国际象棋规则

最好简单的

温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2019-11-06
第2个回答  2009-02-15
1 国际象棋棋盘
国际象棋对局由双方在一块称为“棋盘”的正方形板上走动棋子来进行
1.1 棋盘由64个大小相同,深("黑格")浅("白格")相间的方格组成。
1.2 棋盘置于对局者之间,双方的右下角须是白格。
1.3 8排垂直的格子称为"直线"
1.4 8排水平的格子称为"横线"
1.5 同色格组成的角角相触的各地称为"斜线"。
2 国际象棋棋子
2.1 对局开始时,对局一方有16个浅色棋子("白棋"),另一方有16个深色棋子("黑棋")
2.2 这些棋子如下:
一个白王 一个白后 两个白车 两个白象 两个白马 八个白兵 一个黑王 一个黑后 两个黑车 两个黑象 两个黑马 八个黑兵
3 国际象棋规则 - 国际象棋行棋权
3.1 对局首先应由执白棋一方走出,双方轮流走棋,每次各走一着,直至对局完成
3.2 一方着法完毕,称这为另一方"行棋"
4 国际象棋规则 - 一着棋的基本定义
4.1 除易位[见第5.1条(2)]以外,棋手将一个棋子从一格移到另一格,无论该格是空格或被对方棋了占据,均为一着。
4.2 除参加易位的车[见第5.1条(2)],以及马(见第5.5条)以外,任何棋子都不能越过被其他棋子占据的格子。
4.3 一个棋子走到被对方棋子占据的格子并吃掉那个棋子,仍算一着,吃子的一方必须立即把被吃掉的棋子从棋盘上拿走。[关于"吃过路兵"见第5.6条(3)]

