玩的还可以,比较好玩的一款手游。
该游戏讲述了封神榜敕封千年之后,截教通天教主暗助被太乙真人打回原形化为骷髅山顶一块顽石的石矶娘娘复生,令其广收门人,招揽人才,并拉拢人道、西方教派等势力,趁仙界大劫降临之时,准备再次与阐教决一死战的故事。
2016年7月30日,获年度十大人气移动游戏奖。
2016年11月16日,雷霆游戏与光宇游戏联合宣布,薛之谦担任《问道》全品牌代言人。
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扩展资料:(游戏简介)《问道》同名手游由端游原班团队倾力打造,以道教五行相克为核心玩法,以独有道行系统为特色,保留《问道》端游原汁原味的基础上,更有神兽奇宠、超萌坐骑、客栈经营、趣味探案、三界养成等多重玩法,用朴实的中国风工笔再现经典好玩的《问道》手游。
问道手游是福建一家偏私人的公司代理的,请的策划水平很低,各方面做的很烂,但又非常自以为是,总的来讲恶评如潮的骗情怀游戏,具体的方面如下
防御收益被暗改,这点非常致命,问道手游同样面板的实际伤害结果是端游的1.8倍~2.5倍,和加点有关,这点直接导致职业平衡彻底崩塌,PVP战时所有人都脆成一张纸,不管体不体一下捅死,回合制游戏一个必要的职业——体号废了,输出号用来抗伤害拉血的体宝宝也废了,如果你既不玩打手,也不玩体号,玩敏的,那你装备成型后,也没有丝毫的快感,因为你全套高改后平民的垃圾号一下也能捅死你,总的来讲,问道手游给人的游戏体验就是,花了一大笔钱,练出个地摊破号
问道手游除了暗改防御减伤公式,还加了一个坑爹的属性——等级差属性,按照双方等级差增加一个百分比的伤害,双方等级差越大,增加的伤害越多,赤裸裸的打压停级,问道经典的卡级玩法在手游已经被阉割的不能看了
还是垃圾策划的问题,问道手游玩到后期给玩家的体验就是——24刷道刷道再刷道,除了打怪打NPC,没别的娱乐了,没有证道殿,没有官府,没有端游那种满城PK的气氛(平衡都搞烂了还P个毛线,雷霆自己都在规避PVP这个问题),24小时刷道就算了,雷霆还封模拟器,逼玩家用手机24小时挂机,如果真有人这样干,一年得烧个至少几十部手机
交易系统限制严重,玩家不能直接交易,只能去交易平台摆,你一个号的东西想转给另一个号都是行不通的,而且每样东西都给你规定好价钱范围了,系统规定价格的百分之多少到百分之多少,可以同时看到所有人摆的,摆高10%都没人买你的,商人可以全部去死了,摆一样东西还要百分比摊位费,只持续24小时,你卖不出去,倒赔的非常严重,不像端游可以悠闲的逛集市,做生意
升级巨慢,80级以后每天在线任务全清五六天才升一级,不是一般的坑爹,雷霆这么做,是为了让你在一个等级段待的时间长,就得每过10级买一次装备,再配合坑爹的交易系统,进一步往死里坑玩家的钱
问道手游的坑钱程度比起端游,有过之而无不及,做装备弄宝宝都是无尽深坑,基本你砸1000到最后卖不到100,这也得归功于坑爹的交易系统!同样花那么多的钱,东西却不好卖了!