1.场景虽然一样,但灯光的大小、角度、颜色等,稍微有些不同都会导致效果不同,曝光方式也有很多,还有内部光线的一次反弹和光线二次反弹参数的不同,也会导致结果不一样,用vray灯主要是颜色和强度,细分只是关系到杂点和黑斑,而细分只是关系到杂点和黑斑。若使用vr太阳光和vr天光贴图的物理相机,将会更复杂。
2.呈现参数的设定。设置为指数和线性倍增会产生明显的区别,如颜色映射(Colormapping)中的线性倍增和线性倍增的名称对比要强烈一些,但线性倍增相对于指数更清晰更清晰。
3.布光。灯光布景要有层次感,不要一片白,意思是要有明、暗、灰暗、有光的时间...第一个可能用色图的指数,和其它参数配合不好。跑图时会遇到这个问题,发光贴图和灯光缓冲参数都很高,最后跑出来很模糊,最后看参数,颜色图用的是指数。要是在另一边跑的话不会发生这种情况。其次,如果使用vray灯,就可能没有细分。第3个发光贴图参数过低。
关于造成vray渲染器渲染效果很模糊的原因通常就有以上这三个,如果大家想要利用VR渲染器渲染出清晰高质量的图形的话,一定要避开以上这几点。
如果vray渲染慢可以尝试云端解决方案,渲云云渲染,在云端批量渲染,批量出结果,maya可分块渲染,享受高配置、高内存、高性能服务器带来极致的渲染速度,节省渲染时间,提高工作效率。
还可以使用云端一体解决方案,赞奇云工作站。
通过赞奇云工作站打造云制作平台,实现权限管理、流程管理、 项目进程管理、任务信息同步
通过云工作站、软件中心、云盘、渲云云渲染 打通 素材上传 -> 云上制作坐席置备 -> 设计 ->渲染 -> 合成呈现全流程环节。
解决方式:将输入大小改为4000*3000;
VRay渲染器提供了一种特殊的材质-VrayMtl-VRay材质。在场景中使用该材质能够获得更加准确的物理照明(光能分布),更快的渲染,发射和折射参数调节更方便。
使用VrayMtl,你可以应用不同的纹理贴图,控制其反射和折射,增加凹凸贴图和置换贴图,强制直接全局照明计算,选择用于材质的BRDF。
扩展资料:
VRay渲染器具有3种版本,分别是Basic Package版本、Advanced Package版本和Demo版本。
Basic Package版:提供了基本的功能,价格比较低,适合学生和艺术爱好者使用。
Advanced Package版:除具有Basic Package版本所有功能外,还包含几种特殊功能,适合专业人员使用。
Demo版:为演示版本,提供完整的功能,但是会在渲染的图像上添加水印。