5 国际象棋规则 - 国际象棋棋子的走法
5.1王
(1) 除易位时外,王可走到未被对方棋子攻击的任何相邻格子。
(2) 易位是由王已方任何一个车一起进行仍被视作王的一着的走法,其进行方式如下:王从原始位置向任何一围的方向横移两格,然后那人横越过王而置于王刚经过的格子。
(3) 如果一方先触摸车一起然后再触摸王,那么他不能用那个车进行易位,这种情况须按第7.2和7.3条处理
(4) 如果一方在准备易位时触摸了王,或者同时触摸了王和车,然后发现易位不合规则,他可以选择走王或者向另一翼易位,前提是向那一翼易位是合乎规则的,如果王没有合乎规则的走法,该方有权造反走任何规则的着法。
(5) 不符合规则的易位:
(一) 王已经移动过,或者
(二) 用来易位的车已经移动过。
(6) 下列情况暂不能易位:
(一)王的原始格子或者将要越过的格子或者将要占据的格子正受到对方棋子的攻击,或者
(二)王和用来易位的车之间尚有别的棋子
5.2 后
后可走到它所在的直线,横线或斜线上的任何格子(除受第4.2条限制外)。
5.3 车
车可走到它所在的直线和横线上任何格子(除受第4.2条限制外)。
5.4 象
象可走到它所在斜线上的任何格子(除受第4.2限制外)
5.5 马
马的走法由两个不同 步骤组成,先沿横线或直线走一格,然后沿斜线离原格方向一格,在走第一格时即使该格已有棋子占据也仍可行走
5.6 兵
(1)兵只能朝前走
(2)除吃子以外,兵可从原始位置起沿所在直线和向前走一格或两格(所占据格子必须是空格)。以后每次只能沿直线向前走一格。吃子时,只能吃它斜前方一格的棋子。
(3)当兵处于攻击对方兵从原始格子一次走两格所经过的格子时,可以把后者走两格当作走一格而吃掉它,这种吃法只能在对方以该方式走兵后立即进行,称为"吃过路兵"。
(4)兵一旦到达底线,必须立即变换为与它相同颜色的后、车、马、或象,这种变换仍被视作同一着,变换何种棋子由棋手选择,不必考虑棋盘上是否还有同类的其他棋子,这种由兵变换为别的棋子的走法称为"升变",升变的棋子立即生效。
(5)在比赛中,因升变所需补充的新棋子如不能立即获得,棋手可按停棋向裁判求助,该棋手务必严格按照5.6条(4)规定的方式完成该着
6 国际象棋规则 - 一着棋的完成
6.1 一个棋子被移到一个空格,行棋方的手已离开该棋子。
6.2 吃子时,被吃的棋子已从棋盘上拿走,行棋方已将自己的棋子放以新的格子,并且已经离手。
6.3 易位时,地棋方已把车放在王经过的格子上,并且已经离手,王离手时尽管这着棋尚未完成,但该方除在那一翼易位以外已无权中走它着,如果此易位是合乎规则的。
6.4 兵升变时,后蓁肋上拿走,新棋子已放到升变格并且已经离手。如果到达升变格的兵已经离手,尽管这着棋尚未完成,但该方已无权把该兵走到其它格子。
6.5 在确定
否走满规定时限内的规定着数时,棋手是后棋必须在他按了钟后才能社作完成。除第10.1、10.2、10.3、10.4和10.6条款规定的情形外,本款适用于其他所有情况。
7 国际象棋规则 - 摸子
7.1 行棋方如果预先说明自己的意图(例如,声称"我摆正棋子"),则可以在棋子所在格子摆正一个或者更多的棋子
7.2 除上述上,如果行棋方有意识地触摸了"
(1) 同一方的一个或更多的棋子,他瞳动或吃掉所触措的第一个可以走动或可以被吃的棋子;或者;
(2) 一个已方的棋子和一个对方的棋子,他用前者吃掉后者;如果这种吃法不合规则,如果无法确定先触摸哪一个棋子,则以已方棋子作为已被触摸的棋子。
7.3 如果所触摸的已方棋子均没有合乎规则的着法(或者对所触摸的对方棋子均没有合乎规则的吃法),行棋方有权走任何合乎规则的着法。
7.4 如果一方想提出对方违反了第7.2条,他必须在自己触措棋子之前提出。
8 国际象棋规则 - 国际象棋不合规则的局面
8.1 如果在对局过程中发现有不合规则的着法,应将局面恢复到该着法未走出之前的形势。然后,倘若不能按此要求恢复原来局面,则对局应作废重下。
本款适用于对局的任何阶段,也适用于待裁决的对局。
8.2
如果在对局过程中,一个或者更多的棋子因偶然因素被移动过,而且重新放置时没有摆对,应将书面恢复到事故发生前的形势,然后继续对局,倘若不能按此要求恢复原来局面,对局应作废重下。
8.3 如果一主在行棋的过程中,无意碰倒了一个或者更多的棋子,他和自己的赛时将局面复原。
8.4 如果在封棋开始后,发现局面摆得不对,必须重新摆成封棋时的局面再继续对弈
8.5 如果在对局过程中发现棋子的原始位置摆错了,对局应作废重下。
8.6 对局开始后发现双方棋子的颠倒,如果此时赛时已过第一时限所规定
的四化之至局应继续进行,倘若未逾四分之一,在不对比赛时间表构成严重干扰的前提下,裁判员可以重新安排棋子颜色正确的对局。
8.7
在对局过程中如果发现棋盘的放置有违第1.2条规定,应将弈成的局面移到正确放置有违第1.2条规定,应将弈成的局面移到正确放置的棋盘上再继续对局,
9 国际象棋规则 - 将军
9.1 当王所占的格子受到对方一人或两个棋子的攻击时,王就被照将,攻击王的棋子被称作对王"将军"。行棋方的着法不能使已方的王处于任何对方棋子攻击的格子。
9.2 被将军的一方,必须立即走一着棋应将,如果无法应将,王即被称为'将死"
9.3 将军不必声明
10 国际象棋规则 - 对局结束
10.1 将死对方王的一方为胜方。至此,对局即告结束。
10.2 一方认输,对方即为胜方,对此,对局结束,
10.3行棋方的王虽未受到将军,但却无有任何合乎规则的着法,对局结果作和,处于这种情况的该方被称为"无子可劝"。至此,对局即告结束。
10.4 下残局形势之一,对局结果作和。
(1) 单王对单王
(2) 单王对王单象或王单马
(3) 王单象对王单象,且双方的象是同以格象
10.5 只剩单王的一方不能作胜方。如果剩单王一方的对方超时,或封棋着法不合规则,则以 应判作和棋。
10.6 双方一致同意和棋,对局结果作和,至此,对局即告结束,
10.7 一方可根据第10。6和的规定提议和棋,但这只能在他刚走出一着棋时提,只有在和棋建议提出后,该方才能按动对方的钟,对方对此建议
可以接受,也可以口头或完成一棋的形式表示拒绝,在对方按受或拒绝和棋建议之前,一方所提出的这个建议始终有效。
10.8 一方在对方棋钟走动正在思考着法时提出和棋,对方可以接受提和也可以拒绝,对以这种方式提和的棋手,裁判可以给予处罚
10.9 一方在已方棋钟走动时或在已方封棋完毕后提和,对方在未看见提和着法前,可以暂不作同决定,
10.10 如果相同局面第3次重复,行棋方棋手一旦提出,对局结果作和,这可以有以下两种情况:
(1) 相同局面即将第3次出现,行棋方先在记录纸上写下着法,然后向裁判声明他准备走出该着法;或者
(2) 相同局面刚于第3次出现,每次都轮到同一方行棋。
相同局面是指同种同色的棋子都占据同样的格子,而且所且棋子可能的着法(包括易位或吃过路兵的权利)都相同的局面。
10. 11 如果一方没有援引第10。10条所述理由之一提出和棋要求,就走了一着棋
,他便失去了提和的权利;但是,如果轮到该方行棋时相同局面再次出现,他就又拥 有了提和权利。
10.12 行棋方提出和棋要求并证实至少在最近连续50回合中,双方没有吃过任何一子,也没有走动任何一兵,对局结果作和。
对于某些局面,回合数可以增加到50以上,但对所增加的回合数和有关局面,组织者必须在赛前明确宣布。
10.13如果一方根据第10.10或第10.12条款提出和棋,裁判必须首先关闭双方赛钟,然后对提和要求是还合乎规定进行审验。若此时裁判不在现场,提和方可以将双方赛钟按停,待裁判裁决。
(1) 经审验,提和理由成立,对局判和。
(2) 经审验,提和理由不成立,裁判应在提和方已用赛时上加上5分钟。如果这样做意味提和方已超过时限,判提和方负。若情形并非如此,对局应继续进行。而根据第10.10条声明自己的着法的提和方必须在棋盘上走该着棋。
(3) 一方根据上述有关条款,一旦提出和要求,不允许撤回。
10.14在规定时间内没有完成规定着数的一方判负。但如果双方只剩下单王,对局结果作和(见第6.5条和第10.5条)
10.15对局开始或封局续赛开始后,棋手迟到赛桌1小时以上者判负。迟到时间从比赛续赛开始起算,但是,在封局续赛中,如果封棋方迟到,在出现下列情况之一时,则裁判判法不同:
(1) 封棋着法已把对方王将死,应判缺席封局方胜。
(2) 封棋着法使对方无子可动或因此导致出现第10.4条所列出的局面之一,对局结果判和。
(3) 出席方超过时限,按第10.14条规定判该棋手负。
10.16 封局续赛开始时,如封棋方的封着出现下列情况之一,则判封棋方负:
(1) 模棱两可的着法:
(2) 实际意义不能成立的虚假之着:
(3) 不合规则的着法。
10.17 在对局中拒绝遵守本规则的一方判负。如果对局双方均拒绝遵守本规则或者双方均迟到棋盘旁达1小时以上则对局双方均判负。
11 国际象棋规则 - 国际象棋对局记录
11.1 在对局进行过程中,双方都要用代数制记录法在规定的比赛记录纸上逐着记录(包括已方与对方着法),字迹应尽可能清晰可辨。至于棋手走出着法后记录还是记录后走出着法,由棋手自行决定。
11.2 如果一方的棋钟所剩时间离时限已不足5分钟可不必要求他履行11.1条规定。但一俟枯钟上特别的超时标志表明是时限已以,他必须立即在记录纸上补全漏记的着法。
11.3 如果双方均不能履行记录,裁判或代理裁判必须尽可能一场并作好有关记录,在这种情况下,除非一方小旗落下,裁判不必干预,在此之前,裁不得以任何方式向棋手指出已经走了多少着。
11.4 如果第11.2条并不适用 ,而一方拒绝按照第11.1条的规定作对局记录,裁判应援用第10.17条。
11.5 如果一方同意按照裁判要求补全记录,但又提出必须参看对方记录,否则无法补全已方记录,他必须向裁判员提出借用对方记录要求,如果能在时限以前不影响对方比赛且补全记录,裁判应予考虑,裁判一旦作了借用记录决定,对方不得拒绝,因为比赛记录属比赛组织者所有,而重现对局所需时间将作为补全记录者的用是地,在其它任何情况下,记录只能在时限过后补全。
11.6 如果在时限之后,只有一方必须补全记录,则须在走下一步棋之前补全,而此时若轮到对方行棋时,补记录者仍应开动已 的棋钟。
11.7 如果在时限之后,双方都需要补全记录,这时双方的棋钟都应该停住,直一两份记录补全为止,如果必须借用裁判记录或在裁判员监督下借助于棋盘,裁判员应预先记下实际的对局局面。
11.8 如果在运用和11.6条时,裁判员发现仅借助记录纸不能使对局重现,他应该援用11.7条。
11.9 如果不可能履行第11.7条的规定来补全记录,对局应该继续,在这种情况下,应把对局的下一着作为下时限的第一着。
12 国际象棋成绩计算
第3个回答  2009-02-13
国际象棋,又称欧洲象棋或西洋棋,是一种二人对弈的战略棋盘游戏。估计共有1043至1050种棋局变化。国际象棋的棋盘由64个黑白相间的格子组成。黑白棋子各16个,多用木或塑胶制成,也有用石块制作;较为精美的石头、玻璃(水晶)或金属制棋子常用作装饰摆设。

