巫师之昆特牌6.21版本回坑玩家常见问题解决方法

如题所述


PVP卡牌游戏巫师之昆特牌已经在5月20日正式登陆steam平台,有些之前版本GOG平台玩家到steam平台发现游戏变化很大,下面给回坑玩家解答常见问题游戏内经济体系
我的牌都去哪里了?
你原来收藏的所有卡牌都被自动分解了,而你得到了全额的布条返还。至于闪卡,你得到了额外的布条,但是没有星尘。你现有的卡牌是新手卡组所用的卡牌。如果你在回归初心后玩过几局游戏就没玩了,你现有的卡牌是第一版新手卡组(比第二版弱);如果你回归初心后没有玩过,你现有的卡牌是重做过的第二版。
自动分解去哪里了?
该功能现已取消,改为由系统自动分解
以下自动分解的机制:
会分解玩家卡牌收藏里所有的多余卡牌,以获得相应数量的布条(值得一提的是,分解一张卡牌所获得的布条永远比合成相同卡牌所需的布条少)。当同名金卡超过1张(如果你没有闪卡版会保留2张)、同名铜卡超过2张时(如果你没有闪卡版会保留4张),超过部分的卡牌将会被视为多余卡牌,闪卡和普通卡牌会分开统计。
除了自动分解之外,你还可以手动单张分解:
打开卡牌细节信息,底部的选项显示着一张卡牌分解后能获得的资源。玩家可以单独打开一张单卡对其进行分解,但是系统给予的起始卡组里的卡牌无法被分解。
如何使用布条?——布条经济的变化
如果你在回归初心之前就收集了很多卡牌,那么你现在应该已经有大量的布条了,可以合出所有的非闪卡。现在不能用布条来合成闪卡了,但是有一种新的方法可以把布条转换成闪卡:每隔一段时间,商店里会有特殊的闪卡桶,4000布条一桶。这些闪卡桶可以开出任何当时已经发布的扩展里的闪卡。【译注:指所有通过卡桶形式发布的扩展,不包括王权的陨落。】
闪卡活动(每一桶的最后一抽的三张都是闪卡)现在已经没有了,但是CDPR暗示他们会考虑类似的活动。
你或许注意到了有些卡牌比同稀有度的其余卡牌要用更多的布条来合成。这些卡牌来自一款基于昆特的单人RPG,《王权的陨落》。你可以通过购买该游戏来获得所有来自王权的陨落扩展中的卡牌,也可以用四倍的布条来合成非闪卡。但是闪卡只有购买了王权的陨落的用户才能获得。一张王权的陨落传说卡牌要花费800x4=3,200布条。【译注:4.1版本后,王权的陨落扩展中的卡牌已调整为和其它卡牌的合成费用相同。】
什么是奖励点、奖励册?——奖励系统的变化
现在皇冠进度不再奖励矿石,改为在旅途中获取奖励点。点击这里获取更多信息。奖励点的主要好处在于你可以根据你的偏好来在奖励册中使用奖励点。作为一名回坑玩家,你可能不需要那么多的布条,所以可以在星尘节点上使用奖励点。
请注意,奖励册有好几页,你可以通过奖励册右边的标签来跳转。除了矿石、布条、星尘等资源外,你还可以通过奖励册来获取一些装饰品,例如牌桌、领袖皮肤或者卡背。有些装饰品也能在商店里买到。
如何得到更多的奖励?
昆特牌现在引入了新的任务系统。你可以在左下角主菜单的任务栏里看到任务。任务应该都很好理解。
游戏内容
如何在回归初心里构筑一套卡组?
以前的4金6银,同样铜卡最多三张的限制现在已经取消了。实际上,现在已经没有银卡了,铜卡的限制也变成了同样卡牌至多两张,但是金卡的数目不再有上限。一套卡组仍然至少要有25张牌。另外,其中至少13张牌要是单位。
现在的卡组构筑是用人口来限制。每套卡组的人口上限为150加上领袖技能提供的额外人口。你加入的每一张牌都会消耗人口,数量为这张牌右下角的数字。领袖不再是可以打出来的牌,而是牌桌旁边的一个3D模型,你可以通过点击这个模型来使用领袖技能。在十月初会放出的4.0补丁后,领袖和领袖技能会被分开。领袖就只是一个皮肤,领袖技能决定了额外的人口是多少。【译注:4.0补丁已于10月2日实装。】所以如果你看到艾瑞汀在战场上生出了蟹蜘蛛雄蛛,不要困惑。你可以在这里找到更多关于人口和领袖的信息。
松鼠党现有各领袖牌及其对应技能图标概览,英文原图由昆特之声(The Voice of Gwent)制作
战场看起来完全不同了!
