谁能介绍一下暗夜精灵熊鹿流?

谁能为我详细地介绍一下暗夜精灵熊鹿流?最好附上对抗其他几个种族的打法!谢!

  打ud的熊鹿流心得

  我对ud的理解不透彻。很多关节都想的不太明白。bp是打鬼专家,这篇文章是转

  述他告诉我的一些经验。在TR,EI上他偏爱DH,TM上是WD。以TR为例,DH AC开局

  ,然后mf一片或者直接跑去ud家门口站着也可以。

  他对抗rush非常精髓。远点3井升基地,近点2bc则4井,在发现近点的对手补了第

  二个BC打算暴狗时,补到四口井以及3-4个AC,再升级基地。

  建筑布局并不是卡位,而是四口井成正方形,每个之间有距离,足够任何单位通

  过,看似四通八达,但是AC往中间一站,就是很精髓的防守布局,因为狗冲上去

  很乱,虽然有四个口,分方向却不能同时打到一个单位,而且他抗rush靠的是大

  量井水,ac只要4个就够了,放在四方井中间hold,井水开自动就不用管了,ud自

  然会败逃。这点我最初很怀疑,经过试验发现确实是这样。。

  有鞋 + 4-5AC,就可以捉UD mf了,DK干魔法的时候,如果mf有红血的G就回不去

  了,2本以后打法很多变,可以dh带鞋 + 传送三陪,熊猫 + AC MF,也可以熊猫

  升酒醉一起mf一个大点。一开始wisp足够多,升2慢,但是2本就可以2BL + 升3 +

  商店,这样3本的速度一般不会耽误。天鬼来了,把AC放家里防守。只要2BL + 商

  店及时造出。2BL出熊,一到3本,买球,立刻往UD家赶,到地方大师熊刚好研究

  完成。

  这时候大概就是2级dh + 2级熊猫,3个熊,4AC,说实在的双2的英雄去进攻实在

  有点虚的感觉,但BP认为这是最好的时机。这时UD的部队组成,如果G + 天G出的

  多,这时候顶多就1BH 1-2个雕像,而如果是攀科技出胖子的打法,这时候3本也

  完成,2BH,但没有兵。。唯有想好了的G -> 2BH雕像 -> 毁灭才能不损失而抗过

  这一波。否则至少被拆个商店,拆个房子之类的。天地转少量雕像毁灭,只要控

  制DH和AC(后来是小鹿)点毁灭,其余随意攻击就可,碰到暴毁灭的只有撤退,

  轮流倒换保存救被冰冻的兵,然后暴小鹿。毁灭5人口,一不小心就突破50了。而

  且一般天地鬼不流行转毁灭的,经常看到转冰龙,这样碰到熊来进攻就很难不损

  失了。

  对付冰龙,英雄一定要带无敌。UD常用的伎俩是齐射一个英雄,等保存回去,又

  齐射另一个,结果NE溃败。所以不到一个英雄真的没血没魔到极限了,不要保存

  他,尽量多用返老还童,像moon一样,等他英雄吃个血瓶,又吃个无敌,又加一

  个反老,好不容易发挥出全部作用保存掉了,这边兵已经死光了。倒换宝物要熟

  练。再就是操作,控制DH + AC + 小鹿点冰龙或者毁灭,当然还要每6秒mana

  burn一次,而熊打地面,熊猫喷火对付天鬼。

  vs 人类HUM

  【鹿熊:操作的艺术】
  进攻的条件:DH,Naga都达到3级,熊5个以上,鹿3个以上,1攻1防
  一路发展到此,如果你没有大失误,就已经占了优势,下边的任务是通过操作把优势发挥出来。
  熊作为高级肉搏,有高生命,有高防御力,有初级兵比不上的可操作性。

  英雄的道具:DH带回城;有一个血瓶或者有血、防御上的装备(比如捡到防御戒指或者血牌就不用买血了)
  如果回城用掉了又没钱买,就买一个无敌药水,血瓶就省了。
  Naga魔法要加满,尽量用井水加。单矿NE太需要节省金子了,清凉药剂浪费,买一个月石多加的井水补的都比那个多。
  5熊、3鹿、另有初期剩下的AC,虽然初期不如FM结实,中期之后比FM强多了,也不容易死。
  寻找Human的主力部队,然后摆好阵型——决战!

