到达临界值释放内存其实是比较好的一个办法、
释放内存其实也会占用一定量的计算能力
那么如果没有达到需要释放的程度就定时不停释放的话
其实在很大程度上也浪费了一部分计算机的性能
所以我个人比较推崇用达到临界值再释放
数值的把握、主要还是要看你电脑在游戏初期时期内存的占用量
比如我运行了某个游戏之后内存占用量达到了50%
之后这个数值正在缓慢增加,那么这个临界值就最好设置成50%
因为其实50%已经是你游戏运行所需的底线,再低也没有更多的意义
反而会出现不停释放导致浪费性能的情况。
所以你最好把这个数值定在刚进游戏,到主菜单的时候的那个数值。
(载入时内存占用很高、所以没有参考价值)
骑砍里面的“在需要时再载入纹理”
其实就是把纹理载入的步骤从进入游戏之前的进度条
转移到了游戏进行当中每次场景跳换的间隔当中、
每次切换场景就要读取场景里面物品相应的纹理
对于在场景中运行时的影响不是特别大
如果玩联机或者是玩的时间短就要关掉的话
那么就可以"在需要时再载入纹理"、使得进游戏快一点、但是在游戏里面切换场景就会变慢、
如果是长时间玩单机的话
那么最好还是关掉"在需要时再载入纹理"
这样虽然进游戏会慢一点,但是每次切换场景都不用重新读取纹理,玩起来会快一点
这样一分析的话其实也能看出来,
如果你用了这个软件的话、是否勾选这个选项也都没有关系了,
因为之前读取纹理的内存已经被清空了、
所以相当于每次进场景还都是要重新读取一遍,
倒不如索性勾选、使得进游戏时的速度快一些。
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