神奇宝贝VS赛尔号

说句公道话,大家也不用争吵了。有些人说赛尔号是借鉴,这我姑且不管。但是居然有不少人说神奇宝贝抄袭赛尔号?这简直是天大的冤案。长点脑子吧。很多人说神奇宝贝抄袭口袋妖怪,可是我声明一下,他们2个是1家人啊!就和DNF和阿拉德战记一样,你敢说阿拉德战记抄袭DNF?赛尔号抄袭神奇宝贝这是不可否认的现实。请不要因为自己喜欢赛尔号而否认现实。
我想说1点,请大家静下心来,好好想想,你说神奇宝贝和赛尔号的精灵哪个更正点?大家喜欢玩赛尔号,你们又没想过,最大的原因是赛尔号给大家提供了网络的平台,这点我是认同的,因为神奇宝贝还没网络游戏。当神奇宝贝网游出现,你们想想哪个会更火?如果你们还是死脑筋,我也不想多说什么了。淘米的做法当然也有肯定的地方,就是提前感受到抓精灵类的网络游戏。但是抄袭是坚决错误的!因为它创新的东西太少。
不要说什么腾讯抄袭!人家和别的国家的游戏是有合约的!腾讯只是中国的一个代理罢了。像DNF腾讯只不过给中国一个服务器罢了,让玩家能感受到DNF的魅力。CF抄袭CS这点不错。但是后来CS不也抄袭CF生化模式了吗?
赛尔号抄袭神奇宝贝的破绽很多啊!我第一次看见赛尔号时是我弟的几张赛尔号的卡,我看见了哪个小火猴,我还差点把他当神奇宝贝的。对战形式不也是抄袭?技能,精灵还有很多很多我不一一举例了,从这应该可以看出抄袭了吧!国人啊!清醒吧!我知道很多人出于爱国的心,但是不要这样欺骗自己啊!
最后说一句,请文明用语,大家今静下心来慢慢谈,别动不动骂人垃圾
哦,亲爱的2楼,这是我的错。我的情报有误。但是CF的抄袭不也遭到了很多人反感?你自己去看看游戏风云里只有CS竞技没有CF。这表明盗版不管多好也赶不上正版。感谢2楼提出的意见。还有大家别误会了,我只是说大家别拿DNF和CF说腾讯抄袭。我并不否认腾讯还是存在一小部分抄袭行为
44楼你嘴巴放干净点,谁是小日本?你只不过能举出2个而已,2个说明的了什么?你恨口袋我没意见。但是请你不要在这骂人!
注意,想骂人的别来!
注意,想骂人的别来!
注意,想骂人的别来!
注意,想骂人的别来!
注意,想骂人的别来!