  打开自动阵型调整。DH,Naga,所有熊和AC编1(假设5AC一个也没死,加上2英雄和5熊还是编的下1队,如果后来熊更多了
  就把AC单编成3),所有鹿编2。这样就保证英雄尤其是DH不会乱冲,AC和Naga也会自动保持在熊的后方而不是前边。
  熊全是变身模式,吼叫(没有研究熊状态吼叫?那就吼叫以后变身),鹿的驱散全部关闭自动,方法是全选鹿,
  先右键开启自动,再右键一次关闭。
  全部1a2a上去。

  1.火枪 + 牧师 + 女巫 + 破法 (5:3:3:3)
  对抗鹿熊最普遍的组合。

  注意:以下方法APM峰值250以下玩家慎用

  第0秒
  开战选择F1,B,目标MK。F2,A,目标MK。(3级Naga升2级冰箭,不到4级我一般不用闪电)。需要时间0.5 - 1秒
  如果MK故意往后走就不理他,等他上来再F1 B F2 A。
  看到水元素,选2,连续点B点水元素驱散它(点4-5次)。需要时间0.5秒
  观察MK的行动,第一个锤子的目标是谁。
  锤子砸英雄(DH)-> 眩晕结束后B MK(1秒),再后退(鹿手动驱散slow,0.5秒)->魔法175以上熊后退变法师治疗DH(时间5秒)
  锤子砸熊并且齐射 -> Naga使用保存权仗传送它。(无保存权仗就死掉)需要时间1秒 -> 把保存权仗交给DH(1-2秒)
  每听到3次或3次以上破法偷取魔法的声音 -> 选中一只熊,R。(优先选择mana介于100和150之间者)需要时间0.5秒,判断0.5秒
  牧师驱散吼叫 -> 选中一只熊,R。0.5秒
  Alt观察哪个熊被齐射。(1秒左右)
  选被齐射至半血的熊(0.5秒),后退幅度:600 - 1000 (3秒)。判断:如果这个熊被slow,切换到2,B这个熊。(0.5秒)
  再选另一个半血熊,同上。
  如果熊有175以上魔法,F-E(自身)-F 并重回战场(3-5秒)
  切换到2,A 牧师。0.5秒

  第7秒
  F1,B,MK。0.5秒。到这个时候如果MK没有魔法瓶就放不出锤子。MB间隔比锤子短。
  //循环
  注:半血熊的后撤加血是最让Human难受的,因为如果追击会被鹿拦截,而且会使阵型乱掉。
  不要迷信保存权仗,保存权仗的价值只在于营救无法直接逃跑的单位。例如第一个被2级锤子砸昏的熊。
  其余的,能直接逃跑就尽量直接逃跑。我们计算一下熊要想逃跑需要至少多少血:
  熊有960生命,5甲(1级防),移动力270(驱散slow效果后),移动600距离(火枪射程)需要2.2秒
  火枪如果2级攻,平均26 x 77% = 20伤害 / 1.5秒
  破法者是14 x 77% + 20 = 31伤害/1.9秒
  Human若有4个破法,7个火枪一起攻击正在撤退的熊,在2.2秒内只能造成不到300伤害
  就算几个火枪可以多打一轮,破法攻击一次之后熊已经不在其射程内(250)
  何况没有魔法的熊受到破法伤害很小(被破法齐射到半血了,还会有魔法么?)
  因此半血的熊是完全可以撤退的。而Human则无法撤退——血少,防低,装甲被克,被毒缓是无法驱散的。

