日本动漫的特点

我要制作电子报刊,请大家帮忙找找。
不要太简短。
谢谢
各个国家的也都行

  日本动画面向各年龄段,各种爱好的人的。所以也分黄金档和午夜档。我个人对日本动画的概括是用动画的手法把真人无法做到的剧情表现了出来,与电视剧无异。而且如果你仔细看后会发现,日本动漫里包含了很多教育人的哲理,虽然不像中国的那样把教育的话直接说出来,但个人感觉更容易让人(特别是小孩子)接受。
  青春

  这个世界上最值得讴歌的就是青春了,而日本动漫最广为人知的就是著名的漫画大师安达充塑造的《TOUCH》和《H2》了

  美少女

  可爱的美少女是吸引观众或读者的元素之一,大多数的动漫画中美少女都是重要的角色。作品有《灼眼的夏娜》、《EVA》、《天地无用》、《樱花大战》、《逮捕令》、《我的女神》、《美少女战士》、《魔卡少女樱》,《东京猫猫》《小魔女DoReMi 》等。

  美少男

  帅气的美少男是非常吸引人的,许多女孩子就是因为一部动画片的男主角很帅而喜欢上了这个动漫。作品有《小女神花铃》《隐之王》《吸血鬼骑士》《Kirarin☆revolution》《Gode Geass 反叛的鲁路修》等。

  宠物

  宠物是人的朋友,宠物给人带来温馨的生活。有时宠物还成了人的保镖。作品有《侍魂》、《天地无用》、《EVA》、《宠物小精灵》、《数码宝贝》等。

  机器人

  机器人是科幻的主要题材。作品有《机动战士高达》系列、《超时空要塞》、《EVA》、《GODE GEASS反叛的鲁鲁修》等。

  剑

  剑是武力的象征,剑客的精神所在。作品有《侍魂》、《浪客剑心》、《大剑》等。还有《死神》不过里面是斩魄刀(看《死神》会上瘾哦``某人就是如此)

  魔法

  魔法是奇幻文学的主要题材。使人感觉离奇、神秘。作品有《罗德岛战记》、《梦幻模拟战》、《幻想传说》、《秀逗魔导士》、《今天开始变魔王》(很值得看哦)《东京猫猫》《魔卡少女樱》等。

  战斗

  战斗是日本动漫画一般不可缺少的。其战斗也不一定是打斗,有的主题是下棋、赛车、四驱车、篮球、棒球等。总之,离不开竞争。像《东京巴比伦》,《X战记》东京巴比伦的结局在X战记里,看完之后作少也要哭三边,带点神话色彩,是讲关于拯救地球的,(本身十分喜欢看得说)。还有就是《死神》是部很受欢迎的动画/漫画 (飞轮海还cos过死神哦)属于热血漫画。最近最热门的《Gode Geass 反叛的鲁路修》。还有就是《东京猫猫》《灼眼的夏娜》《零之使魔》也是超人气的,动漫中的各种人物战斗的时候超帅的(看得偶眼睛直发亮),很受欢迎的。

  超能力

  超能力十分神奇,在动漫游戏中,有许多超能力者。比如:《海贼王》主角路飞和其他很多都有的的恶魔果实能力。

  忍者

  忍者是十分神秘的职业。忍者十分机敏。在许多游戏中都有忍者。关于忍者的著名动画片是《烈火之炎》、《火影忍者》。

  樱花

  樱花飘落非常美丽,它是日本的国花,是日本的文化之一。在动漫画中常有名为樱的女孩。比如,木之本樱(魔卡少女樱/XXXholic/翼)、真宫寺樱(樱花大战)、春日野樱(街霸)、春野樱(火影忍者)。这里面最值得观看的是《翼》,以综合了clamp(作者)的十几部漫画改变的,小樱,小狼,叽,都有在里面出现,不过要和《魔卡少女樱》》连再一起看,不然看不懂。

  神话、传说

  动漫游戏常会借鉴神话和传说。如,《圣斗士星矢》参考了《希腊神话》(好像有一点也是参见的但丁《神曲》),《KOF97》和《碧奇魂》参考了八歧大蛇的传说,《EVA》参考了《圣经》,《毒伯爵该隐》是一部很华丽的漫画,《地狱少女》第一部很无聊,不过到了第2部后面的时候真得很催泪,到最后爱死的时候,某人干脆大哭。

  冒险

  冒险类是日本漫画的一个重要部分。代表作《海贼王》

  历史

  动漫游戏常会参考历史。如,《新撰组异闻录》是讲倒幕的,非常感人。《侍魂》中的服部半藏、柳生十兵卫、天草四郎时贞都是日本历史上的名人。《浪客剑心》中的主人公绯村剑心在历史上也是有原形的。

  感情

  感情是人类生活不可缺少的,通常是友情、亲情、爱情。作品有《灼眼的夏娜》《东京猫猫》、《魔卡少女樱》《《TOUCH》《AIR.》《Kanon》、《CLANNAD》等。

