地下城与勇士元素师加点

求DNF元素师JN点+法.. 最好是刷图、PK . 都8. 差的. 主修什么无所谓.. JP点9可以.. 知道的话说下各等级练J地. 最好说得详细..

好的话愿意追加.

元素刷图加点与PK加点是不能兼顾的,因为刷图点与PK点相差太大。我建议先加刷图点,到50级左右再洗成PK点。

刷图光暗配点。 55级完成所有SP任务,55级后点光、暗精通吧。另我没考虑觉醒,猴年马月呢。

SP分配顺序一般是记忆、移动>雷球>黑猫>点燃>大技>秀>双暴(加的话)>中级技能>精通
黑猫、雷光、魔法记忆、移动施法随级加,魔法秀、元素点燃初期效果不大,可考虑从35级以后再补。25级的时候出1级烈焰冲击和冰墙是必要的。

魔法记忆 满
移动施法 满
魔法秀 满
元素点燃 满

替身草人 1
魔法护盾 5
魔法书 不学(ACT2魔法书废了,没法的时候吃MP就行了,MP又不贵- -)

捷克爆弹 5
冰霜雪人 5
雷光珠 满
暗影夜猫 满

烈焰冲击 1
冰墙 1(后期可补到5,用来刷机械牛和王的遗迹,5级冰墙就不那么脆弱了)
雷旋 5
虚无之球 5

湮灭黑洞 8(刚好吸5秒)
天雷 满 (一般不要单独使用,队友在前面控制住boss或精英怪,你在后面猛砸就行了。)

以上配点可以应付任何状况,可以说是万能配点。
如果偏向单刷的话大招可以只出 黑洞,补满虚无之球,只有当所有怪都以你为目标移动时黑球才能发挥最大价值。

练级地点
1-18级 跟着任务走
18-33 天空城,天维做任务,25级左右有条件就找人带悬空城,或者找人带刷炼狱。不行就单刷相应等级勇士图(炼狱,第一脊椎),元素单刷没问题。
33--40 冰心少年,4人组队,为效率。
40--46 蜘蛛、山脊,推荐蜘蛛,boss白痴。44级左右换成山脊。
46--50左右 盗贼(从普通开始刷),老鼠地图级低时别去,一般过不了。
50以后,组队无头

PK加点看这个帖子
http://www.colg.cn/viewthread.php?tid=114675&highlight=%2Byanyan
流派太多,说不过来了。
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第1个回答  2009-01-24
同意2楼的回答,一楼的明显是贴的,而且是改版前的评论。
另外有几点补充:
后期元素单刷还是很强大的,悲鸣和牛元素都能单刷。
虽然改版后元素相克不明显了[光打暗还不如暗打暗],但雷光珠还是推荐加满,毕竟3次攻击怎么说也比2次强[仅对单体而言],而且可以错位打,我52级的光暗元素,用雷光自己就能无伤单挑无头BOSS,打牛的BOSS有了雷光珠也相当简单。
虚无之球我没加大,以后加大了看看。那个伤害还是不错的。
改版后元素PK没以前那么厉害了,但刷图依旧很猛。
[雷光珠改版了叫光电鳗]
第2个回答  2009-01-23
杰克爆弹:俗称小南瓜(因为的确就一南瓜- -),火属性,向前方发出一个火球,并且对怪有爆炸的效果,但威力不打。练满级的话可能会变的大点,但有多大我没见过,似乎这没什么人练。

冰霜雪人:冰属性,放的时候出来一个跳来跳去的小雪人,且有跟踪效果。练满的话有半个LOLI那么大,貌似很邪恶。

雷光珠:光属性,在自身周围放出3个环绕的雷球,练满20级可以持续时间长点,并且很大很吓人。

暗影夜猫:暗属性,向前发射一个猫咪,并且可以返回,也就是可以打2下,练满后猫咪射程会很远。

以上小法建议点到5就够了,但是点后面的大法需要相应的小法点到10级,所以选择什么系的法术就把该系的小法点到10就行了,点高了也没什么用,另外建议把猫咪点满,最少不能低于15,因为出去升级这个用的频率很高,特别是低等级时,但是前期不要点高,点到5级就够用了,后期可以补上来。

接下来是中法,刷图用的频率很高的法术。

烈焰冲击:火属性,在地上出现一个法阵,喷出一个火柱来攻击敌人,可以让对方浮空,法阵的位置可以通过方向键改变。这个技能很好很强大,一定要点,伤害也很可观,关键可以把人打飞起来,随着等级的升高,飞的也就越高,不管刷图,PK都是很有用的。

雷旋:光属性,光球在自身周围旋转一圈并给予敌人伤害,可以把对方弹倒在地,且蓄气时间短,是一个不错的护身技能。这个技能一般点1级就够了,练光系的可以点到5级,毕竟在打暗属性怪的时候很有用。

冰墙:冰属性,在自身周围放出一个冰做的墙,可以把敌人震开,并且当敌人进入墙里时行动会放慢,随着等级的提高,冰墙的耐打性和减速性会提高,这个前面可以先点1级,后面再补回来。

虚无之球:暗属性,放出一个缓慢移动的黑球,使对方受到持续性伤害,等级提高,球会变大且持续时间较长。这个技能点到5出黑洞就行了,平时用的不多。

以上中法可以先点1级,如果为了出相应的法术系大技能可以先点到5级,剩下的就等以后再补,主要是为了防止SP不够用而洗点。(所谓SP就是为了点技能所消耗的点数,一般点1级技能需要消耗固定的SP点,有20、25、30不等,SP在练级的时候按经验比例获得,至于多少经验得1点SP暂时不清楚)