除上述新的领袖模型外,最重要的变化是去掉了攻城排,由原来的三排改为了两排。在回归初心之后,还有每排最多9张卡牌的限制,如果你同时填满两排,则只能被迫丢弃手牌或让过。
每个阵营现在都有自己的标准牌桌。此外,还有更多的牌桌可从商店购买或通过奖励册得到,而一旦拥有即可用于所有阵营。在游戏的选项中,你可以选择是一直只看到自己使用的牌桌,还是看到对局中后手方的牌桌。
在对战卡组选择界面中可以为一套卡组选择特定的牌桌、领袖皮肤和卡背。
蓝硬币和红硬币去哪儿了?
硬币的设计也做了改动。空白的那面和以前的蓝硬币一样,代表你将成为先手方。先手时,在游戏开始时你在场上会有一张叫战术优势的牌。【译注:随5.0版本发布的“异域游商”扩展新增加了12张战术牌,可以用于替换战术优势。】你可以用它来给一个友方单位5点增益,以此来弥补作为先手方的劣势。有怪物头像的那面代替了原来的红硬币,代表着你将成为后手方。
为什么我的牌这么弱鸡?
现在的卡牌强度已经大大的降低,老昆特中一手打出大点数与高节奏的情形已不再多见。现在我们用点数与人口数的比(points per provision, PPP)来评估一张卡牌的强度,点击这里了解更多。
有什么游戏规则上的改动是我需要知道的吗?
回归初心之后的昆特和老昆特依然很相似。最明显的是手牌数量限制、抽牌规则和调度规则上的改动:
在R2和R3开始前,双方都要各抽3张牌。
你最多可以拥有10张手牌,在每小局调度之前抽牌时,每张超过手牌上限的牌都会转为1次额外的调度机会,且这张牌不会被置入墓地。
如果你通过其他卡牌的能力抽的牌超过了10张手牌的上限,则超过的牌将被放逐。
R1开始前,先手方可以进行3次调度,而后手方只能进行2次调度。
还有很多新的描述卡牌能力的关键词,你可以在词汇表中查看它们。
我是竞技型玩家,现在的赛季和排位模式是什么样的?
想获取和排位模式有关的信息,点击这里。想获取有关职业天梯和职天等级的信息,点击这里。
每个赛季持续一个月,并且各赛季会有自带独特规则的赛季模式,以及奖励册里的赛季奖励树。
你可能会怀念的老昆特元素:
检索
很多检索牌都被删除,剩下为数不多的几张一般都需要较高的人口。将牌库(几乎)过空已经不再像老昆特中那样重要,现在基本每张卡牌自身都具有足够价值,因此不再是必须要配合检索牌才值得使用。新的抽牌和调度机制依然可以让你几乎看到牌组中每张牌,因此并不像乍一看时所担心的那样稳定性非常不佳。
赚取卡差的银卡间谍
银卡大间谍被认为不利于游戏平衡,因此被完全删除。但赚取卡差的牌仍然存在,比如希里(和老昆特一样)以及希里:冲刺。
恩泽
在回归初心版本中的整排效果只有“灾厄”或说“天气”。除猩红诅咒带来的血月效果以外,正面的整排效果都被删除了。
阵营
辛迪加——第六个阵营
新阵营辛迪加在2019年7月的“诺城之火”扩展中上线,它拥有独特的金币机制,被认为是一个高手才能玩转的阵营,因此也就没有新手卡组。【译注:2020年2月商店里上架了辛迪加预构筑礼包,内有一套新手卡组。】你可以在100矿一桶的辛迪加专有牌桶中获得这个阵营的牌,或者可以直接在牌组编辑器中用布条来合成。这个扩展包中还包括双阵营牌,辛迪加和另一个特定阵营都能使用,比如群岛也能用的踏浪帮密所G。
我以前玩过某某卡组——现在去哪里了?
