“战锤40K”即“Warhammer 40,000”,是英国公司 Game Workshop 于1987年推出的桌面战棋游戏。战锤40K 在桌面战棋游戏中的地位就相当于龙与地下城在桌面 RPG 中的地位一样,在国外有着大量的忠实Fans。最初的版本《Rogue Trader》是以小规模战斗为主题的游戏,而由骰子决定兵种的构成。相比龙与地下城的角色扮演它更注重每个小兵,只能说它开发了一种新的游戏模式。
即时战略游戏的历史可以追溯到1989年,令人意外的是,第一款真正称得上即时战略游戏的作品并不是出现在PC上。89年世嘉在其16位主机MD上推出了一款名为《Herzog Zwei》的游戏。这是一款融合动作与战略要素的游戏,对应双人游戏。玩家的目标是摧毁敌人的基地,每个玩家都有一个主基地和一些较小的基地,还有不属于任何一方的中立基地。玩家可以直接控制的唯一单位是自己的战斗机,它可以从一架飞行器变为一个地面作战单位。即时战略游戏中的一些基本要素,如能源、金钱的管理、即时控制的作战单位、为基地战斗等。
在PC平台上,的一款大规模发行的即时战略游戏应该是《Command HQ》,这款游戏在1990年发售,当时就获得了相当大的成功。《Command HQ》的制作人是Dani Bunten,其代表作有《M.U.L.E》、《非洲之心》等。这是一款以征服世界为主题的即时战略游戏,玩家操作一些作战编队如装甲师、步兵团以及海军舰队等,总目标就是击败敌人征服世界。能源管理在游戏中具有举足轻重的地位,玩家需要善于管理以及获得尽可能多的石油。由于销量相当不错,开发商自然趁热打铁的推出了续作《征服世界》(Global Conquest),这款游戏大体秉承了前作的要素,并加入了局域网联机游戏模式。
随着电脑进入windows时代,使用电脑的门槛大大降低,真正推广起来的即时战略游戏是 1992 年,由西木工作室(Westwood Studios)所开发的《沙丘 II》具备现今 RTS 游戏中的各项要素,成功奠定了自己为实时战略之父的地位。虽然《沙丘 II》在系统上有许多设计并不贴近人性,象是无法一次圈选大量部队发号指令,或是当研发到后期科技时,基础单位会完全派不上用场等等,不过这并没有掩饰当 年《沙丘 II》在游戏架构上的各项创举。
随即1994年Chaos工作室正式更名为Blizzard公司并开发了魔兽争霸:人类与兽人
然后Westwood Studios再接再厉于1995年开发了著名的命令与征服:泰伯利亚黎明
1998年Blizzard公司不甘示弱又推出了星际争霸
而正统战锤系列的电子游戏最早应该是1998年的战锤40K:混沌之门,那是个回合制策略游戏(类似于机战、炎龙骑士团)真正即时战略的是2004年的战锤40,000:战争黎明
只能说想法上有一点类似,要说抄袭真是没谱的事。
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