拖拉机比赛规则
一、比赛规则及胜负判定方法
1.分牌:升级游戏中每张5、10和K是分牌,5代表5分,10代表10分,K也代表10分,两副牌共200分。比赛时,每方都要尽量抓获这些分牌。扣在底牌中的分牌,在计算时如果庄家被对方扣底则要加倍计算。
2.底牌:抓牌结束后,打两副牌时每方得牌25张,剩余的8张牌为底牌。在亮主后由庄家取走底牌,而替换成庄家后,把不需要的同样张数的牌作为新的底牌重新扣下。如果底牌有分,则庄家应该尽量确保不被抓分方扣底。
3.庄家:每一局牌都有一方担任庄家,庄家具有扣底牌和第一轮的首先出牌权。第一局的庄家由亮主方担任。做庄家的目的是利用庄家特权,尽量不让对手得分。一局结束后,新的庄家根据抓分方的得分确定。
4.对家:升级游戏共由4位游戏者参与,左右方和上下方互相合作,对家指互相合作的另一方。如左方的对家为右方,下方的对家为上方。
5.亮牌:亮主无须带大王或小王,如果一方亮了一张2,一对2可以反,一对小王可以反,一对大王也可以反,但必须是在抓起底牌之前反;底牌凑成的对或王不可以反。自己亮主后,没人改主,自己不能反自己,但亮牌后可以加固。特别说明:由于亮牌规则各地区不尽相同,这里做一个统一规定,首次亮的单张主牌不具有优先权。
6.庄家方:庄家与其对家组成庄家方。
7.抓分方:与庄家方相对而言,如果上下方是庄家方,则左右方即为抓分方。相反,左右方为庄家方时,上下方即为抓分方。
8.级牌:比赛从2开始打,每局结束时根据抓分方的得分确定升级情况。当前庄家的级别就是级牌。例如:庄家开始时的级别为5,表示5是本局的级牌,所有级牌都是主牌。如果庄家的级别上升到了K,此时K就成为级牌。
9.主花色:在抓牌过程中,每方都可根据牌情翻出级牌,最后翻出的级牌花色即为主花色。主花色牌都是主牌。当打某一点数时,谁先揭出该点数的牌,则为该轮比赛的主牌花色。如第一副牌打2,谁先摸出2,该花为主牌,同时揭牌者为庄。
如摸牌结束仍无人揭牌,则以底牌第一张的花色作为主花色,若第一张为王,则顺次翻看,直到不是王时,即以该花色为主牌。
10.主牌:主牌由大王和小王、级牌、主花色牌构成。A最大,K次之,----2最小。主牌拖拉机:大王与小王、小王与主2,主2与副2,副2与主A(打2时),主A与主K(打K时则是主K与主A),如此类推,两对副2不是。
11.付牌:除主牌以外,其它牌都是付牌。
12.对牌:两张同点同花色的牌称为一对牌。对牌只在打两付以上牌时出现。 若最先出牌,包含对的付牌,其它方即使全部出了主牌,但没有对,也不能算大。
13.拖拉机:同花色的相邻两对或更多的对构成拖拉机,级牌不能与相同花色的付牌构成拖拉机。
14.扣底:一局结束时,如果最后一轮牌由抓分方获胜,称为扣底。最后一圈牌如果是庄家方大,不抠底。扣底时底牌的分牌至少要加倍加到抓分方的得分中。单扣底牌分数乘2,双扣底牌分数乘4,如果是拖拉机扣底乘16,得多少分,按40分一级,如实往上加。否则根据最后一圈牌的最大牌型的牌张数扣底
15.胜负判定:根据抓分方最后的得分,确定了升级的结果,在规定时间内,哪方的级别高哪方获胜,如到了规定时间,双方级数相同,则先到该级的一方胜出。
16.出牌规则:第一轮牌由庄家方首先出牌;以后每轮牌都由前轮获胜方首先出牌,反主不反庄。如果不是首家出牌方,则在出牌时必须先出首家出的花色。
