普适运算,又称为普及运算或ubiquitous computing(简称ubiquomp),是由Mark Weiser在1991年提出的一种理念。他认为,普适运算并非依赖于全新的基础技术,而是巧妙地利用了无线电网络技术,实现了信息在不受时空限制的环境中无缝传递。这种技术通过整合式设计,提升了用户的便利性和效率,使得人们能够随时随地享受资讯服务。
Preece在2002年给出了对普适运算的进一步定义,强调了无线网络在其中的关键角色。他指出,普适运算技术的核心在于,用户能在任何时间和地点不受干扰地获取信息,而这往往得益于内置的智能感知系统,使得技术与环境更加融为一体,形成了一种无缝的交互体验。
Preece提出的普适运算人机互动典范包含了三个主要特性:首先,技术与环境的无缝融合,即技术不再是孤立的设备,而是融入到日常生活的每一个角落;其次,渗透式技术,意味着科技的融入是如此自然,仿佛不存在边界,用户无需意识到正在使用技术;最后,可携带性,意味着这些技术设备是轻便的,方便用户随身携带,进一步增强了其便携性和灵活性。
ubiquitous Computing - 普适计算的促进者希望嵌入到环境或日常工具中去的计算能够使人更自然的和计算机交互。而普适计算的显著目标之一则是使得计算机设备可以感知周围的环境变化,从而根据环境的变化做出自动的基于用户需要或者设定的行为。