  当我看见我弟弟妹妹玩那东西我只有心寒
  赛尔号,完全应该倒闭!中国里支持率高又怎么样,有本事走出国门啊
  口袋是完全走出了日本,美国,韩国,欧洲,中国都有粉丝。
  而赛尔,你能走出国门吗?
  口袋是14年的经典之作,在全球有200多亿美元的收入
  赛尔,你能做到吗
  口袋里确实是那句“叫口袋妖怪的生物”,但他们却以简单的生物形式,来告诉人们应该如何保护自然和自然里的生命
  而赛尔,你的“能源危机”又能说明什么?
  口袋今年就13部剧场版了,据不完全统计,他们前11部剧场版都收入了500亿日元
  赛尔,你能做到吗
  精灵的数目,虽然口袋少了些(到第4代已经有493只),不过那些文化内涵和他们所代表的意义,已经不仅仅是外表
  赛尔,你虽然一个月就有那么多精灵,但是,它们能代表什么?他们从外形和名字,能代表什么
  论网页,口袋的NDS可以上WIFI网络,能和全世界的玩家玩
  赛尔,你能这样吗
  论升级,口袋是至少1000000的经验漫漫长路,通关后还有无限的要素
  赛尔,4个小时就能刷出N只100的,这样,有意思吗
  界面,口袋WII上的乱战口袋公园,就是全新的3D,他们是在容量只有512MB(大概)的小小卡带上弄出来的,你认为那容易吗
  而赛尔,用这电脑的高科技弄3D,现在随便什么电脑游戏都能做到
  有人说口袋幼稚,是吗?
  口袋剧场5和剧场8,以友情,亲情来感动这每一个观众
  那赛尔,就是单纯的捕获精灵,有意义吗
  论抄袭?也可以说啊
  比如DP主角小火猴,赛尔里的小火猴那升级习的的的绝招,绝招威力,甚至连进化的LV数都和口袋里的一模一样。DP是06年的,赛尔是09年的,不是抄袭还是什么呢。看那赛尔火猴的外形,哪里像猴子?那我能反问,不像猴子的干嘛叫它小火猴
  前几天的那个什么原创精灵大赛,一群人抄袭口袋,数码,家教,小樱,甚至还有各个口袋论坛上的同人作品。比如宇宙世G大叔的阿尼尔,连我的原创任务都被抄袭!这又说明什么呢,这只能说明这些孩子已经被抄袭所毒害
  或许玩口袋会被人说是不爱国
  那我就要反问
  我们玩抄袭的东西,有意义吗
  我们玩盗版的东西,被外国人嘲笑,这就是爱国吗
  不要以我们的祖国为挡箭牌排外而肆意抄袭
  别人都能尊重我们
  我们为什么不能尊重别人呢?
  难怪别人都叫中国是山寨大国,一个新的流行东西一出来
  中国就立刻给你抄一个
  任天堂是日本有着很多年“历史”的游戏厂商
  别人在北美,韩国都有很多分部(日本是总部)
  连塞尔达传说中的小绿人林克都是1986年的(大哥哥)
  我还不知道他前辈马里奥是什么时候的
  现在全世界的人都知道口袋
  口袋已经不仅仅是游戏,已经成为了一种文化
  赛尔,不仅宠物,连开头都是抄口袋的,你走出了国门,只会给祖国蒙羞
  或许玩赛尔的孩子们不知道
  口袋承载的是它的创始人老田大叔童年的回忆
  精灵球,就是当年最火的胶囊玩具
  虫子,鸟兽类的PM,就是当年老田大叔那捕虫少年的记忆
  永远不变的10岁主角,就是老田大叔梦想横飞的时代
  从简单的GB黑白机到现在完全3D的WII和NDS,口袋书写了14年的奇迹
  这点,玩赛尔的,你能感受到吗
  开头都是相同的找博士,要草/火/水主角宠物,5个球球
  这是口袋1996年2月27日就开始的精灵之旅
  这点,赛尔,你有良心吗?
  说任务,口袋迷宫,护林员有的是啊,还很多呢
  说挖矿,DP地下世界的化石进化石珍惜道具多得是
  说融合,抄的是数码宝贝2的合体进化把
  说精灵,口袋是参照后自己设计,每只宠物都有自己的意义
  说对战,1J的图图犬可以任意戏耍100J的创世神
  说家庭装饰,秘密基地随便弄
  说人气,英国有个21岁的女孩有1万多口袋周边(具体数字记不清了)
  而且别人还申请到了吉尼斯世界记录
  说能力,两攻种族萎缩到65的月精灵能把对方一队弄的喷血
  说MONEY,口袋一张卡带4800日元(人民币我不知道)能让你玩个不下两年
  说周边,电影一出游戏一出什么玩偶模型手办衣服满天飞
  。。。。。。
  这些,赛尔玩家们,你们认为赛尔做得到吗
  一个原创精灵大赛
  抄口袋抄数码抄家教抄百变小樱抄PVZ(植物大战僵尸)
  把官方原图抄过来还说自己原创的
  你认为这样很好吗?
  赛尔号倒闭,我是支持的,因为抄袭,是无耻的!
  楼下的执意这么说那我就说说看!
  能力等数据对比
  口袋VS赛尔号
  HP(体力)≌体力
  攻击≌攻击
  防御≌防御
  特攻≌特攻
  特防≌特防
  速度≌速度
  PP(技能值)≌PP(技能值)
  种族值≌种族值
  努力值≌努力值
  个体值≌个体值
  特性∽特性
  性格≌性格
  注:“≌”为数学上的全等符号,“∽”为相似。
  ▲ 以上锑尔对口袋严重抄袭
  说明:先就6项基本能力来说,通常的RPG游戏都具有这些能力,但口袋与其他RPG不同的是特攻和特防,一般RPG特攻叫做魔法攻击特防叫做魔法防御。锑米的锑尔完全沿袭的能力连名称都是相同的,这是巧合吗?
  PP为技能点数,是某个技能所能使用的次数,不同技能PP值上限也不尽相同,到精灵中心可以恢复,使用PP上升和PP最大可以增加,最多只能提升到原来的160%(摘自百度百科“PP”,已经确认为口袋原创)。锑尔号也有PP的设定,这是巧合吗?
  种族值是口袋每一种精灵因种族不同而具有的能力数值。同种宠物的种族值相等,不同种族的宠物的种族值不尽相同,种族值包括六项:HP,攻击,防御,特攻,特防,速度(摘自百度百科“种族值”,确认为口袋原创)。锑尔号也有种族值的设定,且完全相同,这是巧合吗?