国际象棋是世界上最受欢迎的游戏之一,数以亿计的人们以各种方式下国际象棋。
历史
国际象棋一般被认为源自一种印度的游戏——恰图兰卡。公元7世纪时它经蒙古传入俄罗斯。穆斯林统治波斯后,它被带到伊斯兰的国家。10世纪时它传到西班牙,11世纪传到英国。15世纪末,现代国际象棋的规则逐渐成形。现代的玩法与19世纪时的大致相同。由于流传已久,因此在各地与各时期产生不少的象棋变体规则。

规则

[编辑] 棋盘与棋子
国际象棋的棋盘为正方形,由32个深色和32个浅色方格交替排列组成。每边8个方格。浅色棋格称为“白格”,深色棋格称为“黑格”,摆放棋盘时要使每位棋手的右下角为白格。

国际象棋的棋子也分为两种颜色:浅色棋子称为“白棋”,执白棋的棋手称为“白方”;深色棋子称为“黑棋”,执黑棋的棋手称为“黑方”。对弈双方各有16枚棋子,分别为一王、一后、双象(或译主教)、双马(或译骑士)、双车(或译城堡)和八兵。开局时即全部放在棋盘上规定的棋格内。

[编辑] 走法

以下以中国象棋的名称代替国际象棋中较复杂的名称

王(king)
又称“国王”,王是全个棋局中最为重要的棋子。走法是横直斜走均可,但每次只能走一格。另外,所走到的位置不可有对方棋子的威胁,否则会被视为“违规移动”。吃子与走法相同。
后(queen)
又称“王后”,后是棋局中最强的一个棋子,可横直斜走,且格数不限,但不可越过其他棋子。吃子与走法相同。车(rook)
又称“城堡”,一如中国象棋,车的走法是横走或直走,格数不限,但不可斜走,也不可越过其他棋子。吃子与走法相同,另外有一种特殊的走法,称作“王车易位”。
象(bishop)
又称“主教”,象的走法只可斜走,格数不限,但不可转向,也不可越过其他棋子,故白格的象只可能在白格出现,黑格的象只可以在黑格出现。吃子与走法相同。
马(knight)
又称“骑士”,马的走法和中国象棋相同,同样是走“日”字,或英文字母大写的“L”形:即先向左(或右)走1格,再向上(或下)走2格;或先向左(或右)走2格,再向上(或下)走1格。不同的是,西洋棋的马没有“绊马脚”的限制,故马可越过其他棋子。吃子与走法相同。
兵(pawn)
兵的走法是,第一步向前可走一格或两格,以后每次只能向前走一格,不可向后走,或越过其他棋子。但吃对方棋子时,则是向位于斜前方的那格去吃,另有一种特殊走法“吃过路兵”。
三个特殊规则
兵的升变
当某方的兵走到对方的底线(即最远离某方的一行)时,玩家可选择把该兵升级为车、马、象或后,但不能变王也不能不变。
吃过路兵
当一方的兵从原始位置向前一步走两格时,如果所到格的同一横线的相邻格有对方的兵时,则后者可以立即吃掉相邻的前者,但是占据原来位置的斜前方那一格,而不是前者原来占据的那格。不过可“吃过路兵”的一方必须在对方走棋后的下一步马上吃,否则就永远失去“吃过路兵”的机会。 王车易位
又称“入堡”,把王向车的方向打横移动两格,再把车直接移到王的另一侧,放在王的相邻一格。如果王与车之间有两个格的称为“王翼易位”,俗称“短易位”;王与车之间有三个格的称为“后翼易位”,俗称“长易位”。
某方如果发生以下情况之一后,则永远丧失王车易位的权利:
王被移动过。
参与易位的车被移动过。
如果发生以下情况之一,则暂时不能王车易位:
当王被将军时
王和参与易位的车之间有棋子;
王所在的格,或易位时王将要经过的格,或易位后王将占据的格,正在受到对方的一个或几个棋子的进攻。[编辑] 棋谱记法
棋盘的每一个格子由一个坐标来表示。横向的一排方格称为一“行”,纵向的一排方格称为一“列”。

棋盘上由同色方格斜角相连而形成的斜行称为“斜线”。棋盘上的斜线共有26条,长短不一。最长的斜线有8格,最短的2格。斜线用始末两端的方格代号表示,例如a1-h8斜线、c1-h6斜线。a1-h8斜线和h1-a8斜线又称“主斜线”或“大斜线”。

为了便于记录棋谱,棋盘上离白方最近的那一行定为1,最远的那一行定为8。位于白方最左边的那一列定为a,最右边的那一列定为h。这样,白方左下角的第1格的坐标就是a1,白方王所在的原始位置就是e1,黑方后所在的原始位置就是d8。

目前通用的代数记谱法是先写棋子再写由哪格走到哪格(兵可以不写)。例如马g1-f3,表示马由g1格走到f3格。

也可以简略地只写目的地,不写来源地。例如车d3表示车走到d3格。

当一方有两个同样的棋子可以到达同一个方格时,则需要写出所走棋子起始格的行或者列,例如车ad3表示在a3的车走到了d3。

如果一方吃掉对方的棋子,则记谱时加上x。例如象b5xc6或象xc6,表示原先位于b5格象走到c6格,并且“吃”了对方的一个棋子。

“将军”时,记谱时加上+。例如后c5+表示后走到c5格并且“将军”对方的王。

记录王车易位,以O-O表示短易位,以O-O-O表示长易位。

记录吃过路兵,在着法后加上e.p.