如果庄家方手中多牌、少牌或者出错牌,庄家方下台,抓分方上台。如果抓分方手中多牌、少牌或者出错牌,庄家方自动升一级。
游戏技巧:
1.如果庄家无法保底,连5分也不放,除非扣下这5分能使某门副牌绝掉。如果某门副牌很差,分多又有小对,扣底时把对拆掉,以便对家有大对时能跑分。
2.如果庄家手中有AKK则单出A,看对家是否打信号牌再决定是继续出KK还是出小牌让对家上手。同理,有AAK则单出K,对家若有K应打信号牌给出信号。
3.如果庄家打到中途突然用级牌吊主了,这是要求对家不要再出副牌,对家应全力助其吊主。
4.如果庄家有一门牌显示出极强的牌力,比如出完AKK后又甩了一对,对家应“从大添到小”,把该门的大牌添掉,不要给庄家可能的甩牌造成麻烦。跟牌要出中间张,随时做好帮助庄家树长套的准备。
5.如果庄家某门副牌已绝,对家切莫乱捅小对,就算只剩小对了也应拆开一张张出。同理,除非确定庄家想清主了,对家吊主时不应胡乱出对,不可浪费庄家的主对。
6.对家不可因自己牌好而反客为主,打乱庄家牌路。庄家在发牌的后半阶段亮的主牌,对家就是自己再不好也不要反。抓分方相反,对庄家亮的主牌能反则反。
7.对家如果自己主牌少但有大鬼,则应尽早把大鬼打出来,让庄家心里有数。
8.学会用Q飞牌。例如副牌持有A、Q及小牌,四家均有这门,出过一个A和一个K。庄家出小牌,如果对家不急于上手,则出Q飞庄家的K。若K真在庄家,将可以多管一圈。若K在下家,好像放跑了K,但实际下家的K是永远抓不住的,所以并无损失。
9.打到最后几张时,庄家一方要特别小心。若底里有分则最好不要在偶数张时让抓分方上手,否则被双扣损失就大了。
10.抓分方即使前半副牌一分不得也没有理由绝望,这时千万要沉住气,不可胡乱出分,尤其是分已经逃了很多的时候。75还是80,最后往往是由小小的5分决定的。大牌要舍得出手,不要总幻想着扣底。因为抓分方若有实力扣底,庄家牌自然不会好到哪去,所以往往底里就不放分。
游戏规则:
游戏由四人进行,利用两副牌共108张进行游戏。
游戏时,位置相对的玩家为同组(对家),第一局时报主的那方为当前庄家,另一方为捡分方。
第一局游戏结束时,按照当轮游戏结果确定下一局的庄家继续进行游戏。以次类推。
一、起牌:四个玩家按照逆时针方向依次摸牌,每人每次摸一张,直到最后剩下8张牌为止。
此时每人手上有25张牌,最后剩下的8张做为底牌交由庄家手中进行盖底牌。
二、报主:
1. 抢报:游戏开始的第一局,由四个玩家之间进行抢报确定当局庄家。
第一局四个玩家在起牌过程中,谁先起到任意花色的当前级牌(默认时为2)并亮出,即成为该局的庄家,和自己的对家成为当前的主打方。另一方则成为捡分方。
此花色即成为该局的主花色。(抢报规则仅限于第一局游戏时)
2. 正常报主:第一局过后,在此后每局游戏的起牌过程中,任何玩家均可随时亮出任意花色的该局级牌,此时该花色即成为该局的主花色。但该局庄家不变。
3. 无人报主:第一局过后,当每局游戏起牌过程结束时,若还没有人报主,此时则从底牌中抽取正数第三张牌的花色作为该局的主花色。若第三张为常主则该局游戏为*无主。(详见反主规则)
4. 常主不可进行报主。
三、盖底牌:当起牌过程和报主结束后,该局的庄家拿起剩下的8张底牌和自己手上的25张牌组合在一起进行整理,然后再选取8张进行盖底牌。盖底牌过程中,底牌只有当前盖底牌的玩家可见。底牌在游戏出牌过程中不可更换,待一局游戏结束后才可亮出给所有玩家查看。
