1、按F10打开渲染设置,在全局开关的覆盖材质中添加VR-灯光材质。
2、将灯光材质实例复制到材质球中。 作者:金龟子世家
3、材质的颜色贴图设置为VR-污垢。
4、设置VR-污垢贴图的参数,主要是半径和细分。
5、取消勾选全局开关中的灯光选项。
6、将颜色贴图类型改为线性倍增后点击渲染即可。
在渲云渲染插件设置界面勾选AO通道即可渲染
1、现在来调整场景模型赋予来标准自发光材质。标准材质,自发光100,漫反射贴图给个vr污垢贴图
2、vr污垢贴图的半径默认是10,这自里我先给30,进行测试。
3、测试后的百效果场景有些暗,这里上图大家先看下
4、之后是一个提亮了,先选择vr摄像机度,红色框内是我出效果图的测试参数。
5、现场AO图非常的暗,这里经过我测试后的参数,vr污垢贴图半径加大到1200,vr摄像机参数光圈、快门速度、胶片速度等进行了修改问。
6、修改后的的参数测试ao效果提亮了许多。
7、好了,AO图的制作答就是这么的简单,至于如何在ps后期中应用将做详细的介绍。
扩展资料
这些参数让你控制渲染过程中的各个方面。VRay的控制参数分为下列部分:
1、Image Sampler (Antialiasing)——————图像采样(抗锯齿)
2、Depth of field/Antialiasing filter—————景深/抗锯齿过滤器
3、Indirect Illumination (GI) / Advanced irradiance map parameters间接照明(全局照明GI)/高级光照贴图参数
4、Caustics —————散焦
5、Environment———环境
6、Motion blur————运动模糊
7、QMC samplers QMC——采样
8、G-buffer G-————缓冲
9、Camera——————摄像机
Vray渲染参数完全解析VRay几乎全部的渲染参数,并分析了参数与质量和时间的关系。重点讲解了室内渲染测试或者是出图需要注意的几个参数设置。
VRay采用几种方法来进行图像的采样。所有图像采样器均支持MAX的标准抗锯齿过滤器,尽管这样会增加渲染的时间。可以选择Fixed rate采样器,Simple two-level采样器和Adaptive subdivision采样器。
这是最简单的采样方法,它对每个像素采用固定的几个采样。
Subdivs _ 调节每个像素的采样数。
Rand _ 当该选项选择后,采样点将在采样像素内随机分布。这样能够产生较好的视觉效果。
一种简单的较高级采样,图像中的像素首先采样较少的采样数目,然后对某些像素进行高级采样以提高图像质量。
Base subdivs _ 决定每个像素的采样数目。
Fine subdivs _ 决定用于高级采样的像素的采样数目。
注:该选项非常有用,因为像素的高级采样会改变像素的密度,有时会在相邻的像素中产生较大的密度差异。
这是一种(在每个像素内使用少于一个采样数的)高级采样器。它是VRay中最值得使用的采样器。一般说来,相对于其他采样器,它能够以较少的采样(花费较少的时间)来获得相同的图像质量。