角色的基本值和现实值是不同的,但又有关系,是一个等式
现实值=基本值×补正率
基本值表示角色自身的能力值,现实值表示算上补正率后的能力值
所以补正率越大越好,现实值高
像HP MP Speed 物理AT 魔法AT 都是用这个算术计算的
然而你所说的升降级时提到的补正值,那个应该叫做成长值,成长值是影响角色升级降价之后对于各项数据变化的一个值,同一职业每一项不同的数据有不同的成长值,也有等式
HP·MP成长计算公式
升级时
升级后基本值=升级前基本值×(升级后等级+成长值)/(升级前等级+成长值)
降级时
降级后基本值=降级前基本值×(降级后等级+成长值-1)/(降级前的等级+成长值-1)
Speed·物理AT·魔法AT成长计算公式
战斗开始时的等级<战斗终了时的等级
终了时基本值=开始时基本值×(终了时等级+成长值)/(开始时等级+成长值)
战斗开始时的等级>战斗终了时的等级
终了时基本值=开始时基本值×(终了时等级+成长值-1)/(开始时等级+成长值-1)
由于各个职业的各个数据成长值不相同,于是衍生出了一套培养策略,比如,A职业的HP成长值高,B职业的HP成长值低,所以以A职业升级,以B职业降级,那么,就可以逐渐提高该角色的HP值
那些高手们为了追求极限,利用各种职业之间成长值的差异,反复升降级,最终将角色的数据都刷到了极限,如果你有时间和耐心,你也可以试试
虽然你说不要网址,但是这些诸如各职业成长值,补正率等等一系列的数据资料,很难找,我给你个网站,里面有培育角色的详细讲解和资料数据,希望你能用得着。
http://fft.ffsky.cn/research_100.htm参考资料:都来自上面的网址,狮子战争专题网