为什么国漫都喜欢用3d,2d越来越少?明知道大部分人不喜欢三维,却执着做三维

如题所述

不论2D还是3D,在战斗特效画面上都是非常烧钱的。
尤其是电影级别的3D,重力啊毛发啊碰撞啊都不比2D便宜。
不过,以目前国内成人动画的环境,包括背后的资金实力,做3D确实要比2D省事儿省钱,本身就没想搞出一个电影级别的东西来,我甚至见过把脸都做成贴图的动画,无力吐槽,怎么说呢,能先把剧情讲好就算是很优秀的作品了。
即便现在动画产业比以前要厉害了,但是圈外人对这个行业还是有偏见的,如果有足够的资金支持和市场呼声,以中国人的能力硬件肯定是不会输的。
目前我们没有非常良好的创作环境,尤其是对剧本的激励做得很一般,但能看出来他们已经是很努力的给钱了。文字工作除了极其精专具备分析性质的工作,一般打工仔赚的真的不多,尤其是动画公司都是在大城市,每个月加班加点赚点钱多除去税,不省吃俭用真的攒不下啥钱,更别说常年用爱发电了。我们真的很缺能把战斗逻辑和庞大世界观讲好的编剧,会省钱又懂商业化的人才很少。
小工作室能坚持下来存活下来就已经非常不容易了,再加上日漫多年来的输入,我们已经习惯并且也见识到了非常多的优秀动漫。
如此再回头看国产3D,反而有一种水土不服的感觉,比如配音啊,设定啊,吐槽方式,人物塑造啊总是困在日漫的影子里,没有我们自己的文化特色,会有一种很跳的感觉。
反而一些小而美的2D动画很受欢迎,比如罗小黑啊、伍六七啊、女生宿舍啊、小红豆啊。
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