  2.火枪 + 牧师 + 女巫 + 小炮 (5:2:2:3或者4:3:3:3)
  总体类似1.差别在于鹿的位置,集中驱散水元素后绕到Hum部队后方小炮近身,集中点射小炮。被火枪转身攻击就逃。

  3.火枪 + 破法 (7:7)
  SK.Insomnia擅长的组合,拥有最强大的火力,但从前期到后期一直有机动性的严重缺陷。
  总体类似1.但临战吼光全部魔法。由于法师少甚至没有法师,红血熊可以轻松拉走回家。
  也可直接插入对方阵地集中攻击AM。

  4.其他
  比如什么骑士……暴女巫……龙鹰
  多无威胁,用1.的办法可通杀。

  我对于操作作用的理解是:强了未必有用,弱了一定吃亏。当作战的条件不平衡时,即使再高明的操作也
  不一定能挽回。但如果双方条件一样,操作较弱的一方就会大败。操作不是war3的全部,意识也不是war3的全部。
  它们之间的关系,借用武侠小说的概念,是内力和招式的关系。任你内力再高强,一招就让人把刀架在脖子上
  还是会败。而凭借“剑宗”精髓独孤九剑的精妙招式闯荡了大半个武林的令狐冲也终于明白:同样的一招,
  内力强弱发挥的效果完全两样,我这一剑刺出去,没有内力终究是无法穿透敌人的

  VS ORC

  熊鹿对抗Orc
  吹风一向以来被Orcer称为Bug的战术,另Moon在对战Orc情况下几乎处于不败的境地,但是也只有Moon这一位Ne在与Orc的对战中近乎100%的胜率。
  而Moon好象也意识到这一点,用吹风可以完胜Orc,但却引来了大片Orcer的抱怨,最终的结果极可能是暴雪再次削弱Ne(风德)。所以Moon开始尝试他的“边缘战术”,熊鹿流!(其实这招Apm70也是用过的,但是却不多)
  为什么把熊鹿流叫做边缘战术呢?因为Orc是有科多的,这个大家应该很清楚。所以在Moon用熊鹿流之前,相信很多人会认为用熊鹿打是很愚蠢和不可行的。但Moon确实这样做了,他为什么要做这样的边缘行为呢?下面就具体分析。

  首先分析Orc的部队,以大G+车子作为主要攻击输出的。在对抗吹风的时候出了白牛,就会变相使部队的攻击输出减少。同样出了科多的Orc同样会降低部队的攻击输出,他的攻击力只有20左右,对皮厚的熊根本不能造成很大的伤害,所以他的任务就是把熊吃掉然后脱离战场,别无其他了。而一般Orc会造3到4只左右的科多,这样占人口的兵种会为部队带来很大的负担。

  而Ne被吃掉了数只熊不是很亏吗?其实不然。英雄方面选择召唤型的就变得更加肆无忌惮了。因为Orc也根本不能再出白牛或萨满了,单矿的话这样相当于自杀行为。这也是召唤物绝对安全的保证!往往的情况是Ne的熊被吃掉一部分,但是战场上的一大堆召唤兽却未能解决,熊的返老还童对方更是没有办法,结果还是利用了Orc的老弱点。这依然使Orc处于不利阶段。而吃了熊的科多除了待在家还能去哪呢?视野被共享、身怀六甲,是不可能跟大部队出去MF和作战的吧。熊的血多,吃了还要很长时间才能消化,很多时候还没消化完Ne就已经补充好熊再次压境了。

  有分矿后标准部队构成:
  3英雄(BM+FL+KOG)+5熊+4、5鹿+3AC
  (没有分矿鹿可以适量减少,在有分矿前压50人口是一定的了。)

  战术思路:

  开局用普通3、4AC速熊鹿的流程发展,首法英雄最好用BM,如果为了避免暴露目的也可以是DH,2英雄就一定是BM了,但这种打法灵活性小,所以不推荐。首法BM不断练级,大胆的话先MF商店再MF4422,记得要为兽王买鞋。期间用鹰侦察,特别是前期跟着对方的BM。不时用时间剩一半的猪到对方的基地打掉Orc身上的膏药,这样对方双线练级也练不起来了。期间用鹰侦察好对方的意图是镇压还是搞WS。
  2本升好了,放下BL继续升3本然后出3鹿。记得还要升熊鹿的一级攻防。对方意图是镇压的话,2英雄用FL,WS狼骑拆家的话用丛林。
  注意的是对方是双兵营就肯定是车子+TR战术了。应该马上补一个山岭,别看小这板凳,抗TR可是一流的。
  对方若是WS3本憋牛头或蝙蝠什么的话,不用犹豫,马上补弓箭手,带2英雄FL去镇压。最好再补一BR出车子直接压死对方,否则WS部队成型就相当麻烦。压不死就拆地洞和刚造的建筑,这时对方的兵肯定不多,强拆两个地洞应该不是问题的,占了便宜就走了。这样对方的科技就落后了。走了之后就偷一个矿,并造好防守,之后也不会太难打。
  对方不WS用常规战术即大G+狼骑+车的话,Ne没有熊之前是弱势,先不野战。顶多在招FL时去压一波,拆刚建的兽栏,占的便宜也不多。然后重点MF,两个召唤型英雄的等级是很关键的,不是被镇压得很厉害就顺便清掉一个分矿再开。而用兽王顶住TR什么的到3本应该不难吧。
  在3本完成前再放下一个BL,3本完成开始量产熊了,并召丛林,也可以是地精补匠,但感觉丛林更好,可以缠绕对方的科多,第二技如果不太缺魔的话就升树人,这么多召唤物对方看见都怕了吧。而对方看到你出熊也应该开始出科多了。双方兵力成型后,大战一触即发!
  第一次交战对方很可能吃了你的熊就用加速逃跑,利用丛林可以缠绕一个科多,然后用鹿齐射加英雄围殴,应该可以杀一个科多并救一只熊。然后就直接压到他家里。过程补回被吃的熊。到商店买群防和群补,接着到对方家的时候CD时间到,召第二批召唤物,熊咆哮,如果买道具才去的话,召唤物时间就不够两批,过中得失自己取舍吧。这时,Orc看到这么多召唤物肯定相当头痛,但却又没有办法。这时候科多还未消化,不能再吃熊了。如果科多敢出来就再用缠绕+围殴杀之,然后保存救出来的熊。前面如果打得好没有太大损失,这一波基本也定胜负了。即使不能推掉对方也元气大伤,走之后还要记得叫小猪回去打掉对方的膏药,呵呵。
  回家喝了水后,英雄喝净化瓶补MP,接着继续去镇压,这次再去应该能拿下了吧。

  总结:

  DH首法:开始可误导对方以为是吹风,但是对后来抗TR显得不力,所以很多时候用吹风就是前期被TR压死的(当然Moon不会,呵呵),所以一般不推荐。

  BM首法:是最稳妥的了,虽然被剑圣3陪也很烦,但是当兽王上了2级有鹰,那问题就解决了。后期兽王的价值也比DH大得多。

  就我而言,这种熊鹿战术比吹风更好用,因为前期风险底,也没有明显的缺点,不像风德那样全是无甲单位。损失的熊可以由召唤物来补充。Orc只能取舍其一,要么出白牛萨满驱散召唤,要么出科多吃熊。但一般也会选择后者。同吹风不同的是英雄的等级要求较高,这样才可以发挥召唤型英雄的作用。不然熊被吃掉后,剩下低级的召唤生物,对方也是很容易解决的。
  可能这战术被普及以后,某些Orcer 直接会说Ne就是Bug吧