传统的卡组概念已经随着回归初心的到来有了改变。现在的卡组一般由几套组件合并构筑而成,每套组件内部互相联动;而不是像过去一样,围绕着单一的机制展开。
一些卡牌在回归初心版本中被删除,还有一些被大幅改动、重做。回归初心同样带来了许多全新的体系和机制,如果你想了解当前版本的卡组,推荐阅读艾瑞图萨战队的环境快照。【译注:月报翻译组都会在第一时间搬运环境快照,2020年1月巨狼赛季的环境快照在这里。】
下方给出你可能会怀念的回归初心前知名经典卡组的概览:
店店
不必担心,你最喜欢的巨魔店店仍在冒险,店店的大冒险这张卡牌的卡组构筑限制也没有变,店店卡组仍旧是很常见的选择。
吞噬怪物/遗愿怪物
吞噬怪物依然存在,但其打法不再围绕通过孽鬼战士复制孽鬼在牌组中积累存点展开。现在的遗愿单位被吞噬会直接发生在战场上(如须岩怪)或墓场中(如食尸鬼),你还会看到莫恩塔特这样的老朋友。回归初心版本遗愿卡组的打法与你过去所知的相比变化不大。
间谍帝国
在回归初心版本中,间谍帝国卡组的基本构成可以说还是存在的(约阿希姆·德·维特的效果几乎没变),但是卡组的战术发生了天翻地覆的变化。主要原因是兼具滤牌和检索功能的铜卡特使被重做,使得原有的特使链不复存在。再者,由于新版本中每排卡牌上限为9张,若仍保持原有的体系,玩家就可以轻松地用间谍铺满对手的牌桌,这样的战术明显有悖于现版本的游戏方针。
炼金帝国
毒蛇学派猎魔人和油膏现在有了完全不同的效果,这一卡组不复存在。
揭示帝国
虽然特莉丝·梅莉葛德和侦察员这样的揭示卡牌仍然存在于游戏里,但揭示方式已经发生了改变:现在是从牌库而非双方玩家的手牌里揭示卡牌。由于一些铜卡组件被移除,揭示卡组缺乏足够的支持,已经不复存在,即使是仅作为卡组的一个组成部分也难以胜任。
士兵帝国
蜂拥而上的帝国士兵依然是游戏的一部分。一些卡牌名称可能有所改动,但铺场的整体打法并没有改变。回归初心版本中值得一提的铺场组件包括弗林姆德、迪尔兰士兵、以及和老昆特效果一样的奴隶步兵。
护甲北方
随着新扩展“钢铁审判”的发布,护甲机制即将回归昆特牌。【译注:“钢铁审判”扩展已于2019年10月2日发布。】另一种可以用来保护己方单位的方式是护盾,机制上和老昆特里昆恩法印的效果一样。现版本的一些卡牌效果和之前的护甲机制非常相似:科德温骑兵的能力和以前的瑞达尼亚精锐类似,罗格纳王的能力则和公测版本的文森特·梅斯类似,而文森特现在有了完全不同的能力。
机械北方
机械北方从来没有完全在回归初心版本中消失,而随着2019年8月3.1版补丁中关键词操控的回归以及其它对机械体系的补充,现在的机械北方同老昆特中的版本更加相似。
调度松鼠
交换不再是游戏里的关键词,因此这一卡组不复存在。
手牌增益松鼠
手牌增益是现存为数不多的几种存点机制之一,比如谢尔顿·斯卡格斯现在的能力和以前的精灵剑术大师一样。菲拉凡德芮是手牌增益卡组的核心领袖【译注:4.0补丁将领袖皮肤和领袖技能分开后,与手牌增益对应的是原来菲拉凡德芮的妙手回春技能】,但由谢尔顿、伊斯琳妮和矮人煽动分子组成的手牌增益体系也常作为一个组成部分出现在其它松鼠党卡组中。
法术松鼠
虽然贤者和哈罗德·戈多S这样法松体系的卡牌还存在,但靠他们是不足以构筑出一套竞技级卡组的,所以法术松鼠这套卡组现在名存实亡。
剑船群岛/斧兵群岛
虽然并不完全相同,但游戏中仍然有类似效果的卡牌:斯瓦勃洛牧师和装甲战舰与公测版本中剑船卡组所用卡牌的能力类似,奎特家族巨剑士现在则有老版本图尔赛克家族斧兵的能力。
老兵群岛
因为强化机制已从游戏中删除,所以图尔赛克家族老兵群岛卡组也就不存在了。
结语
虽然经历了这么多的改动,昆特仍然是那个巫师之昆特牌。试试重拾这个游戏,重新开始一段经历吧,给昆特牌回归初心版一个机会,让它可以像过去你第一次在酒馆的桌子上掷出硬币时一样给你带来惊喜与深刻的记忆。也许刚开始的几个小时你会觉得自己是个新手,但慢慢地你会认出越来越多过去的牌并看到它们的改变,最后你会想起所有的一切。
昆特牌的朋友们,欢迎回来。
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