四、反主:反主是指每局报主结束后,开始出牌之前,除当时报主的玩家外,其他玩家若手上有相同花色的对级牌或对常主,可亮出进行反主。此时主级牌变为该玩家亮出的花色级牌,主花色也随之改变。若反主时亮出的为对常主,则该局游戏中没有主花色,只有常主和当局级牌为主牌。这种情况叫做无主(此时各花色级牌大小一致)。报主玩家也可参与反主,但必须在有其他玩家先进行反主的前提下。如果报主后没有其他玩家进行反主,则报主玩家也无权反主。
1. 反主反打:游戏第一局时,反主需要在报主玩家(当前庄家)拿底牌之前进行。此时反主后,反主玩家变成当前庄家,自己一方则变成主打方。第一局当庄家盖底牌后,不可再进行反主。(反主反打规则仅限于第一局游戏时)
2. 反主炒底:除游戏第一局外,反主可在庄家盖底牌后,开始出牌之前按庄家逆时针方向依次进行。此时反主,除主级牌和主花色发生变化外,反主玩家还可拿起庄家盖的底牌和自己手上的牌进行配合整理,然后再进行盖底牌。反主玩家盖的底牌其他玩家都无权进行查看。此时庄家不变。
3. 每一局均可多次进行反主。但反主顺序须按照大王>小王>黑桃>红杏>梅花>方片的次序进行。例如:当一个玩家进行红杏反主后,其他玩家就只能反黑桃和常主,而不能再反梅花和方片。
进行多次反主时,每次反主的玩家均有拿底牌和盖底牌的资格。
4. 上保险(定主):当玩家进行报主后,如果再次摸到该花色的级牌,可将这对级牌一起亮出进行上保险。上保险后,若其他玩家再进行反主,则必须反大于该花色的级牌或常主才可。例如:玩家报红杏主后,再次摸到红杏上保险,此时其他玩家只能再反黑桃或常主。该玩家也可选择不上保险,等其他玩家反主后再进行反主。
每局游戏后,按照当局游戏中反主的次数,最后输赢的金币数量也将进行翻番。
例如:当前牌局反主3次,则最后结果的金币数需×23
五、出牌:反主和盖底牌结束后,由庄家开始,按照逆时针方向依次出牌。每轮出牌完毕后,按照每个玩家牌的大小,决定第二轮由谁先出牌。
1. 单张:每轮先出牌玩家打出一种花色的副牌单张时,其他玩家必须也跟出该花色的单牌,在没有该花色副牌时可出其他花色副牌代替或用主牌单张杀。
2. 对子:每轮先出牌玩家打出一种花色的副牌对子时,其他玩家必须也跟出该花色的对子,在没有该花色对子时必须跟出该花色单张,没有该花色牌时可选择出其他花色副牌代替或用主牌对子杀,但若是两张主牌单张是无法杀掉对子的。
3. 连对:每轮先出牌玩家打出一种花色的副牌连对时,其他玩家必须也跟出该花色的连对,在没有连对的情况下必须跟该花色的对子,没有对子的情况下跟该花色单张,依次类推(出牌数量总和需和连对牌数一致)。若用主牌杀连对时,主牌也必须是相同对数的连对才可。
4. 甩牌:每轮先出牌玩家打出一种花色的副牌甩牌时,其他玩家必须也跟出该花色的牌,没有该花色副牌时可出其他花色副牌代替或用主牌杀(出牌数量总和需和甩牌数量一致)。若玩家甩牌中包含对子或连对,用主牌杀时也必须包含相应数量的牌型才可。 若玩家甩牌失败,则强制性出导致甩牌失败牌型中的最小牌,并扣除当前房间底金的1/2。
5. 吊主:每轮先出牌玩家出主牌时,其他玩家也必须跟主牌,在没有主牌的情况下可出任何一种花色的副牌。
六、得分:在游戏过程中,每种花色(包括主花色和级牌)的5、10、K都称为分牌,其中5对应为5分,10和K对应为10分。