  生活

  生活是动漫画中不可缺少的场景,生活中常会发生幽默搞笑的事,若是故事一直在打斗也就没意思了一些例子,比如《人型电脑天使心》《蜂蜜于四叶草》(十分特别以及非常的搞笑,不过和银魂可不一样)。

  校园

  校园生活具有青春的活力,是纯真友谊的体现。作品有《TOUCH》《灌篮高手》、《心跳回忆》、《魔卡少女樱》、《下级生》、《橙路》、《爱丽丝学园》,《樱兰高校男公关部》,《SA特优生》,《神风怪盗贞德》《小女神花铃》。

  恋爱

  爱情是人的情感之一,是青春与美好的体现。作品有《心跳回忆》、《我的女神》《东京猫猫》、《下级生》、《天地无用》等。

  反派角色

  有竞争的故事就有反派角色,反派角色造成了故事的波折使故事更具悬念。而且反派角色也很有魅力,比如,八神庵(KOF)、牙神幻十郎、天草四郎时贞、罗将神水姬(侍魂)等,《X战记》反派角色很多,但是看完之后会非常喜欢他们。

  孤儿

  在动漫画中有许多孤儿,因为孤儿可毫无顾虑地冒险,没有家长为他们担心。例如《高达00》中的阿雷路亚和刹那。

  心理学

  万事万相由心苗所生,人的心理决定了人做事的动力。若能了解心理学便能更好地刻画人物的性格。著名的有心理分析的动画片是《EVA》,还有《推理之绊》上的犯罪心理学。

  宗教

  结合宗教观的动画片是《EVA》上面在战争类中说的《X战记》也算。

  侦探

  侦探故事比较有悬念,有许多非侦探故事也有推理的成分。著名的侦探动画片是《名侦探柯南》、《推理之绊》、《少年金田一事件薄》。其余作品还有《侦探学院Q》、《clamp学院侦探团》。

  不死身

  主人公通常是不死身,具有顽强的意志,最终打败了原本比自己强的BOSS,比如说《圣斗士星矢》里的男主人公星矢,拥有九尾的鸣人(《火影忍者》)

  超越时空

  超越时空无非就是到过去或到未来,到过去通常是为了改变历史,到未来通常是为了见识更加发达的科技。超越时空的概念产生于现代,它同样可塑造悬念。 例如《犬夜叉》《小女神花铃》最开始看不出来时穿越时空,后面就有了,最好要看漫画,那就更明白咯。

  悲剧

  悲剧往往十分感人。一对情人的最终分手,一个喜欢的角色死去通常会引起观众的伤感。 作品有key社的著名三大催泪巨弹《Kanon》《CLANNAD》《AIR》《地狱少女》。《蔷薇少女》值得一看,经典中的经典。

  喜剧

  喜剧幽默搞笑,夸张而轻松,易引起观者的兴趣。 作品有《银魂》。

  双重人格

  一般有两种性格称为双重人格。例如,杜影月《彩云国物语》撒加《圣斗士星矢》阿雷路亚《机动战士高达00》。

  忆者

  由于失忆者不知道自己的过去,所以可塑造出悬念。 例如,相泽佑一《Kanon》

  英雄

  自古以来人们就崇拜英雄,英雄可算是永恒不灭的话题,所以定能引起观者的兴趣。 例如,Saber(亚瑟王)《Fate Stay Night》

  ,Berserker(海格力斯))《Fate Stay Night》。

  解谜

  故事的开始只是简单地介绍一下人物的部分情况,(形成谜)引起观者的兴趣,而后再通过回忆介绍人物的过去(解谜)。这是一种塑造悬念的常用手法。 作品有《寒蝉鸣泣之时》等。

  妖魔

  妖魔是恐怖小说常用的角色,也是塑造悬念的关键。 作品有《妖精的旋律》等。

  理想

  人物的理想是故事发展的动因,主人公的理想通常是故事的主题。 作品有《网球王子》《海贼王》等。

  残酷

  故事通常是充满了冲突与曲折,所以才十分生动。《空之境界 》

  重要物件

  动画常以重要物件作为特写的镜头,重要物件正是主题的体现,可以参考《kanon》里面的天使小挂件。

  年轻

  动漫画常以少年少女为主人公。作品有《灼眼的夏娜》《网球王子》、《灌篮高手》《魔卡少女樱》《小女神花铃》《零之使魔》等。
温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2009-02-05
1.男主角十个有八个是刺猬头或扫把头。

2。主角低龄化,15以下的救世主一抓一大把。

3。男主角很多都是矮冬瓜。

4。男主角必定会有句经典口头禅。(喂喂,这个还要举例?小杰:我要去找我的爸爸,我的爸爸是一个猎人!叶:我一定要成为通灵王!龙马:你还差得远呢~~~!星矢:我们是女神的圣斗士!)

