什么是耦合性

什么是耦合性

  耦合性是程序结构中各个模块之间相互关联的度量。它取决于各个模块之间接口的复杂程度、调用模块的方式以及哪些信息通过接口。
  构成耦合性的七种类型

  一般模块之间可能的连接方式有七种,构成耦合性的七种类型。它们之间的关系为(由弱到强)

  非直接耦合(Nondirect coupling)

  如果两个模块之间没有直接关系,它们之间的联系完全是通过主模块的控制和调用来实现的,这就是非直接耦合。这种耦合的模块独立性最强。 。

  数据耦合(Data Coupling)

  如果一个模块访问另一个模块时,彼此之间是通过数据参数(不是控制参数、公共数据结构或外部变量)来交换输入、输出信息的,则称这种耦合为数据耦合。由于限制了只通过参数表传递数据,按数据耦合开发的程序界面简单、安全可靠。因此,数据耦合是松散的耦合,模块之间的独立性比较强。在软件程序结构中至少必须有这类耦合。

  标记耦合(Stamp Coupling)

  如果一组模块通过参数表传递记录信息,就是标记耦合。事实上,这组模块共享了这个记录,它是某一数据结构的子结构,而不是简单变量。这要求这些模块都必须清楚该记录的结构,并按结构要求对此记录进行操作。在设计中应尽量避免这种耦合,它使在数据结构上的操作复杂化了。如果采取“信息隐蔽”的方法,把在数据结构上的操作全部集中在一个模块中,就可以消除这种耦合。

  控制耦合(control(20upling)

  如果一个模块通过传送开关、标志、名字等控制信息,明显地控制选择另一模块的功能,就是控制耦合。耦合的实质是在单一接口上选择多功能模块中的某项功能。因此,对所控制模块的任何修改,都会影响控制模块。另外,控制耦合也意味着控制模块必须知道所控制模块内部的一些逻辑关系,这些都会降低模块的独立性。

  外部耦合(External(;oupling)

  一组模块都访问同一全局简单变量而不是同一全局数据结构,而且不是通过参数表传递该全局变量的信息,则称之为外部耦合。例如C语言程序中各个模块都访问被说明为extern类型的外部变量。外部耦合引起的问题类似于公共耦合,区别在于在外部耦合中不存在依赖于一个数据结构内部各项的物理安排。

  公共耦合((;ommon Coupling)

  若一组模块都访问同一个公共数据环境,则它们之间的耦合就称为公共耦合。公共的数据环境可以是全局数据结构、共享的通信区、内存的公共覆盖区等。
  这种耦合会引起下列问题:
  1)所有公共耦合模块都与某一个公共数据环境内部各项的物理安排有关,若修改某个数据的大小,将会影响到所有的模块。
  2)无法控制各个模块对公共数据的存取,严重影响软件模块的可靠性和适应性。
  3)公共数据名的使用,明显降低了程序的可读性。[Page]
  公共耦合的复杂程度随耦合模块的个数增加而显著增加。如图4.14所示,若只是两个模块之间有公共数据环境,则公共耦合有两种情况。
  若一个模块只是往公共数据环境里传送数据,而另一个模块只是从公共数据环境中取数据,则这种公共耦合叫做松散公共耦合。若两个模块都从公共数据环境中取数据,又都向公共数据环境里送数据,则这种公共耦合叫做紧密公共耦合。只有在模块之间共享的数据很多,且通过参数表传递不方便时,才使用公共耦合。否则,还是使用模块独立性比较高的数据耦合好些。

  内容耦合((70ntent Coupling)

  如果发生下列情形,两个模块之间就发生了内容耦合。
  1)一个模块直接访问另一个模块的内部数据;
  2)一个模块不通过正常入口转到另一模块内部;
  3)两个模块有一部分程序代码重叠(只可能出现在汇编语言中);
  4)一个模块有多个入口。
  在内容耦合的情形,所访问模块的任何变更,或者用不同的编译器对它再编译,都会造成程序出错。好在大多数高级程序设计语言已经设计成不允许出现内容耦合。它一般出现在汇编语言程序中。这种耦合是模块独立性最弱的耦合。
  以上由Myers给出的七种耦合类型,只是从耦合的机制上所做的分类,按耦合的松紧程度的排列只是相对的关系。但它给设计人员在设计程序结构时提供了一个决策准则。实际上,开始时两个模块之间的耦合不只是一种类型,而是多种类型的混合。这就要求设计人员按照Myers提出的方法进行分析,比较和分析,逐步加以改进,以提高模块的独立性。
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第1个回答  2011-05-13
耦合性是程序结构中各个模块之间相互关联的度量。它取决于各个模块之间接口的复杂程度、调用模块的方式以及哪些信息通过接口。
第2个回答  2020-12-28

第3个回答  2011-05-25
类与类之间耦合的过于紧密,以至于每次需要修改一个类,它相应的关联类都需要修改代码来适应这个修改过的类。
比如说:某个类A需要直接显示的调用另一个类B的public方法,一旦B不再支持这个方法,或者重写了这个方法名称,A就需要重新编写代码来适应。另一种情况:某类A需要用到具有某种特定方法的类B,但B的形式并不确定,一旦B的内部结构改变,A就可能需要重写代码。
为避免这种情况,需要降低A与B之间的耦合度,解决方法:令B实现某种接口I,定义 I.Method(); 同时A在调用B的方法时候直接调用I的方法即可;而从前会将B当作参数传给A,然后A再调用B的方法的地方。

这个学设计模式慢慢会懂的,面向对象的很多的东西只能靠自己意会
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