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3dmax转化为可编辑多边形
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推荐答案 2023-06-15
在3ds Max中,可以通过使用“Convert to Editable Poly”命令将任何可编辑的对象(例如基本几何体或布尔对象)转换为可编辑的多边形网格。操作步骤如下:
1. 选择需要转化的对象。
2. 在主菜单中选择“Modify”选项卡,并从下拉列表中选择“Convert To”。
3. 在弹出的子菜单中选择“Convert to Editable Poly”选项。
4. 现在,您已经将对象转换为可编辑的多边形网格,可以对其进行各种编辑和修改。
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