5。男配角中总有一个长发飘飘冷若冰山且帅得想毁容的家伙。

6。至少有一个或多个成熟性感女配角。

7。少年漫画中,朋友远比生命重要。

8。少年漫画中,女主角多数是陪衬的。

9。往往主人公前面都有一个高大的背影要追随,比如父亲、前辈、师傅等等。

10。但往往最终boss就是你追随的那个人。

11。男主角起码要有蟑螂般的顽强的生命力,不然怎么熬得到最后打BOSS?

12。如果是闯关式打boss,每到一关遇上敌人,都会有一个伙伴抢着留下,并总要很酷的说:这里交给我!你们快走!!!!!

13。出场花俏废话很多的家伙通常很肉脚。

14。被人打到,为了加强效果,一定要飞出去撞断柱子或在墙壁上砸出一个大坑后倒着栽下来。

15。若要强调对方的攻击无效,表现手法就是除了脸上的一条细小血痕外毫发无伤。

16。若是我方败,至少要抱着和对方同归于尽。

17。若是对方败,最后留下的话不外是两句话:1。啊啊啊啊啊!!!我,我居然会败给 你!2。能够和你一战,我死而无憾。

18。重要的人最后要死,留下来的最后一句话是:我…………能够认识XXX太好了…………

19。丑陋的杂兵死了总被四分五裂,帅哥死了绝对全尸,脸上连伤痕都没有

20。唤醒被人控制丧失理智发狂的人只有两个办法:拳头和吻。

21。在双方变身,召唤XXX,出绝招摆post和进行言语攻击时,对方都不会攻击(行内规定)。

22。遭到全身攻击,烂的都是上衣,没见过烂裤子的。

23。主角被打落悬崖还剩手挂住岩石时,敌人一定要来嘲笑一番并且踩他的手。(你丫的!警告你别再踩了啊!)

24。主角通常都要等HP=1的时候才爆发惊人的力量。

25。你若是再杀主角一个重要的人,可以引发他潜力的爆发。

26。更土一点,打到最后主角还是不敌,总要集合众人的力量发出必杀一击。

27。当你好不容易打完boss,却传来一阵狂笑声,原来boss后面还有一终极boss,晕!

28。但一般的boss好像除了征服世界毁灭人类之外没什么特别的爱好。

29。禁忌的绝招一旦使出都要付出沉重的代价。

30。预感了某人要死,头脑中总会飞快的闪现此人以往的音容笑貌。

31。说到上山修炼,总让人联想到穿着兜档布在瀑布底下冲水或和黑熊搏斗。

32。东京是最容易遭到毁灭的地方。

33。学校也是打斗集中地,所有的门门窗窗都逃不过毁灭的命运。
34。不良少年多数染头发,留飞机头,喜欢蹲在角落抽烟。

35。古装类的两个人决斗一定在空旷的草地,并刮起大风。过程总是两人一闪而过,落地,摆post,其中一个人倒地。

36。若主角一出场就被冠上“传说中的XXX”的称号,到了后期一定有比他更“传说”的人出现。

37。主角若有一段沧桑的过去,八成是和女人有关。

38。高达的自爆据说是最强的一招。

39。高达的毁灭标志着战争的结束。

40。体育类的,正式比赛之前一定要出点事,更可恶的是要用哪就伤哪。(例:踢足球的腿受伤,打网球的手受伤)

41。主角一般附有“天才”之称号或潜能。

42。只要有大型世界级比赛,中国队多数会进入四强。

43。但只要有中国队,他们穿的都是唐装。

44。凡是怪盗,偷东西之前肯定要发通告。而且完事之后空逃几率比较大。

45。凡是侦探,肯定比在场的警察搜索数倍。

46。凡是高智商杀人犯,杀了人后绝对不会逃,硬要混在那堆人中等着别人来揭露自己的罪行。

47。侦探在开始推理之前,必定要说“真相只有一个”“犯人就在我们这群人当中”“我一定要把凶手找出来”之类增强气势的台词。

48。阴谋曝光后,杀人犯必定先声泪俱下的阐述杀人动机及经过,然后趁人不注意自杀。

49。美食类评判吃完主角做的东西总要做出常人无法想象
50.热血,幻想,机战,神怪,耽美,色情,性感,爱情,生活,搞笑等还有很多例子呢
第2个回答  2009-02-05
我从画技上说:
1、人物比例,东方一般为1:6.5,西方为1:7或1:8。而日本很多漫画把人物比例夸张到1:9(如反叛的鲁路修)
2、眼睛。眼睛是表现人物的关键,在少女漫画中,可爱少女的眼睛常常是占据人物面部的一半(如种村有菜的作品)
第3个回答  2009-02-05
日本动画面向各年龄段,各种爱好的人的。所以也分黄金档和午夜档。我个人对日本动画的概括是用动画的手法把真人无法做到的剧情表现了出来,与电视剧无异。而且如果你仔细看后会发现,日本动漫里包含了很多教育人的哲理,虽然不像中国的那样把教育的话直接说出来,但个人感觉更容易让人(特别是小孩子)接受。
第4个回答  2019-02-20
有深度有广度 适合多个年龄段的人观看 种类上多样 很多作品都非常有想象力
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