  努力值是口袋的一项隐藏属性,它表示精灵的努力程度。努力值不像种族值和个体值一样是固定的。是通过后天培养而改变的.它和个体值、种族值一样分为六项.它的取值范围是0-510,但是努力值的1点并不像个体值的1点那样在100级是代表1点的能力,4点的努力值在100级时才能换取1点能力值。努力值的这510点并不能完全加在一项能力上,因为单项能力努力值的最大值是255,也就是说在100级时可以得到63点的能力(摘自百度百科“努力值”,确认为口袋原创)。锑尔也有努力值的设定,并且方式与口袋完完全全一样,这是巧合吗?
  个体值也是口袋的一项隐藏属性,它表示精灵的原始能力。 个体值是系统随机生成的,不会随精灵的任何改变而改变。精灵的个体值也是6项,每项的值都为0-31之间的任意一个整数(摘自百度百科“个体值”,确认为口袋原创)。锑尔也有个体值的设定,并且模式与口袋完完全全一样,这是巧合吗?
  性格一共25种,随机分配给每只精灵,对精灵的6项能力有较大影响,为三代宝石版新增要素,锑尔号的性格与口袋的完全一样,哪怕是一丁点都没改,这是巧合吗?
  附性格表一张

  特性是每只精灵所拥有的可以对对战、游戏有影响的特有的性质,特性赛尔号倒是与口袋不太同, MS只有4个,但我们知道初代口袋是没有特性的,是三代宝石版加入的,锑尔刚出来就有,您牛逼!
  通过上面的分析我们发现锑米对口袋的能力方面进行了十分严重及不要脸的抄袭,百度一下任何一个名词出来的不是口袋便是锑尔,对我们任饭口袋迷造成严重心理伤害。
  属性对比、特殊状态
  属性
  口袋妖怪:水系、火系、草系、飞行系、电系、地面系、钢系、冰系、超能系、普通系、格斗系、恶系、龙系、毒系、虫系、鬼系、岩石系共17种
  锑尔号:水系、火系、草系、飞行系、电系、地面系、机械系、冰系、超能系、普通系、战斗系、暗影系、龙系、圣灵系、光系、神秘系共16种
  特殊状态
  均有睡眠、麻痹、烧伤,锑尔无冰冻
  ▲以上锑尔对口袋严重抄袭
  说明:对比 口袋VS锑尔
  水系≌水系
  火系≌火系
  草系≌草系
  飞行系≌飞行系
  电系≌电系
  地面系≌地面系
  钢系≌机械系
  冰系≌冰系
  超能系≌超能系
  普通系≌普通系
  格斗系≌战斗系
  恶系≌暗影系
  龙系≌龙系
  鬼系∽神秘系/毒系∽神秘系
  虫系、岩石系未被Copy
  属性相克(只说口袋里面本身设定怪异的,水克火的就不说了)
  口袋VS锑尔
  火克草冰钢=火克草冰机械
  冰克草地飞=冰克草地飞
  地面克电机械火岩石(锑尔无岩石属性)=地面克电机械火
  飞行克草格斗=飞行克草战斗
  超能克格斗毒(锑尔没有毒属性)=超能克战斗神秘
  恶克超能=暗影克超能
  ……
  口袋里面属性相克比较怪的就是地克钢、飞行克格斗、恶克超能…淘米领悟了口袋属性相克的真谛?这是巧合吗?
  抄袭指数★★★★★
  ●其他
  暗黑武斗场∽战斗塔
  试炼之塔/勇者之塔∽战斗金字塔(绿宝石)
  说明:战斗塔诞生与2代金银的资料篇水晶,用来锻炼玩家的战术战略。而战斗金字塔是绿宝石战斗区域的7大设施之一,玩家在金字塔里摸索前进,与NPC、野生怪战斗。锑尔的3大设施与此两个设施相似
  抄袭指数★★
  精灵抄袭:
  巴拉龟(还乌拉圭呢)——水箭龟
  利牙鱼——利牙鱼
  水草蛙-牛蛙君
  小鲫鱼-臭臭鱼
  布鲁布——乌波
  水晶鸭-钢帝企鹅
  火爆鼠-火爆鼠(练名字都没改?)
  卡鲁-叉字蝠
  丽莎布布-魔花仙子
  魔焰猩猩-豪火猴
  最像的是这一对:乌利普-美丽龙(相似度百分之九十五,不信大家自己看看)
  这下可以说服大家了把,打了一整夜了。
温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2010-08-10

