记得之前凯恩之角有每个职业技能使用排行榜····

记得之前凯恩之角有每个职业技能使用排行榜····找不到啊 求链接 就是这个技能组有多少人选择 那个技能组有多少人选择 什么的

这次我还是自己转好了,希望能混个分什么的。不到之处也敬请指正

玩的HC模式,6职业都有。各职业比较核心的装备都打到了。其中逗教和巫医算玩的比较多了解比较深的。下面说说个人眼中的职业排名,如有不同意见,你打我啊?

1、圣教军
恐怕很多人要说。你TM逗我呢吧。现在满大街巫医,网上铺天盖地日常巫医的帖子,你把逗教排第一?
游戏玩的久尤其是暴雪游戏玩的久的都知道。网上对于平衡性和强弱的评价通常都有滞后性。就以炉石为例。当初牧师已经从天梯高分段绝迹的时候,贴吧却还是充斥着牧师吹牧师黑,张口闭口牧狗不砍炉石必亡。暴雪游戏普遍有一定挖掘深度,在玩家角度来说的所谓平衡性实际更多是”玩家现在对游戏的理解和研究前提下表现出的平衡性“。除非一个版本已经持续了非常久几乎没有什么可挖掘的(比如WOW某圣斗士版本),随着玩家不断研究游戏内的这种伪平衡性表现也在不断变化。而一个不幸的事实是作为率先挖掘职业深度开发新思路的核心玩家,他们人数比例很少,他们的观点不可能在网上形成主流。而网上主流论点则经常是游戏中实际已经要淘汰的上一代平衡状况。同样也用炉石举例,前阵子补丁发完,贴吧全是土豪德咆哮德逆天的论调,然而实际上游戏中土豪德咆哮德已经止步天梯前10,土豪战已经崛起。而等贴吧疯狂日常土豪站的时候,游戏里战士的时代其实都已经过去了……
205对逗教大改以后,逗教玩家必要要经过一段重新研究调整。而这段时间里日常巫医就成了主流风气。但其实现在玩家对205圣教研究基本已经成熟。只不过网上言论因为滞后性还在热衷于炮轰巫医。只怕过不了多久,这群”圣教在巫医面前就是渣“的嘴上高玩就要话风一转,变成”我去练了个巫医结果被逗教碾压,连巫医这种强力职业都比不上逗教,天理不容“之类的了……
圣教现在最强势的build当属三光。核心装备妖邪+阿克汗。其次装备地狱颅骨,哈灵顿+奥套/夺魂者护腕+船长套(4选2)。装备基本成型后1条光柱暴击是3000W左右,毕业伤害单光黄字5000W+。不需要任何前戏见面即QIU。按住技能之后按强制移动键可以消除施法硬直加快QIU的速度熟练后qiu速翻倍。坚韧方面先知化身基本常驻,4000W以上坚韧加上免疫所有控制技能(顺带一提免控效果还会让你回城不被打断)加上天生的30%伤害减免加上盾牌格挡。唯一一个在HC模式下也可以用脚打T6的职业。
另一个强势build是天火,build又名瞎你狗眼。核心装备黑光+阿克汗+火衣。游戏画面让塔套陨石法都相形见拙,不把队友闪掉线誓不罢休。伤害核心是火变身后的DOT叠加机制,初始爆发不及三光但几秒后就会提升到很高的水平,而且不像三光一样有多少走位要求,闭眼QIU即可。但是因为变身绑定了火汉子,没有先知化身的坚韧提升。在HC模式下比三光逊色不少(另一个原因是HC下你拿这build闪瞎队友结果队友被怪打死了是要找你拼命的……)
而逗教其他二线BUILD也很多,强度都有保证。
逗教我觉得几经调整,当前算是设计最好的职业。能量系统现在很友好。30%伤害减免+盾牌格挡+最强被动春哥即使不算先知化身都有极高坚韧度。算是先知化身简直逆天。伤害输出非常优异。
同时圣教最大程度发扬了”打到什么传奇组什么build“的ROC思路。有很多传奇武器/盾牌的特效对圣教非常实用,每种武器盾牌都可以开启一套风格独特的build,而强度也大多有保证。就说武器把,麦剑、雷锤、预言剑、人世无常、破邪、妖邪、黑光、希望之光、飞盾锤。任一个武器都可以启用一套独特的build。这种优厚的游戏性待遇是其他职业可望不可及的。