  VS NE

  NE一般内战都是AC速熊,有一定数量的熊的时候再配合出少量小鹿。
  既然俩家都是AC速熊,写起来也流畅多了。。这个不用我做介绍了,想必是大家最熟悉不过的打法,这个NE传统而又永不衰败的战术也是体现了我们NEer的细微操作,我们内战时遇到这种打法的可能性也是最大的,尤其在有酒馆的地图,DH+NAGA的组合更是我们内战最好不过的英雄,两个DH互相mana burn致死一方的场面我们也无奈的再无奈的碰到,因为是AC速熊,熊成型之前,双方都是谨慎的MF及骚扰,常常看到评论说3AC标准开局,其实我觉得3AC无论对任何族毕竟都少了些,看情况出到4-5个才是最保险的,而你选择的战术也是相对变化的,但是对于AC速熊的弱点,也就是中期过于脆弱,所以我感觉鞋子在这类战斗中用途的体现会大大提高,如果抓到对方的MF,DH买个尘土追砍AC可能是最爽不过的了。。。
  第一个分出优势的时候大概也就是招出NAGA的那一瞬间了,几乎先招出的那一方总是占些便宜的,所以,我总是基地升完到8,9/10时,AC就隐行在酒观等待了,不要说我是浪费时间,如果你去招NAGA的路上正好碰到人家带着NAGA来压制你,你又怎么办?。。还要去抽出一个精灵去招,相信跑回去的路上也要损失1,2个AC,所以我一直认为这黄金几秒种是很重要的。。。。还有就是一直争论的焦点,2BL立起以后,是先出DY还是熊,就我个人而言,无论是对HUM还是NE,我都是1BL升熊的专家级爪子,另外一个生产一个DY,后边就一直产熊直到3本。。。我觉得这一个DY的作用是相当大的,想必你碰上对手看见2英雄带着若干AC和1,2只熊,你当然先会打他的熊,他有保存的话还好,如果没有保存,那一只熊就死定了,而DY在中期虽然被AC克,却不那么容易死,相信大家都有体会,AC+DH追逃兵也是非常出色的,这点DY要比NAGA好用,到了3本以后,胜负就在于保存的使用和队型上了,这俩点是最重要的。。。还有就是,不要完全倚赖于保存而疏于操作了,这也是最忌讳的。。常常听朋友说,用惯了NE,想换族都不容易,原因在于只有1级兵NE是远程,而到了该操作近身兵的时候又有了保存而省于了某些操作,近战兵和远程兵的操作方式是不一样的。。
  我在这里提几点我觉得比较重要的东西吧。。。。

  1,如果对手也是DH,或者别的什么英雄来骚扰,注意第3个井造的一定要隐秘,或者用兵去吸引他的注意力,第3个井是尤其重要的,还有就是WISP如果在家里放着,就要离井水近点,保证能够安全喝水就好,BR的位置要么放在路口,要么用于堵口,用于打骚扰的英雄用。。
  2,DH3P时以打AC为主,尽量避免和对方DH硬拼。。。
  3,2本好了后,商店造好后,争取第一时间让一个英雄带上保存,这是个很关键的因素。。
  4,两军交战时,用于加血而不变熊的熊德最好是1个,尽量保证充足的战斗力。。。
  5,不要贪婪的总想杀对方英雄,不要破坏队型。。。。
  6,有钱的话,一定要升级功防,这也是很重要的。。
  7,后期DH身上除了必带的TP,也一定要有个血瓶或者无敌,这能有利的拖延对方,他如果执意要杀死你的DH,他的熊和其他的兵一定会比你的部队所血少,利用这个优势能杀死他更多的兵。。
温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2006-12-27
熊鹿流

NE的主流战术,SUHO大哥的最爱。
熊鹿是科技流,因此前期需要少量兵种过度,AC还是HT,随个人喜好。但是DH的骚扰是比赛的焦点,速攀科技使NE过早的拥有2英雄NAGA,DH+NAGA的组合可以任意斩杀落单单位,在AC(HT)的配合下,艰难度过中期,家中双BL知识树量产熊德,3本完毕后,随着大师级熊的升级结束,终极兵种出现了,之后加入少量的小鹿,部队成型。
争对不同族,战术又可能少量变化,比如先出小鹿顶中期,对UD以小鹿为主熊为次,有时可以出3英雄兽王来增加火力。
不过,熊的移动速度慢,很容易被点杀,所以,保存权杖使必备,让DH和NAGA来回使用,争对NAGA跑的慢的特点,还可以为她购买鞋子。