记录兵的升变,在着法后加上(=后)、(=车)等。

其他一些常用的记录棋谱的记号还有:

# 或++ 表示将死。
1/2-1/2 表示棋赛的结果是和棋。
1-0 表示棋赛的结果是白方胜。
0-1 表示棋赛的结果是白方输。
正式的计时比赛中,如果一方所剩的时间不到5分钟,则此方可以允许不再记谱。

[编辑] 胜负

[编辑] 将军与将死
当一方的棋子威胁对方的“王”时,即下一步就可以把对方的“王”吃掉时,称为“叫将”、“照将”、“打将”或“将军”(check)。此时对方要设法解除对“王”的威胁:一是把攻击王的棋子吃掉,二是移动“王”到另一格去,三是用自己的其他棋子把攻击“王”的棋子挡住。当一方的“王”被将军而又无法解除对方威胁时,成为被“将死”(checkmate),棋局即告负。

[编辑] 和棋
由国际象棋世界联合会 (World Chess Federation (FIDE))的规则所规定的“和棋”局面有以下5种:

其中一方虽然其“王”自身没有被对方“将军”,但是却没有合法的棋步可走。这种“和棋”称“逼和”。
任何一方以任何合法着法都无法将死对方。这种“和棋”称“死局”。例如王对王单马、或王对王单象等等。
一方提出和棋要求,并得到另一方的同意。这种“和棋”称“协议和局”。
3次重复同一局面,包括两种情况:1)即将第三次(或以上)重复;2)刚刚第三次(或以上)重复。由有权提出方提出。
在连续的50个回合内,双方既没有棋子被吃掉,也没有兵被移动过。由有权提出方提出。

[编辑] 开局
开局,也称布局,是国际象棋游戏的第一阶段。一般来说,开局是从双方棋子的原始位置开始,直到第10-15个回合。

[编辑] 开局的目标
控制中心地区(不一定要用自己的棋子去占据中心地区)。
王的安全得到保证。
尽快出子,使自己的子力能迅速到达进攻或防御的位置
建立起好的兵形,使各个兵之间能互相呼应,以便进攻和防御。

[编辑] 开局的完成
双方主要子力已经基本出动,或者可以随时出动;就是说,主要子力的主要行动路线已经基本打开。
王的位置已经确定;最好已经进入比较安全的位置。
局面结构已经基本定型。
双方攻守计划的主要趋向已经基本明确。

[编辑] 开局的分类
现在一般把国际象棋的开局分为:

开放性开局
半开放性开局
封闭性开局
印度防御
黑方应对1.d4的其他防御
侧翼开局
异常开局

[编辑] 开放性开局
开放性开局又名“双王前兵开局”以1.e4 e5 开始。因为容易引起激烈的中心争夺,造成中心区域的开放,故名。此类开局的开局过程较快,容易为初学者掌握。

开放性开局可以从某些变着转化为封闭性开局。

常见的开放性开局有:

西班牙开局[C60-99]
1.e4 e5 2 马f3 马c6 3 象b5
王翼弃兵[C30-39]
1.e4 e5 2 f4
双马防御[C55-C59]
1.e4 e5 2 马f3 马c6 3 象c4 马f6
瑞高钢琴[C50, C53-C55]
1.e4 e5 2 马f3 马c6 3 象c4 象c5
伊文斯弃兵[C51-52]
1.e4 e5 2 马f3 马c6 3 象c4 象c5 4 b4
中心开局
1.e4 e5 2.d4
维也纳开局
1.e4 e5 2.马c3 马c6 3.f4
飞象开局
菲利多尔防御
俄罗斯防御
1. e4 e5 2.马f3 马f6
苏格兰开局
1. e4 e5 2.马f3 马c6 3.d4
意大利开局
1. e4 e5 2.象c4
匈牙利防御
1.e4 e5 2.象c4 象e7

[编辑] 半开放性开局
半开放性开局,又名单王前兵开局,以 1.e4 开始。因为此类开局的演变介于开放性开局和封闭性开局之间,故名。

常见的半开放性开局有:

西西里防御[B20-B99]
1.e4 c5
法兰西防御[C00-C19]
1.e4 e6
卡罗-卡恩防御方案[B10-B19]
1.e4 c6
阿廖欣防御[B02-B05]
1.e4 马f6

[编辑] 封闭性开局
封闭性开局又名“双后前兵开局”,以1.d4 d5开始。因为此类开局容易封锁中心区域,故名。

以前把双后前兵开局(1.d4 d5)、印度防御(1.d4 马f6 2.c4)以及任何不以1.e4 e5开始的开局都称为封闭性开局。现代国际象棋理论书籍则把除了双后前兵开局的其他开局从封闭性开局中分出来,另外分类。这里取这样的分类法,以符合潮流。

常见的封闭性开局有:

后翼弃兵[D06-D69]
1.d4 d5 2. c4
(黑方是否接受弃兵可以导致不同的变着路线。)

正统防御
塔拉什防御

[编辑] 印度防御
印度防御[A56-A79, E12-E99]
1.d4 马f6 2.c4

常见的印度防御的变着有:

后翼印度防御又名新印度防御 [E12-E19]
1.d4 马f6 2.c4 e6 3.马f3 b6

尼姆佐-印度防御[E20-E59]
1.d4 马f6 2.c4 e6 3.马c3 象b4

王翼印度防御又名古印度防御 [E60-E99]
1.d4 马f6 2.c4 g6
别诺尼防御[A56-A79]
1.d4 马f6 2.c4 c5

[编辑] 黑方应对1.d4的其他防御
例如:

荷兰防御[A80-A99]
1.d4 f5

[编辑] 侧翼开局
侧翼开局,包括1.c4、1.马f3、1.b3和1.f4等种类的开局。

常见的侧翼开局有:

英格兰开局[A10-A39]
1.c4

[编辑] 异常开局
白方的第1步不属于以上任何一种的开局统称为异常开局。

[编辑] 中局战略
国际象棋中局的主要目标是:

为残局打下基础和做好准备。如果一方不能在中局时“将死”对方,就要拖延到残局。这样,歼灭对方的兵和保护好自己的兵,就是中局非常重要的一个内容:因为兵可以升变。实际上,歼灭对方兵并且保护己方兵在开局的时候就需要加以考虑。
想办法去“将死”对方。
通过各种手段,包括各种战术(或战术组合)、各种兑子手段和各种赚子手段,削弱和消灭对方的进攻和防御的棋力。

[编辑] 残局
国际象棋的对局分为开局、中局和残局三个阶段。残局是其中重要的,具有决定性的阶段。当对局经过中局,双方的棋子显著减少,局面相对简化的时候,对局就进入了残局阶段。不是所有的对局都会经过残局阶段,一些激烈攻防的对局,可能才进入残局之前,就在激烈的战斗中决定了胜负。但是大多数的对局都会进入残局阶段。

残局的基本任务是将自己的优势转化成为胜利或者弱化对方的优势从而取得和棋。专业棋手都要对残局进行严格的训练。很多理论家认为,首先学习残局会对初学者更好地学习国际象棋有巨大的帮助,因为残局不仅棋子数量相对较少,而且这样可以更好地理解每个棋子的特性和它们之间相互的协调,从而可以更好地学习和掌握开局和中局的战略和战术。

虽然初学者往往从单杀王开始学起,但是实战中遇到的残局往往是更加复杂的多子多兵的残局,作为专业棋手,对所有这些局面的把握都要经过严格的训练。

[编辑] 一些常见的残局及其胜负形势
单后、单车、双象、马象都可杀单王,但双马不行。

[编辑] 后类残局
后对车:一般能胜。
后对马象:一般能胜,但有一种和棋形势。
后对双象:一般能胜,但最多需71步。另外也有一种和棋形势。
后对双马:一般是和棋。
后对车和弱子(弱子指马或象):一般是和棋。
后对双车:一般是和棋,但双方都有取胜可能。
双车和弱子对单后:一般能胜,但需超过50步。
后和弱子对车和一个弱子:一般能胜。
后和弱子对双车:后马对双车一般是和棋,后象对双车一般能胜,但最多需85步。
后车对后车:尽管子力相当,在67.74%的情况下先走者能胜。
车和两个弱子对单后:一般是和棋。
后和弱子对单后:一般是和棋。
后对三个弱子:一般是和棋,后对三个同色格象除外。
四个弱子对单后:一般能胜。

[编辑] 车类残局
车和弱子对单车:一般是和棋,但车象对单车有很大的取胜可能。
车对象:一般是和棋。
车对马:一般是和棋。
双车对两个弱子:一般能胜。
双象单马对单车:一般能胜,但最多需68步。
双马单象对单车:一般是和棋,但有一些取胜形势,最多需49步。
车象对双马:一般能胜,但最多需223步。
车马对双象:一般能胜,但最多需243步。
车象对马象:如果这两个象色格相同,一般是和棋。如果这两个象色格不同,则一般能胜,但最多需98步。
双车对单车:一般能胜。

[编辑] 其它残局
双象对单马:一般能胜〔假设这两个象色格不同〕,但最多需66步。
两个弱子对一个弱子:一般是和棋,双象对单马除外。
三个弱子对一个弱子:一般能胜,但可能需要超过50步。
开局时摆法.
棋局由白方先下,对奕双方轮流移动棋盘上既有的己方棋子,一步棋只能移动一个棋子(唯一的例外是“王车易位”,是在一步棋同时移动王和车)。棋子要不就是移动到未被占据的棋格,要不就是占据对方棋子所在的棋格,并将对方棋子拿出棋盘,称为“吃子”(这也有一个例外是“吃过路兵”,己方的兵是落在对方被吃兵的后一格)。一个棋格内只能有一个棋子,棋子也不可重叠。
以上这些规则转载自维基百科中国际象棋这一词条,你可以去看看都是些比较入门的规则,规则知道了之后就需要经常和别人对弈,这样才能逐步提高自己的水平。
希望我的回答能帮到你,^_^
第4个回答  2009-02-15
比较复杂,慢慢看吧……

国际棋联公布的标准规则

国际象棋规则

本规则不可能就对局过程中所有可能出现的情况以及所有涉及比赛管理的问题都作出具体规定,如所遇情形在现行规则中无明确条文可循,则参照规则中所提到的类似情况完全可以引申出正确的处理决定,本规则要求裁判员必须具有胜任工作的能力、良好的判断力并且执法客观公正,制定规则不宜过细,否则可能侵夺裁判的裁决主动权,妨碍他以公正,合理和具有针对性的方式去解决问题。
国际棋联要求每一位棋手和所有棋协均能接受上述观点,如有任何棋协已经或希望采用内容更为细致的规则,则悉听尊便,但以不违背以下原则为前提。
(1)这些规则不能与国际棋联正式规则有任何抵触。
(2)它们只限于在该棋协所辖地区运用
(3)这些规则不能用于国际棋联组织的任何对抗赛、冠军赛、资格赛、称号赛及等级分赛。
本规则条文中所出现的"他"为无性别用语,男女棋手均适用。
本规则的精神和国际棋联最新规则完全一致。
本规则解释权属国家体委。