2、巫医
巫医其实跟圣教有一点很相似。就是最初版本能量系统完全就是诠释了”脑残“两字,然而之后逐步改动却变得非常友好。D3其实职业强度和手感,很大程度是和能量系统挂钩的。因为常规build基本都是围绕产能泻能+CD技能填充这个思路。
巫医最初颓势除了长得丑以外,主要原因是能量系统便秘感太过强烈。而现在巫医的回能系统则称得上是全职业最优的了。职业设计上提供了多种截然不同的回能思路。而围绕不同思路形成了各种build。不要觉得玉魂收割什么的崛起完全是因为这装备。要是巫医能量系统依然跟以前一样逗比,法力上限900,噬魂一下200法力虫群一下300法力,回法力只能靠装备秒回。你给我爽个玉魂收割看看?
而巫医原本绕过了能量系统的宠物流,则因为宠物爆伤固定150%,DPS及其匮乏。这在固定爆伤取消以后也得以崛起。
巫医现在主流build比逗教单调一些,就两种路线。宠物流和收割流。不过具体技能搭配上灵活性要高很多,宠物流更是有各种不同分支。同时巫医也有其他一些强度不错只是光芒被掩盖的build思路比如推熊和灵魂流。
宠物流有火伤、物理伤、毒伤三种方向。火伤有火狗和大师兄加成,高爆发。物理伤主要加成被动鬼娃,全程DPS稳定。毒伤有毒狗毒巨尸相对比较另类用的人很好,更多是恰好打到的都是毒伤装备或者老推熊巫医进行转型的折衷方案。宠物流核心装备宠物头、宠物手和星铁,对巫医提升非常明显。
玉魂收割成型困难,需要玉魂5件+华姐+羽蛇神。伤害输出是全职业最高,但是输出手法教繁琐远不如DH集束或者圣光三光射你一脸来的简单暴力。生存能力在全职业中可以排上倒数第二第三的。现在职业其实基本平衡的。暴雪游戏太强调平衡结果导致只要有一点强弱差异很可能形成滚雪球的舆论效应最后吹上天或者贬下地狱。玉魂收割确实挺强,但远不到某些人嘴里毁天灭地的程度。如果你玩巫医,请不要对玉魂收割抱有过高期望,不然装备齐全那一刻跑出去一试你会很失望的。
此外巫医现在辅助方面也非常优异。改版后恐惧配合恐惧头控场效果非常强大。而回血巫毒的治疗效果也很卓越。
巫医装备系统上跟逗教类似,有效特效装备很多,套装效果也非常适用。没有特殊装备时略显疲软但只要你脸没有黑到极致,不然怎么也能打到个装备凑出个过渡性build。

3、狩魔猎人
DH主要问题就是脆。敏捷职业闪躲抗是硬伤,但DH脆不仅仅是她本身身板问题。首先DH缺乏持续稳定的控场和自保技能,其次DH的能量既不像巫医那样有多样回复手段,也不像蛮子逗教一样有瞬间大量回复的技能。这就直接决定了DH战斗体系就是要么我干死你要么你干死我。这倒是非常有个性非常符合DH职业设定。但是不管怎么说这也太极端了,对于HC玩家来说这连个被动春哥都没有的职业更是坑爹。最终连暴雪爸爸自己都有点看不下去了。现在DH也逐步增加了站场能力。被动敏转甲加上回避射击加护甲符文,让DH也可以勉强站的住。而新的箭塔流也给了DH稳定作战的资本。
集束轰脸算是整个游戏最简单暴力的流派。远程瞬间AOE伤害,随着装备上暴击爆伤技能伤精英伤元素伤提升累积,加上装备减耗火衣减耗,见面直接射你一脸。DH在相当长时间里能用的也就这么一个build,但就这么一个build其爽快度就足以吸引一些玩家成为DH死忠。
箭塔流在ROC一开始就已经出现,但是经过暴雪多次强化现在才真具有实用性。动物园加箭塔。动物园分档伤害,而释放箭塔也比从前集束箭走位灵活度大增。在高难度下这个build有远高于集束箭的生存率。但是毕竟箭塔不能动你只能走到哪补到哪。这个build说白了比起巫医宠物流还是差不少。
DH这职业我觉得算是操作空间最大的,但却是职业挖掘空间最小的。一方面是极大的操作空间和高输出的爽快感,另一方面则是无论职业build思路还是战斗模式都很单一,生存力低下的困境。DH爽快感这点却是没的说。不过因为我玩的HC,这职业也就爽爽低难度就完了。别的职业被动是春哥,DH被动是”死后留个炸弹“。我只能说暴雪你真是丧心病狂……