每轮出牌结束后,若该轮中有分牌出现,则根据该轮每家牌的大小来确定分牌的归属。其中捡分方所得的分牌集中在一起进行累计,最后捡分方所得全部分牌的总和即为该局的总得分。
总得分:总分=面上分(捡分方在出牌过程中的得分)+扣底得分(捡分方扣底所得的分数
七、扣底:出牌进行到最后时,在最后一轮中谁的牌最大,则有权得到底牌中的所有分数。根据最后一轮中牌型的不同,所得的分数倍数也有所不同。
单张扣底:底牌分数×2
对子扣底:底牌分数×4
连对扣底:底牌分数×4×连对对数
甩牌扣底:按照甩牌中最大的牌型计算
若甩牌时有两对或者两个连对时,仅按照一对或者连对数最多的连对计算,不进行累加。
八、升级:每局游戏结束后,根据捡分方总得分的多少来判定由哪方升级。
具体升级情况如下:
0分(大光) 主打方升6级
5—10分(小光) 主打方升5级
15—20分(小光) 主打方升4级
25—30分(小光) 主打方升3级
35分(小光) 主打方升2级
40—75分 主打方升1级
80—115分 换庄(主打方下台,捡分方上台)
120分 捡分方升1级
125—160分 捡分方升2级
165—200分 捡分方升3级
205—240分 捡分方升4级
245—280分 捡分方升5级
285—320分(封顶) 捡分方升6级(封顶)
当一方升级超过A后,则再次循环到2开始继续升级。
九、轮庄:每局游戏结束后,若主打方升级,由该局庄家的对家成为下局庄家。
若捡分方上台或者升级,则由该局庄家的下家成为下局庄家。
游戏简介: 游戏人数 2人以上 游戏道具 扑克牌1副(人数过多可多 副) 此游戏适合在众人饮酒时娱乐亦可以其他 任何东西作为赌注 开始 可通过任何方式选择坐庄的人 (方式自选) 游戏开始 首先,庄家洗牌,洗好后询问其他人是 否切牌。待其他人对牌无意见后开始由庄 家发牌,每人一张(包括庄家自己)
庄家之间可互相看牌。再给所有人都发好牌 后~由庄家翻明一张牌(须按发牌顺 序)。 所有人用手中的牌与明牌结合,然后再 幻想一与两张牌都有关系的牌~使自己手 中为普通拖拉机中尽可能大的牌。 如:明牌为红心7,你手中为任何花色 的8,则可将你的牌想为7.8.9的顺子。 或者你手中为红心其他牌,不包括 5.6.8.9,则可将你的牌想为同花。 如你手中牌为红心5.6.8.9,则可将你 的牌想为同花顺。 如果你手中牌为其他花色的7,则可 将你的牌想为豹子7,为最大牌。 或者手中牌为大小王时,则同样可将 你的牌想为豹子,王可代替任何牌。
面可不分大小王,也可按玩家自己意愿决定,如相同牌面,庄为大。 在大家确定手中牌面大小后,可开始喊 赌注,庄家按顺序依次询问清楚所有人的 赌注后,选择开牌,所开玩家与庄家比 牌,胜者赢取玩家所喊赌注的赌注为1元,开牌后,庄家大,则玩家 输给庄家1元,庄家小,则庄家输给该玩 家1元,以此类推) 庄家在发牌的时候,如在翻明牌时翻出 大小王,则需进行惩罚,惩罚由玩家事先 规定清楚。如翻出小王输1元,大王2 元。 庄家开牌可选择性开牌 开牌后,玩家手中的牌与明牌则作废, 下把则由庄家重新发牌与翻开明牌,如庄 家上把没有开某玩家的牌,则该玩家手中 的牌继续有效。 换庄条件,庄家开通所有玩家的牌,并 且大过所有玩家,则可换由下一位玩家坐 庄,或重新选择庄家。
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