首先、你要搞清楚各个属性的作用是什么、
第一,气魄,这个属性的主要作用是增加对玩家的伤害效果或者减免受到玩家的减免效果、
也就是说,打架的,气魄越高越好、如果不打架,那就基本没什么用处了、
第二,穿透、穿透就相当于是变量的破甲吧,我是这么认为的、或者可以等同认为是增加伤害上限,而且是固定值、
比如你有200法穿,你正常打怪的时候是10000-12000之间,那么现在的打怪就变成了10200-12200之间了、防御吗,就是单纯的提升防御效果的、没什么需要解释的、
总结一下就是,打架就要气魄,攻击,穿透,防御,越多越好、
不打架只要攻击,防御,血量就可以了。要求不是很高。
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