4、法师
法爷曾经是暴雪亲女儿。然而每一次法爷牛逼以后暴雪爸爸都会表示你这是利用某BUG机制然后咔嚓一刀。从D3最初的三刀甲到后来暴风雪毒蛇砍成渣,到最近的冰封球。
法师这职业我觉得最大优点和缺点都是同一个:廉价的能量系统。法师回能太容易了。这让其战斗节奏很快,流畅度很高。但是注意这是没有任何装备时就已经这样了,也就是说这方面已经没有装备提升空间了。而因为能量恢复很快又没多少门槛,这导致暴雪数据设计里必然把秘法能量设计的比较廉价。别的职业1/4能量的一个技能打1000%武器伤害的话,法爷要打1000%起码得用上1/2能量。结果就是现在看来法爷的技能伤害系数实在太TM低了。同时或许是为了迎合这种能量技能的节奏,法爷的CD技能也基本没有长CD大威力的技能。相反倒是随着版本变化CD越减越短效果越来越低。完全不符合大家心中一抬手地动山摇毁天灭地的法神形象。
法师这种职业设计框架。最终导致其装备提升相当有限。起步比别的职业快,但是很快也就停滞不前。大家一身黄装的时候逗教便秘的想死,法爷撸起来爽的一B。等大家套装毕业了,人家逗教能量一样用不完,法爷撸起来还是当年那小水管一样的伤害。没办法你能量就这么廉价,导致你技能就只能这么弱势。人家克服了缺点就成神,你没缺点克服,反而只能做个凡人。
法师随着冰封球被砍,因为其过低的装备收益现在各build基本都只能算是全职业build中二流地位。
电系法师,暴雪对电系特点定位为击晕,但是击晕本身时间很短而且有严重递减和BOSS免疫的问题,实际控场效果几近为零。电法左键有个还算不错的电弧,但是右键技能实在太TM蠢了——话说回来现在法爷右键技能还TM有不蠢的么。电陨石特效居然是暴击延长地面伤害时间,电光球本身伤害平平特效别扭也就算了,那蛋疼到死的飞行轨迹我真TM无力吐槽。
火法。这算是当前法师最拿得出手的了。核心是镜光火飞弹的DOT叠加(鬼知道暴雪什么时候又要砍了……)。一个职业核心输出是左键逗比么?逗比么?逗比么?因为很逗比所以要说三遍。右键一般可以带个大陨石什么的。所谓”大“陨石也就是不到1700%伤害。真不知道这陨石还没火炮伤害高的世界是怎么次元。然后带几个被动光环之类的就无脑火弹吧。这个build之所以还算拿得出手,也是他绕过了法师的能量系统,从而避免了低价值能量导致的低效率技能问题。
冰法。冰封球被砍了以后一部分人觅死觅活骂爹骂妈,另一部分有志气的法师则积极研究挖掘新的冰法思路。经过多番研究以后他们终于表示绝望,加入了觅死觅活骂爹骂妈的大军。冰系伤害特效减速,这其实就已经决定了其倾向控制,伤害效果不会太理想。现在冰法更多依靠非常稀有的冰手套冰剑秒怪特效。但是这一套只能秒小体型怪,组队效果还好。单刷就容易尴尬了。
秘法。秘法算是当前利用常规能量系统,效果最好的了。毕竟秘法是法爷特色,暴雪还是给留了点面子。秘法炸弹的输出效果还是很可观的。但是飞行延迟+2秒伤害延迟以及很小的AOE范围给这个技能使用带来了很大挑战。同时持续伤害也意味着爆发的不足。个人现在用的就是这个build。我不会告诉你我用这个是因为我没镜光。
法师作为曾经最高人气的职业,因为高端层面发展空间有限逐渐走向没落。尽管还有很多资深玩家不断努力挖掘。但是限于其能量系统天生缺陷,恐怕法师现在这么体系下想翻身很难。跳过能量系统的2种思路,火球DOT存在慢热的缺点而且叠DOT这种机制很可能被和谐。而黑人套现在经过研究,实际效果也不尽人意。现在法师玩家只能寄希望于暴雪承诺的火鸡套重做了,但在现在这个体系下我觉得希望其实很渺茫。除非暴雪开窍,为法师提供一套后期的build思路,让法师不再后期为前期开荒优势买单,不然恐怕我们很难回答法爷T6何去何从的问题。