第1条 棋盘
国际象棋对局由双方在一块称为“棋盘”的正方形板上走动棋子来进行。
1.1 棋盘由64个大小相同,深("黑格")浅("白格")相间的方格组成.
1.2 棋盘置于对局者之间,双方的右下角须是白格.
1.3 8排垂直的格子称为"直线"
1.4 8排水平的格子称为"横线"
1.5 同色格组成的角角相触的各地称为"斜线".
第2条 棋子
2.1 对局开始时,对局一方有16个浅色棋子("白棋"),另一方有16个深色棋子("黑棋")
2.2这些棋子如下:
一个白王 一个白后 两个白车 两个白象 两个白马 八个白兵 一个黑王 一个黑后 两个黑车 两个黑象 两个黑马
八个黑兵
第3条 行棋权
3.1对局首先应由执白棋一方走出,双方轮流走棋,每次各走一着,直至对局完成
3.2一方着法完毕,称这为另一方"行棋"
第4条 一着棋的基本定义
4.1 除易位[见第5.1条(2)]以外,棋手将一个棋子从一格移到另一格,无论该格是空格或被对方棋了占据,均为一着.
4.2除参加易位的车[见第5.1条(2)],以及马(见第5.5条)以外,任何棋子都不能越过被其他棋子占据的格子.
4.3一个棋子走到被对方棋子占据的格子并吃掉那个棋子,仍算一着,吃子的一方必须立即把被吃掉的棋子从棋盘上拿走.[关于"吃过路兵"见第5.6条(3)]

第5条 棋子的走法
5.1王
(1)除易位时外,王可走到未被对方棋子攻击的任何相邻格子.
(2)易位是由王已方任何一个车一起进行仍被视作王的一着的走法,其进行方式如下:王从原始位置向任何一围的方向横移两格,然后那人横越过王而置于王刚经过的格子.
(3)如果一方先触摸车一起然后再触摸王,那么他不能用那个车进行易位,这种情况须按第7.2和7.3条处理
(4)如果一方在准备易位时触摸了王,或者同时触摸了王和车,然后发现易位不合规则,他可以选择走王或者向另一翼易位,前提是向那一翼易位是合乎规则的,如果王没有合乎规则的走法,该方有权造反走任何规则的着法.
(5)不符合规则的易位:
(一)王已经移动过,或者
(二)用来易位的车已经移动过.
(6)下列情况暂不能易位:
(一)王的原始格子或者将要越过的格子或者将要占据的格子正受到对方棋子的攻击,或者
(二)王和用来易位的车之间尚有别的棋子
5.2后
后可走到它所在的直线,横线或斜线上的任何格子(除受第4.2条限制外).
5.3 车
车可走到它所在的直线和横线上任何格子(除受第4.2条限制外)>
5.4 象
象可走到它所在斜线上的任何格子(除受第4.2限制外)
5.5 马
马的走法由两个不同 步骤组成,先沿横线或直线走一格,然后沿斜线离原格方向一格,在走第一格时即使该格已有棋子占据也仍可行走
5.6兵
(1)兵只能朝前走
(2)除吃子以外,兵可从原始位置起沿所在直线和向前走一格或两格(所占据格子必须是空格).以后每次只能沿直线向前走一格.吃子时,只能吃它斜前方一格的棋子.
(3)当兵处于攻击对方兵从原始格子一次走两格所经过的格子时,可以把后者走两格当作走一格而吃掉它,这种吃法只能在对方以该方式走兵后立即进行,称为"吃过路兵".
4)兵一旦到达底线,必须立即变换为与它相同颜色的后、车、马、或象,这种变换仍被视作同一着,变换何种棋子由棋手选择,不必考虑棋盘上是否还有同类的其他棋子,这种由兵变换为别的棋子的走法称为"升变",升变的棋子立即生效.
(5)在比赛中,因升变所需补充的新棋子如不能立即获得,棋手可按停棋向裁判求助,该棋手务必严格按照5.6条(4)规定的方式完成该着.

