变一切。

第六:原画师为什么是青春饭?我只能说鼠目寸光。

      原画师从来不是什么青春饭,也可以是你的中年饭,老年饭。想当年,我老师那一代的人学原画的时候,很多人说原画这玩意是青春饭,没必要学,现在我老师都50多岁了,人家依然干着原画这个行业,只是人家现在是一个大原画公司的董事长了,下边有一群高级原画师在给他忙碌着,他则可以喝喝茶,钓钓鱼,月底数数钱。

       踏入任何一个行业,不仅是原画行业,你都需要不断的成长,不断的发展,刚开始你是一个菜鸟,然后是一个中级高手,再然后是高级大神,慢慢的做出了优秀的项目,获得了更多的工资,职位也慢慢的成了公司领导,在慢慢的你积累了一堆的徒弟,最后你可以自己创业开公司了,然后和更厉害的公司合作做产品,不断的发展壮大,请问这一节一节的进化怎么来的?当你老了,你有足够的钞票,来应对各种危机,如果你信 了,原画是一个青春饭的行业,现在放弃了,然后以后所有的机会,你依然享受不到,做人做事,要有自己的思想,自己的眼光,只有这样才能引领自己的发展,成为一个真正优秀的人。

第七:做原画师累吗?我只想说,请让累来的更猛烈一些吧。

      做原画师可以不累,你可以每天喝喝茶,晒晒太阳,吃饱了睡,睡醒了吃,然后再接着睡,请问这样的话,有公司会给你钱吗?不会的。任何一个行业都不是这样的。任何一个公司都不是慈善机构,都需要你付出勤劳和汗水,需要你做出像样的作品,需要你不断的去分析,去修改,去总结,不断的达到完美,不累一点,不苦一点,怎么会有这样的成果呢?任何一个行业,累是正常的,不要把累,当成是一种苦难和害怕,累其实是一种力量,一种推着你前进的力量,累的背后是美好,累的未来是优秀,累的赏赐是你老婆孩子安心的生活,累是最值得的一种感觉,也是一种勇敢者的游戏。

第八  原画师的就业方向有哪些?知道干什么,才能干的更好。

原画师是个非常棒的职业,就业范围很广,退能养家糊口做外包,进能如同“风暴之子”王炜先生那般,在当年游戏行业最顶端的暴雪娱乐,留下又一段华人画师的佳话。对于未来的原画师们,主要的职业规划方向有以下几个:

(1)游戏研发公司:

工作内容包括场景原画、角色原画、宣传原画等岗位,这是比较常见的就业去向。国内的一、二线游戏公司,不管是端游、手游还是页游收入都很稳定,项目收益较好一般还会有项目奖金。

如果个人意识比较优秀,晋升也会比较快。通常是初级原画师-原画师-组长-主美-艺术总监这样一个晋升流程,如果懂得策划又有技术意识能玩转引擎,成为制作人也不是不可能的。

(2)外包制作公司:

在外包公司一般是根据个人专业能力多劳多得,实力和效率跟薪酬成正比,绩效至上,工作强度比较大,但也正是由于这样的压力驱使,自身水平也会提升比较快。如果有意进入外包公司,一定要选择一家能接到的项目种类比较丰富,制作难度在自身所能驾驭的范围之上,能够有经验丰富的项目负责人或组长带领你一起攻克难关的公司。

(3)自由画师:

自己在家接外包,有稳定的各种外单资源,长期与各种外包编辑、发包人有频繁的工作往来。这样的自由SOHO职业人,除了游戏原画、卡牌、宣传海报、同人绘本等,能力强的画师还会接影视概念设计之类的高端项目外包。

(4)影视概念设计:

影视概念设计就是将剧本中虚幻的想法转变成视觉形象,剧组开机之前会根据各种导演的要求制作分镜头或者前期概念图,这在电影拍摄的前期设计环节至关重要。典型的概念设计工作通常是以创造力为核心,设计偏重于幻想类和科幻类的电影视觉内容。

(5)动画概念设计:

动画概念设计分2D跟3D,主要是负责动画内角色和场景的前期概念设计,和游戏原画设计师差不多。目前在我国有超过3.5亿的青少年动漫读者和观众,是全球最大的动漫目标的消费市场,发展潜力很大。

 

第九   游戏原画都有哪些分类?分类让你的大脑更清晰。

(一)游戏原画分为场景原画、设定原画、CG封面原画

 

(1)游戏场景原画:------按游戏文本设定场景内容或自我拟定创作内容,以作者对叙述内容理解,发挥作者的创作绘画出游戏场景。

(2)游戏设定原画------指游戏文本设定内容或个人拟定想法,对人物、装备或饰品、武器、补给品、动物(怪物)、植物、机器,以游戏文本内容或自我创作对特定事物进行发挥创作绘画。

(3)游戏CG封面原画 -------指以游戏文本或以原画的设定进行封面绘制,一般在游戏中会作为过场画面或游戏宣传封面。

 

(二)游戏原画也可分为CG游戏原画和手绘原画

1.手绘原画

传统的手绘游戏原画。在A4纸上进行游戏原画创作设计,按工作特定要求或自行创作,对作业进行特定上色或创作上色。

2.数位板绘制

(1)数位板直接绘制。

利用数位板直接在电脑上作画,这种作画方式方便快捷。早在外国已经成为普遍作者的绘制作业方法。

(2)通过手绘再进行扫描并传输到计算机,然后对扫描的原画进行数位绘制和上色。

利用手绘再进行数码绘制,这种方式可以锻炼绘画基础,最为常见的是日本绘画师。

结束语:

总体来说,选择原画师的工作可能会有些辛苦,但是这个行业能带给你的物质收获与职业发展是其他行业无法比拟的。

大多数人都是为了儿时的梦想来到这个行业的,能够用画笔创造出梦想中的世界,把创造美和快乐作为实现人生价值的目标来追求,那是无比幸福的事情。

    

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