5、野蛮人
一个职业是远程还是近战。其实核心不在于输出方式,而在于产能方式。蛮子的能量系统极其被动,6职业中唯一一个默认能量恢复为负数的职业。产能技能都需要命中单位才能触发。绝大部分都是近战技能,或者就是以自身为中心的小范围。另一方面,蛮子群殴中产怒极快,但是没有逗教那种节能体系。大家都是100怒,人家律令和变身一开就等于400怒,你100怒只有被打出翔的时候才能当200用。
坚韧方面,蛮子强调靠大量减免去硬吃伤害。回复方面,蛮子更多依赖怒转血,而怒气前面说过了特别依赖战斗中正面碰撞。
归结起来,蛮子设计核心就是以战养战。这个职业很难让你做到”有备而来“,而是让你在战斗中越战越勇。
这种设计必然导致该职业相当热血,战斗起来完全停不下来。但是也导致这个职业相当缺乏战斗的灵活性。你不得不尽力一直维持战斗,一直保持和怪物的正面接触。而这种灵活性的缺失则导致职业能力浮动范围小。这如何理解呢。举个例子,DH你靠翻滚躲伤害,要么0伤要么直接死了。蛮子直接用脸吃,50%伤害没有其他情况。换而言之别的职业上限高下限低,蛮子则很少有上下限浮动,成天都那样。
而这种模式进一步在游戏里会产生一种什么情况呢。就是别的职业可以依靠针对性配装和BUILD去不断增强自己的优势,提高自己上限,然后利用操作和组队去规避自己的职业弱势部分,从而让自己的职业表现远高于上下限平均值。就比如玉魂巫医,他很脆,但是他DPS很高。那么他组个队,别人去抗,他专门输出就行了。尽管玉魂巫医800坚韧打T3其实都危险,但是他靠着伤害就可以做T6热门职业。而蛮子就不行,你上下限没什么浮动。同样装备,别的职业高玩打T6彩笔打T1,你就始终只能打T4。
这就导致蛮子在前期非常不起眼。别人随着装备提升,强度嗷嗷提升,今天T2明天直接蹦T4去了,蛮子这边则需要缓慢的装备累积。即使是地震跳蛮这些比较另类的build,输出乍一看很高,实际跟三光圣教玉魂巫医之类相比也差距甚远。而坚韧相比玉魂巫医之类的还是高不少的,但是远不够在高难度下立足。结果打出一套地震套,短暂的兴高采烈以后还是发现还是无法像其他职业一样装备到位一步登天。
但是这种特点,也导致随着时间推移,装备一点点积累。同时暴雪也慢慢的削弱高难度(比如降低装备获取难度,提升职业强度之类。逐渐降低高端游戏内容难度让所有玩家最终都可以体验,这也是暴雪游戏调整一贯风格了)。最终蛮子终于可以进军高难度的时候,也往往是比其他职业更稳的。而到了这种大后期,往往别的职业玩家会有反过来日常。”为啥我跳来滚去的躲伤害,蛮子站撸就可以了,太不公平。“ 进而高呼蛮神云云。所以我觉得能一直玩蛮子的真心是真爱。前期耐得住寂寞,后期经得住逗比嫉妒。。。
蛮子因为ROS三傻套的加入,build灵活性有一定提升。三傻可以提供一个比较灵活的回怒方式,也可以提供常驻的50%免伤。另一方面也提供怒气系统以外稳定的一部分DPS。个人感觉蛮子的build构筑主要还是围绕三傻套来进行的。除了传统的锄地build以外,在三傻提供的思路扩展上,也可以有其他诸多选择。但是正如前面所说的职业特色,蛮子定位就是稳定,不管什么build什么特殊传奇装备,基本也不会有一步登天的机会。什么你说裂片?呵呵呵呵感受到暴雪爸爸的疼爱了么?而地震套、冲锋套提供了新的独特的build,后者现在被挖掘的还很少,不好说潜力如何。前者现在已经遇到了坚韧瓶颈。作为一个特色build或许可能随着将来新装备出现而有所突破。
蛮子现在一个很大的问题是伤害输出上群体和单体没有明显区别,无论是怒气系统还是很多技能的伤害模式都跟怪物数量挂钩,因此甚至群体伤害比单体伤害还高。经常让人有一种打杂兵你牛的一B,真需要你出力你就萎了的感觉。个人对蛮子研究不深,不知道是否有高端玩家解决了这个问题。