杰克降临:火属性,就是一个火球从天而降,不知道是不是因为很垃圾,所以点这个的人不多,个人也觉得这没什么用,所以不建议点,想知道什么样的,可以去格兰之森的烈焰格兰卡去看BOSS放。

天雷:光属性,在一定半径的圆内放出3个落雷,随着等级的提高,落雷会附加眩晕效果。但是,当你在放的时候人是不动的,所以当怪来骚扰你的时候,那叫一个疼呀,个人觉得用处不大且不实用,不建议点。如果想看看是什么样的,可以去网上找视频。

极冰盛宴:冰属性,就是那种类似于上下起伏的冰山,可以进行很多次攻击,这个跟天雷一样,放的时候也是站在那不动给怪蹂躏,虽然是个很华丽的技能,但是用处方面就有点……所以不建议加,如果只是好奇,可以找视频看。

湮灭黑洞:暗属性,黑洞大家都见过是什么样的,放的时候出现一个黑洞把对方往洞里吸,并且在黑洞爆炸的时候给予对方伤害。这个技能没是没争议的,只要是元素都点。

这些大法,除了黑洞都不建议大家点,因为实在是实用性不强,大法的特点有这几个:MP消耗大,蓄气时间长,冷却时间长,使用的时候需要消耗无色小晶体若干,所以大家只是为了好奇想知道这些法是什么样的,刚才也说了,去找视频看,不要为了一点点好奇心而浪费36元去洗点,这就不明智了。

下面这是觉醒技能——阿斯特拉彗星,在一个很大的圆内掉落相当多的陨石来伤害敌人,可以说是相当华丽,这个技能是元素的象征性法术,但是点1级就够了,因为MP消耗很大,且冷却时间很长,加1级意思一下就行了,实用性不强。

最后介绍下辅助魔法,有主动和被动之分。

魔法护盾:主动技能,就是将MP转换成HP,在受到攻击时消耗一定的MP,这个技能有许多人认为点1级就够了,甚至不点,我觉得还是点满5级好,毕竟不是人人操作都好,不是每次都能找到好的队。

远古魔法书:主动技能,就是所谓的图书馆,一定时间内迅速恢复MP,这个争议也很大,都说后期MP很多,但是前期怎么办,元素没有MP就跟其他职业没有带武器是一样的,在说真的像所说的后期MP很多吗?个人认为点满。

替身草人:主动技能,在受到敌人攻击或倒地时可以借用替身草人瞬移避开敌人的追击。这个可以不点,要不就点1级,没什么好争论的。

挑衅人偶--舒露露:主动技能,向前方抛出人偶舒露露挑衅敌人,吸引周围敌人攻击舒露露的同时使敌人降低魔防。我没加这个,个人认为效果不大,愿意点的可以去点,但是要不就不点,要点就要点高点。

魔法秀:主动技能,简单的说就是让法术冷却的时间缩短,曾经有人形象的比喻,点满这个让你在20秒内成为神,个人认为这个只适合在PK中用,刷图的时候MP都不太够用,谁还会用法术在那狂轰滥炸呀,而且只能用20秒,时间很短,PK的人都知道20秒是很短的,所以PK时也没什么用。

元素点燃:主动技能,点了之后,每点亮一个灯就增加一些智力,如何点亮,只需要放法就行了,当你放了4种法后,等就全亮了,这时候智力加的最多,这个可以点满,但前期不要点,到后期再点,毕竟是主动技能,你即使点了也不一定记得放。而且前期是以伤害输出为主,你的法那么少,即使加了点智力效果也不大。

魔法记忆:被动技能,增加技能的施放速度并减少蓄气型技能的蓄气时间,这个一定要点,是元素就要点满,没什么争议的。

移动施法:被动技能,就是可以一边移动,一边蓄气,这个可以按个人要求选择点不点,但是要点就要点满,要不就1级也别加,这技能不点满没效果。

四系精通--冰,火,光,暗系精通,被动技能,精通的好处在于点了之后可以增加该属性的抗性,增加该属性的伤害,减少该属性的MP消耗,比如点了冰系精通,就可以增加冰抗性,冰伤害和减少放冰技能时的MP消耗。这个技能一般都是选择什么法术系就点满该系的精通,其他的只点2级,比如冰暗系元素只把冰,暗系精通点满,火,光系点2级,个人认为精通类全点满10级。前面也说了其不少优点,而且每个元素不可能只点2种类型的法术,4种法术肯定都会涉及,所以点满的话实用性是很强的。
第3个回答  2014-12-24
满级的话,就把被动技能加满,主动技能就加最后几大招点满,基本没什么点了,小技能自己挑喜欢的就行
第4个回答  2013-12-21
我加点和快乐七七差不多,就是盾没加,因为我带的是虫衣,满级盾效果不明显,落花没加,这个可以随意。加了远古,被动觉醒满,草人1.现在很多人喜欢把驱散加满,打小怪不错。
你设置了字数,装备打不上
第5个回答  2019-04-25
我就是光冰暗有天雷的,告诉我你在觉醒,雷旋,极冰里喜欢哪个。
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