赛尔号严重的抄袭

从全国范围内口袋妖怪95分不解释,赛尔号60分不解释。如果从世界范围内,口袋妖怪90分,赛尔号5分,因为赛尔号在国际上压根就没有知名度。在大街上随便问一个人,有50%的几率知道皮卡丘,而问是否知道赛尔号,那就少之又少了。世界范围内,口袋妖怪绝对秒杀赛尔号,赛尔号抄袭了口袋妖怪的灵感设定,也就是精灵的养成。至于是没他是中国的游戏就比日本的游戏好100倍,那都是胡扯。中国的游戏水平还停留在最低级的阶段。像穿越火星这样的3流游戏都可以在中国大行其道,可见中国的游戏的落后。所以说中国的游戏根本拿不出手,但是日本就不同了,一个游戏大国,多少经典从日本诞生,口袋妖怪,超级马里奥,鬼泣等等无数经典的名作,哪一个是中国可以做出来的?还有什么玩游戏就是爱国的神论,纯属一群不会爱过的愤青胡编出来的。两个游戏我都体验过,赛尔号从本质上讲还是没有脱离中国游戏的弊端,就是交了RMB以后就可以体验更多的游戏内容,这一点是绝对不可以取得,如果想做向世界,这一点不修改就没个进步。赛尔号中动不动就是什么冲XX然后得到XX,这一点是硬伤。更新的快未必是一件好事。如果这是一件好事,任天堂又何乐而不为呢?如果网游这种游戏模式好,那么为什么国外的厂商不爱做呢?

回到原来的主题,口袋和赛尔号两者的游戏性更是没有办法比,如果让一款流行超过10年的精品来和一款新的作品比的话,赛尔号的确会输得惨不忍睹。

网页游戏永远也成不了大气候,单纯的网络游戏也永远成不了大气候。没有周边的游戏也永远成不了大气候。没有自己灵感的游戏更不会成大气候!

