AE制作仿5D的一个片头

如题所述

  这几天没事,仿了一个5D的片头。这个片头场景很简单,主要就是一个logo加的个raytace材质,然后多架几个摄像机,作镜头切换的动画。先看看效果:软件名称:Adobe After Effects CS3 中文绿色免费版软件大小:138MB更新时间:2016-03-191。
   先做场景,建个二维的矩形。2。 继续:3。 在用矩形做个导角。4。 把2个形结合起来,然后加点,删除多余的线,再把点焊接起来。5。 接下来:6。 加个一bevel profile 命令,选择导角。7。 然后建一个平面作为场景的背景,为场景打上灯光,每次动画转场的不同,灯光的参数也不相同,不同的画面需要的灯光也不同。
  为了达到效果有时候可以关掉一些灯。建个聚光灯,钩上阴影,调节他的衰减,使他有比较好的光照简便效果。然后在建几个环境光。参数可以参考工程文件。8。 材质:加个raytrace,然后在加个衰减fall off,这样就可以调出一个很好的钢的反射效果。
  9。 加个falloff。10。 为了让一些地方出现高光效果,可以建一个环境灯出来。然后用高光放置工具,打出所需要放置高光的位子。11。 选择环境灯光-点包含-选择 text 只对物体产生高光,而不影响地面。12。 在render中,打开raytracer设置,勾选可以进行抗锯齿处理,从而达到更好的效果。
  切记,在MAX 中灯光不要打的过强 这样可以在后期软件中进行后期处理。13。 继续。14。 转到AE,复制一个层加上一个mask做背,加上亮度/对比度,曲线和色调饱和度,如图:15。 调整下亮度和对比度。16。 合并层,然后加个mask,使画面视点集中。
  17。 打上字建个文字层,复制一个文字层,然后加个模糊。缩放调为负值使文字反向,然后加个mask 使他在一个区域里出现。18。 合并后,复制。给上层打上mask做个运动的动画。同样的调整,mask的关键桢为出点和入点的方式,使它有快慢变化。
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