第6条 一着棋的完成
一着棋的完成系旨.
6.1 一个棋子被移到一个空格,行棋方的手已离开该棋子.
6.2 吃子时,被吃的棋子已从棋盘上拿走,行棋方已将自己的棋子放以新的格子,并且已经离手.
6,3易位时,地棋方已把车放在王经过的格子上,并且已经离手,王离手时尽管这着棋尚未完成,但该方除在那一翼易位以外已无权中走它着,如果此易位是合乎规则的.
6.4兵升变时,后蓁肋上拿走,新棋子已放到升变格并且已经离手.如果到达升变格的兵已经离手,尽管这着棋尚未完成,但该方已无权把该兵走到其它格子.
6.,5在确定 否走满规定时限内的规定着数时,棋手是后棋必须在他按了钟后才能社作完成.除第10.1、10.2、10.3、10.4和10.6条款规定的情形外,本款适用于其他所有情况.
第7条摸子
7.1 行棋方如果预先说明自己的意图(例如,声称"我摆正棋子"),则可以在棋子所在格子摆正一个或者更多的棋子
7.2除上述上,如果行棋方有意识地触摸了"
(1)同一方的一个或更多的棋子,他触动或吃掉所触措的第一个可以走动或可以被吃的棋子;或者一个已方的棋子和 个对方的棋子,他用前者吃掉后者;如果这种吃法不合规则,如果无法确定先触摸哪一个棋子,则以已方棋子作为已被触摸的棋子.
7.3如果所触摸的已方棋子均没有合乎规则的着法(或者对所触摸的对方棋子均没有合乎规则的吃法),行棋方有权走任何合乎规则的着法.
7.4如果一方想提出对方违反了第7.2条,他必须在自己触措棋子之前提出.
第8条 不合规则的局面
8.1如果在对局过程中发现有不合规则的着法,应将局面恢复到该着法未走出之前的形势.然后,倘若不能按此要求恢复原来局面,则对局应作废重下.
本款适用于对局的任何阶段,也适用于待裁决的对局.
8.2 如果在对局过程中,一个或者更多的棋子因偶然因素被移动过,而且重新放置时没有摆对,应将书面恢复到事故发生前的形势,然后继续对局,倘若不能按此要求恢复原来局面,对局应作废重下.
8.3如果一主在行棋的过程中,无意碰倒了一个或者更多的棋子,他和自己的赛时将局面复原.
8.4如果在封棋开始后,发现局面摆得不对,必须重新摆成封棋时的局面再继续对局
8.5如果在对局过程中发现棋子的原始位置摆错了,对局应作废重下.
8.6对局开始后发现双方棋子的颠倒,如果此时赛时已过第一时限所规定 的四化之至局应继续进行,倘若未逾四分之一,在不对比赛时间表构成严重干扰的前提下,裁判员可以重新安排棋子颜色正确的对局.
8.7 在对局过程中如果发现棋盘的放置有违第1.2条规定,应将弈成的局面移到正确放置有违第1.2条规定,应将弈成的局面移到正确放置的棋盘上再继续对局,
第9条 将军
9.1当王所占的格子受到对方一人或两个棋子的攻击时,王就被照将,攻击王的棋子被称作对王"将军".行棋方的着法不能使已方的王处于任何对方棋子攻击的格子.
9,2 被将军的一方,必须立即走一着棋应将,如果无法应将,王即被称为'将死"
9.3 将军不必声明
第10条 对局结束
10.1 将死对方王的一方为胜方.至此,对局即告结束.
10.2 一方认输,对方即为胜方,对此,对局结束,
10.3行棋方的王虽未受到将军,但却无有任何合乎规则的着法,对局结果作和,处于这种情况的该方被称为"无子可劝".至此,对局即告结束.
10,4 下残局形势之一,对局结果作和.
(1)单王对单王
(2)单王对王单象或王单马
(3)王单象对王单象,且双方的象是同以格象
10.5 只剩单王的一方不能作胜方.如果剩单王一方的对方超时,或封棋着法不合规则,则以 应判作和棋.
10.6双方一致同意和棋,对局结果作和,至此,对局即告结束,
10.7一方可根据第10.6和的规定提议和棋,但这只能在他刚走出一着棋时提,只有在和棋建议提出后,该方才能按动对方的钟,对方对此建议 可以接受,也可以口头或完成一棋的形式表示拒绝,在对方按受或拒绝和棋建议之前,一方所提出的这个建议始终有效.
10.8 一方在对方棋钟走动正在思考着法时提出和棋,对方可以接受提和也可以拒绝,对以这种方式提和的棋手,裁判可以给予处罚
10.9一方在已方棋钟走动时或在已方封棋完毕后提和,对方在未看见提和着法前,可以暂不作同决定,
10.10 如果相同局面第3次重复,行棋方棋手一旦提出,对局结果作和,这可以有以下两种情况:
(1)相同局面即将第3次出现,行棋方先在记录纸上写下着法,然后向裁判声明他准备走出该着法;或者
(2)相同局面刚于第3次出现,每次都轮到同一方行棋.
相同局面是指同种同色的棋子都占据同样的格子,而且所且棋子可能的着法(包括易位或吃过路兵的权利)都相同的局面.
10.11如果一方没有援引第10.10条所述理由之一提出和棋要求,就走了一着棋 ,他便失去了提和的权利;但是,如果轮到该方行棋时相同局面再次出现,他就又拥 有了提和权利.
10.12行棋方提出和棋要求并证实至少在最近连续50回合中,双方没有吃过任何一子,也没有走动任何一兵,对局结果作和.
对于某些局面,回合数可以增加到50以上,但对所增加的回合数和有关局面,组织者必须在赛前明确宣布.
10.13如果一方根据第10.10或第10.12条款提出和棋,裁判必须首先关闭双方赛钟,然后对提和要求是还合乎规定进行审验.若此时裁判不在现场,提和方可以将双方赛钟按停,待裁判裁决.
(1)经审验,提和理由成立,对局判和.
(2)经审验,提和理由不成立,裁判应在提和方已用赛时上加上5分钟.如果这样做意味提和方已超过时限,判提和方负.若情形并非如此,对局应继续进行.而根据第10.10条声明自己的着法的提和方必须在棋盘上走该着棋.
(3)一方根据上述有关条款,一旦提出和要求,不允许撤回.
10.14在规定时间内没有完成规定着数的一方判负.但如果双方只剩下单王,对局结果作和(见第6.5条和第10.5条)
10.15对局开始或封局续赛开始后,棋手迟到赛桌1小时以上者判负.迟到时间从比赛续赛开始起算,但是,在封局续赛中,如果封棋方迟到,在出现下列情况之一时,则裁判判法不同:
(1)封棋着法已把对方王将死,应判缺席封局方胜.
(2)封棋着法使对方无子可动或因此导致出现第10.4条所列出的局面之一,对局结果判和.
(3)出席方超过时限,按第10.14条规定判该棋手负.
10.16封局续赛开始时,如封棋方的封着出现下列情况之一,则判封棋方负:
(1)模棱两可的着法:
(2)实际意义不能成立的虚假之着:
(3)不合规则的着法.
10.17在对局中拒绝遵守本规则的一方判负.如果对局双方均拒绝遵守本规则或者双方均迟到棋盘旁达1小时以上则对局双方均判负.