以上完毕,原创 说爱国的全是放P

第2个回答  2010-08-15
好厉害的抄袭呦口袋著名动物比卡丘应该都认得吧你们赛尔号拿出个著名动物
从全国范围内口袋妖怪95分不解释,赛尔号60分不解释,洛克75份,(奥拉25)。如果从世界范围内,口袋妖怪90分,赛尔号5分,因为赛尔号在国际上压根就没有知名度。在大街上随便问一个人,有50%的几率知道皮卡丘,而问是否知道赛尔号,那就少之又少了。世界范围内,口袋妖怪绝对秒杀赛尔号,赛尔号抄袭了口袋妖怪的灵感设定,也就是精灵的养成。至于是没他是中国的游戏就比日本的游戏好100倍,那都是胡扯。中国的游戏水平还停留在最低级的阶段。像穿越火星这样的3流游戏都可以在中国大行其道,可见中国的游戏的落后。所以说中国的游戏根本拿不出手,但是日本就不同了,一个游戏大国,多少经典从日本诞生,口袋妖怪,超级马里奥,鬼泣等等无数经典的名作,哪一个是中国可以做出来的?还有什么玩游戏就是爱国的神论,纯属一群不会爱过的愤青胡编出来的。两个游戏我都体验过,赛尔号从本质上讲还是没有脱离中国游戏的弊端,就是交了RMB以后就可以体验更多的游戏内容,这一点是绝对不可以取得,如果想做向世界,这一点不修改就没个进步。赛尔号中动不动就是什么冲XX然后得到XX,这一点是硬伤。更新的快未必是一件好事。如果这是一件好事,任天堂又何乐而不为呢?如果网游这种游戏模式好,那么为什么国外的厂商不爱做呢?
回到原来的主题,口袋和赛尔号两者的游戏性更是没有办法比,如果让一款流行超过10年的精品来和一款新的作品比的话,赛尔号的确会输得惨不忍睹。
网页游戏永远也成不了大气候,单纯的网络游戏也永远成不了大气候。没有周边的游戏也永远成不了大气候。没有自己灵感的游戏更不会成大气候!
说借鉴好厉害的借鉴呦看我最近找图鉴来看,找出了100多个模仿的技能,应该说是抄袭。
下面左边是赛尔号的,右边是口袋妖怪的(技能),——等于一模一样,不信的自己去找。
赛尔号技能↓ 口袋妖怪技能↓
火花 ——
火焰喷射 喷射火焰
火焰车 ——
火焰旋涡 ——
鬼火 ——
火焰拳 ——
音速拳 ——
水枪 ——
泡沫 ——
泡沫光线 ——
高压水枪 ——
高压水泵 ——
潮汐 ——
飞击 啄击
乱突 ——
钢之爪 合金爪
撞击 ——
鸣叫 叫声
火之牙 ——
冰之牙 ——
雷之牙 ——
飞翼拍击 翅膀攻击
电光火石 电光石火
抓 ——
疯狂乱抓 ——
瞪眼 ——
麻痹粉 ——
催眠粉 沉睡粉
漩涡 ——
毒粉 ——
刀叶 ——
同生共死 ——
暴烈拳 爆裂拳
地裂 ——
地震 ——
吸取 ——
缩头 缩壳
诅咒 ——
齿突 ——
咬碎 ——
舍身撞击 ——
燕返 ——
寄生种子 ——
光合作用 ——
咬碎 ——
飞叶风暴 ——
拍打 ——
玩水 ——
克制 ——
剑舞 ——
虚张声势 ——
水流喷射 ——
突进 ——
电火花 ——
放电 ——
电气震 ——
挑拨 ——
佯攻 ——
保护 ——
折磨 ——
全力一击 近身搏击
龙之爪 ——
龙之怒 ——
暗影爪 ——
冥想 ——
问题补充:疾风刃 飞叶快刀
生长 ——
花瓣舞 ——
香甜气息 ——
阳光烈焰 ——
雷电拳 雷光掌
光之壁 ——
扔沙 泼沙
空气切裂 ——
追击 ——
水之波动 ——
极度冰点 绝对零度
金属声波 金属音
引力磁场 重力场
瞬雷天闪 天打雷劈
毒刺 ——
镇魂歌 灭亡歌
践踏 ——
往大出说
赛尔号,完全应该倒闭!中国里支持率高又怎么样,有本事走出国门啊
口袋是完全走出了日本,美国,韩国,欧洲,中国都有粉丝。
而赛尔,你能走出国门吗?
口袋是14年的经典之作,在全球有200多亿美元的收入
赛尔,你能做到吗
口袋里确实是那句“叫口袋妖怪的生物”,但他们却以简单的生物形式,来告诉人们应该如何保护自然和自然里的生命
而赛尔,你的“能源危机”又能说明什么?
口袋今年就13部剧场版了,据不完全统计,他们前11部剧场版都收入了500亿日元
赛尔,你能做到吗
赛尔,你虽然一个月就有那么多精灵,但是,它们能代表什么?他们从外形和名字,能代表什么
论网页,口袋的NDS可以上WIFI网络,能和全世界的玩家玩
赛尔,你能这样吗