跟对手打,不管他们是什么族都要针对他们的兵种来出相应的克制兵种来打,这样在这里是说不清楚,即时战略游戏的魅力就在与他的多变。
第2个回答  2006-12-27
就是 上面的那个已经写一堆了 还不选择为最佳答案 首先,4W采矿1个BA,老树的第一个W BM 第2个去采矿,其他都点在树上(采木),由于是速熊,初期一定要用DH压制,第一个BM和BA几乎同时造好,我一般2个都去探路,此时放下战争和第2口月井,那时大概是300钱20木,=战争造好,别出AC,此时DH不段骚扰对方,对方练级你就3陪,反正中间泉水源源不断,建议买鞋子.9W采木了就升级基地,同时放下第3口月井和大厅,出2-4个AC,依据个人水平而定,我一般2-3个.由于前期骚扰损血,DH暂时中间补血,顺便等待AC出来,出来后直接MF掉432,432如果打掉了就打531,大厅造好了放下2棵远古,保险起见,此时DH和AC再去对方家里骚扰下,大厅研究夜视.有人如果说前期BM或者其他骚扰英雄马上骚扰你,那就看玩家造建筑的水平了,我造建筑一般就留出2个小精灵来造其他建筑,其他都围住了.况且DH也可以凭借速度之靴马上回来救援,初期骚扰骚扰收效不大.而面对RUSH,对方ORC的话,就狂出AC,以主场优势打退他,如果DH阵亡,而他们大部队还在,GG.不死的RUSH我倒不怎么怕,毕竟战争+AC点射秒小G简单,控制好走位就行,TR的战术呢,由于我的习惯会在基地附近放下2个W,如果真碰上高手了,那也只有硬上了,不行就GG.等到远古出来,轻松了,解放了啊.
下面是第2阶段的,第2阶段很重要,首先远古老树生产3W,之前提到的2个W(用来造其他建筑的)造知识树,造得离BP近点,此时DH大概2段了(有时能3段,根据情况来说),带上之前的AC(如果只是MF不可能损失吧?)马上是看下对方动向,3个W生产完毕马上U,等老树5分之1了,2个知识也造完了,一个L,一个S然后一起出D.这段时间避免与对方接触,出2英雄,我喜欢WR.如果对手是人类万金油和不死法师海,那就得用我暴熟练的精灵龙了,4条让对方郁闷死...精灵龙魔力之炎后12防御,当肉盾都行哪......
老树成功3级,马上知识L,转生产熊,熊鹿流一般不开分,但是moon的乱矿我暴喜欢,有钱人的日子好过啊,一开始出去探路的W可以在斜坡造生命树.家中补上奇迹(之前如果要造精灵龙,奇迹已经造好了)MF掉离自己近的商店和飞艇那里.积累到4个鹿6条熊DH4WR2....那么可以去拆他们老家了(UD除外),可以先看下分基有没有,依据对方实力再进行作战,由于速熊,12分钟左右是我的话大概可以累计到8头熊6头鹿,AC随便你处置吧,自杀也可以,去买上2个群疗,一个群防就可以去决战了,至于熊的攻防....先升攻击再升防御,MAGICYANG这样说的,呵呵.
可以买上保存权仗,用的好的话效果很好,这玩意可是让其他族羡慕不已的啊!
基本就这样,其实实战最重要,练习才是王道,不要看moon那么强,根据他队友描述,他有时一天联系20个小时.....哎,佩服啊.骂人的别来,觉得可以的人可以试下,多玩几次有了经验这招蛮好用的

参考资料:http://post.baidu.com/f?kz=79241950

第3个回答  2006-12-27
楼上的把我要说的全给说了。
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