第11条 对局记录
11.1在对局进行过程中,双方都要用代数制记录法在规定的比赛记录纸上逐着记录(包括已方与对方着法),字迹应尽可能清晰可辨.至于棋手走出着法后记录还是记录后走出着法,由棋手自行决定.
11.2如果一方的棋钟所剩时间离时限已不足5分钟可不必要求他履行11.1条规定.但一俟枯钟上特别的超时标志表明是时限已以,他必须立即在记录纸上补全漏记的着法.
11.3 如果双方均不能履行记录,裁判或代理裁判必须尽可能一场并作好有关记录,在这种情况下,除非一方小旗落下,裁判不必干预,在此之前,裁不得以任何方式向棋手指出已经走了多少着.
11.4 如果第11.2条并不适用 ,而一方拒绝按照第11.1条的规定作对局记录,裁判应援用第10.17条.
11.5如果一方同意按照裁判要求补全记录,但又提出必须参看对方记录,否则无法补全已方记录,他必须向裁判员提出借用对方记录要求,如果能在时限以前不影响对方比赛且补全记录,裁判应予考虑,裁判一旦作了借用记录决定,对方不得拒绝,因为比赛记录属比赛组织者所有,而重现对局所需时间将作为补全记录者的用是地,在其它任何情况下,记录只能在时限过后补全.
11.6如果在时限之后,只 有一方必须补全记录,则须在走下一步棋之前补全,而此时若轮到对方行棋时,补记录者仍应开动已 的棋钟.
11.7如果在时限之后,双方都需要补全记录,这时双方的棋钟都应该停住,直一两份记录补全为止,如果必须借用裁判记录或在裁判员监督下借助于棋盘,裁判员应预先记下实际的对局局面.
11.8 如果在运用和11.6条时,裁判员发现仅借助记录纸不能使对局重现,他应该援用11.7条.
11.9 如果不可能履行第11.7条的规定来补全记录,对局应该继续,在这种情况下,应把对局的下一着作为下时限的第一着.
第12条 棋钟
12.1 每方都必须在规定的时限内走满一定的着数,对此应在比赛前明确规定,一方在一个时限内所节省的时间应与一下一时限所分配的时间相加,允许他累积使用.
12.2 每方棋钟配置小旗一面,用于监督是否超时,小旗降落可由裁判目察确认,如果由于小旗装置发生邦联虽尚未降落,但一旦裁判确定分针末端已超过小旗末端即为超过,当裁判不在场时,一方依据上述规定提出小旗降落便可请裁判确认.
12.3规定的比赛时间一到,应开动白方旗钟在对局过程中,每方在走棋以后应按停已方棋钟,开动对方棋钟
12.4在棋钟没有发生明显邦联的情况下,走时的每一个时分标志都被社作准确无误的,如果一方想提出棋钟出现故障,他必须在发现问题时就提出,不能在时限已到小旗降落后提出,有明显邦联的棋钟应该更换;至于对局中断时双方已用时间就尽可能在新钟上校出,裁判应充分发挥他的判断力以确定新钟上应标明 的时分,如果裁判决定在一方或双方时钟上已用时间,除了第10,13条所规定的以外,在任何民政部下,不得加时事使一方所留时间,
(1),离时限不足5分钟,或者
(2)按离时限所剩时间计算,每着棋不足1分钟
12.5如果出现某种需要裁判进行干预的原因 对局不得不中断,裁判应按停双方棋钟,但如果当时裁判不在场,提出要求的一玟可按停双方棋钟待裁判处理.
12.6在第8.1条和第8.2条的民政部下,如果不能确定出现不合规则情况时双方的用时,应根据发现这一地棋钟上的双方用时和所弈着数以及了现不合规则局面时的着数比便双 时进行重新分配
在运用本条款时,应注意给一方所留时间不得离时限不足5分钟或者离时限每着棋不足1分钟, 否则不能动用该条款,
12.7认输或者同意和棋以后,即便发现对方小旗已经降落,认输或同意和棋仍然有效.
12.8如果双方小旗同时降落,而裁判不能断定何方的小旗先落下,则对局应该继续,在这种情况下,如果双方不能出示超过时的有关着法记录,对局的下一着应作为下一时限的第一着.
12.9对以下情况裁判不得提醒棋手
(1)对方已经行棋
(2)行棋后忘记按停棋钟
(3)目前已经行棋数着,等等
第13条 封棋
13.1(1)如果比赛规定结束时间 已到而对局没有结束,行枯方必须把他的着法清楚明了地记在他的记录纸上,将双方记录纸装入信封并封口后方能按停已方棋钟,只要行棋方没有按停棋钟他仍有权改变封棋着法,如果在裁判宣布封棋扣,行棋方氢这着棋在棋盘上直了出来,那么,他必须把同样着法记在记录纸上.
(2)行棋方在比赛规定结束时间未到提前封棋,应把离地间所剩的所有时间全都加在人的棋钟所用时间上.
13.2在封棋的信封上应注明
(1)双方姓名
(2)封棋时的局面
(3)每方所用的时间
(4)封棋方姓名
(5)封棋时的着数
13.3裁判必须妥善保管好封棋信封并查验信封上所注明的各个项目是否正确无误.
第14条 封棋的续赛
14.1续赛时,应该在棋盘上摆出封棋时的局面,同时应按封棋时的每方的用时把枯钟拔好.
14.2封棋信封必须在非封棋方在场时才能打开,当封棋着法在枯盘上摆出来以后,才能开动非封棋方的棋钟
(1)如果双方同意封棋作和并向裁判报告了他们的决定后,封棋信封打开根据第10.16条,封棋着法不能成立,此时认输仍然有效.
14.3如果非封棋方未到,他的钟应该开动,但封枯信封却必须等到他到达时才能打开.
14.4如果封棋方未到,非封棋方不必在棋盘上走出应着,他有权把应着记录纸上,把记录纸封入信封,停止自己的钟并开动对方的钟,封棋信封应妥善保管好封棋信直至封棋方到达时打开.
14.5如果根据第13条规定所记录好的封棋信封遗失,那未
(1)对局应以封棋时的局面开始续赛,棋钟应拨到封棋时所记录的时间.
(2)如果不能重新摆成封棋时的局面,对局当作废重下,
(3)如果封棋时的用时不能重新确定,如何处理由裁判决定,封棋方则在棋盘上走出封着.
14.6续赛时,如果任何一方棋钟所示用时有误差,只要一方棋手在走出第一着棋以前提出,棋钟误差应予纠正,否则即便出现棋钟误差也无纠正,对局应继续进行,但如果裁判认为将由此引起非常严重的后果,可予以纠正.
14.7封棋续赛的时间由显示开始与境的墙上标准钟控制, 结束的时间要预先宣布.
第15条 棋手守则
15.1禁例
(1)对局时棋手不得借助于任何手写,印刷或用其他方式记录的材料,不得在另一个棋盘上分析枯局,是求助于第三者的意见或建议.
(2)比赛期间,除了记录实际着法和棋钟的时间以外,不得做笔记以帮助记忆.
(3)在对局和续赛期间,不允许在比赛室内,对棋局进行分析.
(4)禁止以任何方式干扰对方或分散对方注意力,包括不顾对方拒绝一味提出和棋建议.
15.2对违反规则第15.2对违反规则第15.1条规定的棋手可以予以处人判负.
第16条 裁判
裁判受命管理比赛,他的职责是:
16.1保证规则得到严格遵守,
16.2监督比赛的进程;确定棋手在规定时限人是否超时;安排封棋续赛次序;保证第13条关于封棋的规定得到遵守;保证信封上所记载的内容准确无误;保基信封直到续赛时为止等.
16.4为比赛能正常进行恪尽已职,确保赛场自始至终维持良好的比赛环境,使参赛者不受对方干扰或被观众干扰.
16.5对棋手的各种或违反规则的行为给予处分.它们分别是警告,增加违规者比赛用时或其对手未用时间 通读 判负.
第17条成绩计算
对于胜局,胜者得1分,负者得0分,对于和棋,双方各得1/2分.

参考资料:http://tieba.baidu.com/f?kz=120963499

相似回答