论升级,口袋是至少1000000的经验漫漫长路,通关后还有无限的要素
赛尔,4个小时就能刷出N只100的,这样,有意思吗
界面,口袋WII上的乱战口袋公园,就是全新的3D,他们是在容量只有512MB(大概)的小小卡带上弄出来的,你认为那容易吗
而赛尔,用这电脑的高科技弄3D,现在随便什么电脑游戏都能做到
有人说口袋幼稚,是吗?
口袋剧场5和剧场8,以友情,亲情来感动这每一个观众
那赛尔,就是单纯的捕获精灵,有意义吗
论抄袭?也可以说啊
比如DP主角小火猴,赛尔里的小火猴那升级习的的的绝招,绝招威力,甚至连进化的LV数都和口袋里的一模一样。DP是06年的,赛尔是09年的,不是抄袭还是什么呢。看那赛尔火猴的外形,哪里像猴子?那我能反问,不像猴子的干嘛叫它小火猴
或许玩口袋会被人说是不爱国
那我就要反问
我们玩抄袭的东西,有意义吗
我们玩盗版的东西,被外国人嘲笑,这就是爱国吗
不要以我们的祖国为挡箭牌排外而肆意抄袭
别人都能尊重我们
我们为什么不能尊重别人呢?
难怪别人都叫中国是山寨大国,一个新的流行东西一出来
中国就立刻给你抄一个
任天堂是日本有着很多年“历史”的游戏厂商
别人在北美,韩国都有很多分部(日本是总部)
连塞尔达传说中的小绿人林克都是1986年的(大哥哥)
我还不知道他前辈马里奥是什么时候的
现在全世界的人都知道口袋
口袋已经不仅仅是游戏,已经成为了一种文化
赛尔,不仅宠物,连开头都是抄口袋的,你走出了国门,只会给祖国蒙羞
或许玩赛尔的孩子们不知道
口袋承载的是它的创始人老田大叔童年的回忆
精灵球,就是当年最火的胶囊玩具
虫子,鸟兽类的PM,就是当年老田大叔那捕虫少年的记忆
永远不变的10岁主角,就是老田大叔梦想横飞的时代
从简单的GB黑白机到现在完全3D的WII和NDS,口袋书写了14年的奇迹
这点,玩赛尔的,你能感受到吗
开头都是相同的找博士,要草/火/水主角宠物,5个球球
这是口袋1996年2月27日就开始的精灵之旅
这点,赛尔,你有良心吗?
说任务,口袋迷宫,护林员有的是啊,还很多呢
说挖矿,DP地下世界的化石进化石珍惜道具多得是
说融合,抄的是数码宝贝2的合体进化把
说精灵,口袋是参照后自己设计,每只宠物都有自己的意义
说对战,1J的图图犬可以任意戏耍100J的创世神
说家庭装饰,秘密基地随便弄
说人气,英国有个21岁的女孩有1万多口袋周边(具体数字记不清了)
而且别人还申请到了吉尼斯世界记录
说能力,两攻种族萎缩到65的月精灵能把对方一队弄的喷血
说MONEY,口袋一张卡带100元能让你玩个不下两年
说周边,电影一出游戏一出什么玩偶模型手办衣服满天飞
说服装高达的衣服你拿着卖钱
。。。。。。
这些,赛尔玩家们,你们认为赛尔做得到吗
赛尔号倒闭,我是支持的,因为抄袭,是无耻的!
问题补充:玩抄袭游戏就叫给中国喝彩?
烈焰猩猩还不是抄袭过动袁?
赛尔号的确可以走出国门,但只会被耻笑~!
玩过口袋妖怪却不知道口袋妖怪有特性和学习力?谁相信啊?
我想知道口袋妖怪跨了吗?
1中日问题日本时曾侵略过中国但对中国还是有好处的如果他不侵略那就还是国民党时期2让中国有了飞速发展3重点你说爱国只是借口你真爱国那就发起中日第三次大战吧解惑赢得一句话仇恨会孕育出新的仇恨这样整个世界就会享受了诅咒一样战争不断解开诅咒的唯一办法是放弃仇恨多一点宽容来化解仇恨在说如果如本不入侵中国那你会选哪一边
论坛
所谓的挑战性不就是每个星期更新的一个无聊任务
(每个星期5个就是诱惑法)
口袋有种你说你能团队战????
你有种你说你有小队、战队????
口袋你有种说你有要塞保卫战、精灵大乱斗、战队大乱斗????????
…………
简直浪费我的口水
你们说我们抄袭你,我们只抄了精灵,如果你说我们还抄了什么。我随时奉陪(精灵里包括战斗)
保卫战还不是抄袭战略游戏,大乱斗什么的抄袭战斗地区,请你弄清楚再来
回复:25楼
学习力系统.组队战系统.精灵塔系统.属性.招数
对比一下甚至某些精灵升级招数.种族值一致回复
完毕
还有我随时补充
第3个回答  2010-08-18
怎么说呢
其实我也并不喜欢两方人吵架
但是
我绝对不能容忍有人来亵渎我们童年最珍贵的东西