6、最后一名你猜是谁?
其实和尚强度并不像大家说的那么不堪。但是和尚毫无疑问是当前游戏体验最差的职业。而我觉得其核心依然是能量系统。和尚能量系统非常僵化,过于依赖拳法回精。这其实已经跟不上时代了。现在其他职业哪还有用基础技能慢悠悠产能量的?一方面严重拖慢了游戏节奏,另一方面和尚设计估计是想表现飘逸灵活的,但是你大把时间需要上去用拳法肉搏揍人,你还跟我说毛的飘逸灵活?同时因为依赖拳法回能量,暴雪又不开一键换装,也直接堵死了武僧双手武器的道路。
作为敏捷职业,和尚主要靠技能抗。而这也占用了和尚技能位置,限制了其build空间。
人人都抱怨和尚输出低,实际上我们看一下数据设计。作为DPS常规技能代言人的集束箭40憎恨770%伤害,每点能量19.25%伤害。而被公认矬子当中选郭敬明、DPS屎的不行只是其他技能更屎才不得不用的火云龙。30精气677%伤害,每点能量22.56%伤害。
是的你没看错,火云龙能量效率比集束还高。当然你可以说傻×集束是远程,但是首先,同为小范围AOE技能,DH可没有聚怪能力。其次,就算一群近战怪让你踢云龙。你会觉得云龙输出比集束强么?
实际上我们和尚技能看过来,从数据来说都是不比其他职业差的。这也是和尚成为大完美,暴雪迟迟不肯buff的一个原因。因为和尚现在问题出在职业核心机制上,暴雪需要非常彻底的进行研究才能够决定如何改动。
现在制约了和尚空间的另一个问题是组队战是和尚的团队作用。光环和爆裂掌收益很高,而想实现这种团队收益的门槛却很低。无论玩了100小时还是1小时的和尚,他的爆裂掌效果都所差无几(尽管有个爆裂100%伤害的拳套,但是其实触发爆裂的时候其他怪都掉了一部分血了,100%和50%生命伤害实际效果差异往往没那么大)。你起点都那么高了,后面自然没法给你多少提升空间了。而更要命的是这个高起点是团队能力。那对于大部分单刷玩家来说,这就跟WOW一个职业PVP太强了所以要PVE玩家一起跟着挨刀一样不合理。
此外一个关键问题是ROS装备特效带动build的模式。和尚的专属装备与套装,特效都太TM逗了。你能想出几个能带来质变的和尚装备特效?七星杖那样的算是少数不错的,但是他却是个双手武器。和尚想崛起其实未必要直接改职业,改一批传奇装备,跟逗教一样每个装备改变一个技能。或许就能开出一片天。只能说现在和尚装备设计实在太保守了。而考虑到和尚这么久的”大完美“,我们或许可以怀疑是因为暴雪现在也完全没摸透和尚的体系,既不知道怎么改合适,也不确定装备怎么设计合适。
不过和尚毕竟都颓势这么久了。暴雪210版本很可能会对和尚进行大改。2个职业套装重设已经是板上钉钉的事了。技能估计也会有很大变动。不过相比之下,我还是更期待和尚专属装备可以多几个抢眼的特效。比如假如有个什么头可以提供全新的回能思路,让拳法彻底滚蛋,那和尚就可以不再需要穿插拳法拖节奏。
最后不得不说的一点就是”地狱合一“这个反人类被动技能。直接让和尚配装难度比其他职业高了七八倍。七八倍啊大哥!你感受下。
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第1个回答  2015-01-27
参考答案:这一术语用来概括1600至1750前后一个半世纪某种典型性音乐风格。17世纪,当哲学家、科学家们开始抛弃关于世界的老一套思想方法而建立更为有效、更富于逻辑的认识基础时,音乐家们也在寻求用新的音乐语言来表达新的情感及精神境界,尝试把新的,更为剧烈的情感内容溶入到从文艺复兴时期承袭来的音乐形式当中。直到17世纪中叶,逐渐形成旋律不断延长扩展、富于动力的节奏、强烈的对比与音乐情绪转换等新的音乐语言和风格,使音乐形态在构成的各个方面都得到以往从未有过的发展。本回答被提问者采纳
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