1. 游戏原画是游戏制作前期的一个关键环节。原画师根据策划的文案,设计出整部游戏的美术方案,包括概念类原画设计和制作类原画设计两种,为后期的游戏美术(模型、特效等)制作提供标准和依据。
2. 概念类原画设计主要包括风格、气氛、主要角色和场景的设定等等。制作类原画设计则更为具体,包括游戏中所有道具、角色、怪物、场景以及游戏界面等内容的设计。
3. 原画是为游戏研发服务的,要保持游戏整体的统一性,保证模型师及其他美术环节的制作。
4. 游戏原画是美术设计环节中至关重要的职位,起到承上启下的作用:游戏原画将游戏企划抽象的想法具像为可清晰视的人物、场景,为大家搭建起一个具体的视觉框架,迈出游戏图像化的第一步。它统一大家的认知,确定设计的方向,明确表现的风格,落实到制作,贯穿产品的始终。其工作职责是在游戏公司中负责游戏世界里一切角色、场景、道具造型设计。
5. 随着电脑技术的普及与网络的推广,当今越来越多的游戏原画师把创作载体由传统纸面转移到电脑软件,结合视觉审美、绘画功底及天马行空的想象力,运用软件优势创作出各种新奇的设计及绘画作品。
6. CG艺术于20世纪90年代在中国出现,正式普及并广泛推广是在2002年左右。当今原画潮流盛行,中国已涌现出不少优秀游戏原画设计师,并在国际上获得各种大赛奖项,为原画概念艺术在国际的地位奠定基础,代表人物有钟风华、焦杰峰、肖壮悦、何德洪、陈惟、季诺等等。
7. 无论是简单的同人画,还是看起来复杂的高质量原画,它们都是通过同一款软件Photoshop来绘制完成的,所以绘画应该没想象中那么难。其实当原画师有个很棒的优点,那就是工资高!想当初网易为了《阴阳师》不惜花重金请大牌设计师绘制原画,据说一张原画15万,即使是新入行的设计师,平均薪资也在1万左右。
8. 如果你想学原画,我这里有一套零基础到实战指导的精品资料可以发你。
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