毕竟,我也是个90后,是看着数码宝贝,口袋妖怪,柯南等日本动漫长大的
现在我还很喜欢看这些动画片
但是,看见国产的动漫游戏产业天天叫着原创原创,却千方百计的去抄袭别人东西,我们也并没有什么想让那些人去死的想法
我们只是因为自己童年的回忆被那些人亵渎而伤心

就说赛尔吧
那些抄袭的我也不想说了
为什么那么多口袋迷恨淘米
是因为那些住在精灵球里德小妖怪是我们童年的回忆和梦想
不错,我小时候也有个梦想
相信这个世界上有一个这样的乌托邦
每个孩子都能和自己最好的精灵伙伴一起旅行,一起欢笑
这是个梦,也是我们童年时代最珍贵的梦

可是这些,00后的孩子们能理解吗
我们像他们那么大时只有看着电视上中文配音的日本动画片
他们呢,小小年纪就能上网啊看小说啊买大堆大堆的DVD啊什么的
说真的现在00后的小孩比我们那时要幸福得多
无聊了能上网,看DVD
他们根本就不能理解我们小时候对日本动漫里那奇妙世界的情结

好了,道理我也讲完了
对那些玩赛尔的小孩我也不想多费口舌了

爱国,就是抵制外国货吗?
如果爱国就是这样的话,无疑就是走当年清政府闭关锁国的老路
所谓爱国,就是在自己祖国被别人欺负的时候能站出来保护自己祖国的尊严

抄袭啊抄袭
真的是我们国家动漫游戏产业的一块病根啊
招式抄袭我也不说了
特效抄袭我也不想说了(给赛尔一个面子)
我只是希望淘米不要再抄袭了
抄袭别人真的很好玩吗?

比如赛尔吧
已经从所谓的能源危机变成单纯的精灵对战了
再说,能源危机就只有从外太空去找能源吗?
难道就不能开发新能源吗(学学洛克人Z系列的雪儿姐~)

说赛尔的“经验分配”吧
只要往那里面充RMB,50万经验给你
可能一个精灵,到满级可能连一场战斗都没有打过
也难怪很多人老是说自己多少多少只LV100的了
说直接了
还不是心痛自己充进去的RMB

如果说工作人员的辛苦程度
可能淘米的还要轻松点吧
因为口袋要发行韩国版,澳大利亚版,欧洲版和美版
每只宠物除了日文名字,还要有英文名,韩文名等等等等
有的宠物还是雌雄异体形态(就是雄性宠物和雌性宠物的外形不同)
对战又是斜拉式,设计一个宠物还要设计相应的出场的动作
还要设计这个宠物背对着玩家战斗时的动作
淘米呢,简单的横拉式,只需要最简单的翻转即可完成

我也无意去攻击赛尔,因为对那些被盗版毒害的孩子我已经是吐槽无能了

这里我也反击下那些攻击PM的人吧= =+++

首先,我来谈谈BOSS精灵和神兽
正因为神兽的珍贵和强大于普通精灵的能力,才让口袋有了它独有的魅力
至于赛尔,我也知道你们的那些BOSS精灵只要打败就送所谓的“精元”
那么,只要为了打败那只BOSS精灵,你自己的精灵战斗不能多少次都无所谓吗?
这就是你们所谓的“友谊”?应该是主仆吧
为了自己,让自己的朋友死掉多少次都可以吗?

