全面战争模拟器正式版实用心得一览

如题所述

《全面战争模拟器》正式版目前已经正式发售,历经两年多的测试和研发,目前的版本内容已经很完备了,有什么新手心得呢?下面就为大家带来正式版心得一览,一起来看看。

正式版实用心得一览

距离上一个CA版本已经过去了2年多,如何看待这2年后诞生出来的抢先体验版本呢?

我觉得如果是以抢先体验的前提下来看待这个版本的话,我觉得是高于平均线一大截的,如果以等待了2-3年的玩家来说,这个版本其实是有些不尽人意的(注意,已经等待了许久的玩家)为什么这么说呢,且听我娓娓道来

为什么说以抢先体验的角度来看这个版本的水平是高于平均线的呢?因为这个版本相较于CA版本的进步有眼睛和耳朵的人都感受的出来,选项的完善-画面的各种粒子效果-小人建模的精细度·地图的精细度·小人冲锋时和受伤时的呐喊声都无一不体现了抢先版本的巨大进步,所以说如果以抢先体验的角度来看这个版本是远高于平均线的,以及售价的良心程度

咳咳,先听我说为什么以老玩家的角度看这个版本是有点不尽人意的,在经过了漫长的等待后(2年多)许多关心全战的老玩家们首先关心的就是预告片中承诺的许多东西有没有实装进游戏?毕竟预告中的兵种编辑系统-路径系统-各种有趣的新派系和创意工坊是非常吸引人的,可是在发售的前一天晚上Landfall说:这只是一个抢先体验版本,所以很多我们先前预告中出现的东西并不会实装进这个版本,而是要等游戏进一步完善后才会逐渐加入,这无疑是有些令人失望的,并且真正到了游戏中如果不看画面的进步,其实就是把兵种和地图丰富了许多,玩法还是不变(重点是还缺少了先前CA版本一些有趣的兵种派系)其次就是优化问题,如果说我们能在CA版本打一个100VS100的战役的话,在抢先版里你只能做到50VS50不卡顿了

我的心得差不多就是这样了,总体来说这次版本还是不错的(毒性依旧!)希望Landfall能在抢先体验的这段时间内逐渐把先前预告中的内容加入到游戏当中,来丰富游戏的内容,对于游戏正式发售这件事情我的心情也和大家一样是非常喜悦的,也衷心希望这个游戏能够做的更好更完美,但不能满足于现况,要对游戏的发展提出建议和要求

以上就是一些实用心得了,感兴趣的小伙伴不要错过。
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