红警 修改rules问题

我们都知道英国会派一个狙击手上多功能车然后杀过来,当我把多个总统和步兵车按照类似的ai写出来时,发现AI把总统和步兵车都造出来了,但是总统不上车,请问高手有没有办法让多个总统上步兵车后集体杀向敌人
我会修改AI而且我说了AI已经 ,把总统和步兵车都造出来了,问题是总统不上车啊,准确的说是多个总统就不上车,如果在AI设置只有一个总统那他就会上车

这个不仅要改rules.ini的,还要改ai.ini
[TaskForces] [部队成员组]
仿照上面的名称新建一个例如:0100001-G
[01000001-G]
Name=2 Prism Tanks, 2 IFV, 4 Grizzly
Name 这个仅仅是作为注释用 没有实际意义
0=1,FV
1=1,PRES

[01000002]=作战集团 这个也要注册
例如:01000002不能重复
Loadable=yes=部队攻击完后撤退,待会再攻击(一般使用在像飞机那样需要补充弹药的部队里)
Full=yes=完整小队 AI(MD)INI里得设为=no
Annoyance=yes=烦恼效果(任务地图)AI(MD)INI里得设为=no
GuardSlower=yes=防卫减缓 NO代表部队在基地中作出还击时不会变慢
House=<none> 就NONE 除非是单个国家的特殊攻击模式
Recruiter=yes=AI会动用现有的单位去组成队伍,优于去建造新的单位来组成队伍
Autocreate=yes=没有达到触发条件电脑也会生产这支部队,只不过部队将不会去执行任何命令
Prebuild=yes=电脑在还没需要时预先建造此队伍
Reinforce=yes=这是增援部队,一般用在防御部队。
Droppod=yes=这是空降部队(任务地图)AI(MD)INI里得设为=no
UseTransportOrigin=yes=使用存在的运输工具(当前一运输型部队是TransportsReturnOnUnload=yes=运输单位在完成卸载后返回基地)
Whiner=yes=哀叫效果(任务地图)AI(MD)INI里得设为=no
LooseRecruit=yes=当前的部队完成任务后将会被解散,而不会加入另一队中
Aggressive=yes=该部队将按Script=所使用的命令组里的命令去执行。
Suicide=yes=这是将进行自杀攻击的部队
Priority=5 建造部队时的优先权。通常为整数,数字越小,AI建造的可能性越大
Max=1 共生产几组这样的部队
TechLevel=0 指定可以制造此队伍的最低科技水平,通常设为0
Group=-1 分组
OnTransOnly=yes=这是传送部队(任务地图)AI(MD)INI里得设为=no
AvoidThreats=yes=部队会忽略任何攻击继续前进. no=在遇到敌人时就会开火,在被攻击时就会停下还火
IonImmune=no 默认NO 不要更改
TransportsReturnOnUnload=yes=运输单位在完成卸载后返回基地
AreTeamMembersRecruitable=YES=可以为该组部队补充队伍中被消灭的成员
IsBaseDefense=yes=这是在基地里防御的部队
OnlyTargetHouseEnemy=yes=只对付敌对玩家的单位,而不攻击中立的单位
Script=0C9506CC-G 所使用的命令组 这个是狙击车的命令组省的再编辑
TaskForce=01000001 所使用的部队成员组

最后,找到最后加上
01000003-G=Nation British - Hard,01000002-G,<all>,3,4,<none>,0000000003000000000000000000000000000000000000000000000000000000,70.000000,10.000000,70.000000,1,0,1,0,0CACC1FC-G,1,1,1

加入后, ai使用这个总统车与狙击车一样,造出来后,先打小兵,小兵都打完了,再打任意东西,如果您对命令不满意,我再改,如果您不知道ai.ini在哪儿,我教您找

那你就改一下Max=?前边有
让他一组一组的造,每组就一个总统一个多功能呢个步兵车,多造机组不就完了么
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第1个回答  2010-07-30
多功能步兵车只能装一个人

你可以在rules.ini里的[IFV]段修改
Passengers=(装人的数量)
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