说战术吧
赛尔的战术就是150以及150+的绝招,或者靠炮灰磨光对手某个强技能的PP
这叫战术?
虽然口袋掌机游戏里面战术观念不怎么强烈(毕竟除开WIFI,很多都是对付NPC)
但是在PBO上,就是展示一个人如何和对方进行心理战术的时候
比如皮卡丘在面对水系PM的时候不会用10W而会用冲浪或觉醒草/冰先读
面对对方残血的卡比兽不是攻击而是先读使用保护挡住大爆炸

说人气
正如我以前说的
你到街上随便问一个人知不知道皮卡丘
他肯定会说“是宠物小精灵/神奇宝贝嘛”
如果你问他知不知道伊优,他可能会以为是新出的酸奶牌子呢

说打官司
也一定是任天堂胜诉
因为口袋妖怪是原创的
赛尔号是盗版,抄袭的
不过赛尔玩家也可以不用太担心
因为任天堂不会注意一个根本不会影响他游戏销量的网页游戏
所以根本不会理会他(可能别人任天堂压根就不知道什么赛尔号)

说公平
赛尔号是典型的RMB开路
你充RMB,游戏就给你更多的特权
这分明就是教小孩子:有钱就是老大
口袋妖怪呢,只要你好好培养,你的精灵都不会辜负你的期望
而且,任天堂有向玩家收取过钱财吗?有对个别玩家开“特权”吗?

说防沉迷系统
任天堂相信自己的玩家有自控能力
赛尔呢,防沉迷系统形同虚设
那些孩子真的每天只玩那规定的几小时?
才不会呢!
大号玩完了就开个小号继续玩
一天下来这10几个小时还叫不沉迷网络?
有些家长和老师都对这种形同虚设的防沉迷系统和这种网络游戏有意见
孩子将大笔大笔的钱投入游戏
让家长,老师知道了,能不痛心现在的孩子过早沉迷网络吗?
淘米说什么孩子开心,妈妈欢喜,还说什么不要沉迷网络游戏
你自己都在千方百计的向孩子们收取RMB,让孩子沉迷网络
难怪很多人把淘米叫做“黑米”啊

说和平
这是不可能的
你在口袋妖怪各论坛和贴吧是绝对不能说赛尔号的
只要一说,必将引起一场大战
在赛尔号贴吧一说也是这样
或许在这两个游戏之间,只有不停的战斗
算了,我也不想多费口舌
就当我热血沸腾一下打的字吧
第4个回答  2010-08-06
经典是永恒的,是那些3流游戏无法披靡的。
XX号是抄袭的,这也是永远无法改变的事实。
抄袭只是表面的,那种多少个风风雨雨所缔造的精髓是永远无法被模仿的。
几十年不变的执着,为什么?因为那是真真正正的口袋帝国!是实力,真正的实力!
经典是无法忘怀的。多少年来,多少个游戏风靡一时,但是不是永远的。没有一个游戏能与口袋相比,任天堂的执着,不停地创造出更好的口袋妖怪,那份心就是最宝贵的,口袋从红黄蓝绿,红宝石,蓝宝石,绿宝石到钻石,珍珠,白金到水晶,金,银,到各个探险队到金心,银灵,是一部跨世纪的游戏史书。
既然有了实力,他会证明一切
让XX号去吧,永远的一个模板,总会埋没在历史的尘埃中的。
一个真正的口袋迷
要相信自己的选择
相信任天堂
相信口袋
玩,就要乐在其中,那种得到神兽的喜悦只有自己才能分享。
假玫瑰总会有被丢弃的一天,而真玫瑰会用种子开出更加美丽,更加芬芳的花!

口袋妖怪永远不朽!
当经典以传遍世界,没有人能阻止他的脚步。。。。。。
让时间来证明一切。。。。。。

风雨后才有彩虹。。。。。。
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