为什么我觉得人计算圆周率的方式有问题?首先圆周率是除不尽的,另外人类的计算圆周率的方式是安装分圆法计算的,例如一开始是三角形然后是四角形、五角形···这样显然是不能计算出准确结果的,位数无限大再好的计算机都无法算尽啊···问题就出在分圆法上面难道我的解释还不足以说明问题?以一个无限边的计算结果就说是圆?这真的合理吗?很不幸的是这是目前最好的算法了我也无法证明我的22/7得出的结果是圆周率不过直觉却告诉我这才是真正的数值···
注意到没有!?如果用传统圆周率来计算结果却是40.1*3.141592674 = 125.9778662274这显然与实际测量结果不符合然而极为有趣的是当数字改为40.1*3.142857 = 126.0285657结果表明这几乎与计算结果相差无几!
这次我还做了一个实验,拿一个电风扇地盘周长为125.9厘米直径是40.2厘米的圆盘结果计算结果却是126.0/40.1= 3.13184079601990这么一测量问题更大了圆周率居然差这么多?40.1x3.141592674另外我用尺子测量时发现皮尺刚好在126.0部分略微多出一点我以传统圆周率的角度来测量结果是40.1*3.141592674 = 125.9778662274
追答人们常说理论来源于实践。在实践中,任一个圆的周长都与外围点的数量和重叠的点有关。如:当一个空圆桶它的底直径的三分之一是每个皮球的直径、内高又等于皮球的直径时,在这个空桶里只能放下七个球(中间一个、周围六个)。周围六个球的排列并非直线排列,而是围绕着中间一个球一周的排列。根据“点构成线、线围绕一周构成图时会存在着重叠的点”如果一个球为一个圆点(球的直径为点径),那么空桶内的周长就是六个球的直径加上重叠的点的点径之和,也就是圆周长c=d(6+2√3)/3。
人们常说理论来源于实践。在实践中,任一个圆的周长都与外围点的数量和重叠的点有关。如:当一个空圆桶它的底直径的三分之一是每个皮球的直径、内高又等于皮球的直径时,在这个空桶里只能放下七个球(中间一个、周围六个)。周围六个球的排列并非直线排列,而是围绕着中间一个球一周的排列。根据“点构成线、线围绕一周构成图时会存在着重叠的点”如果一个球为一个圆点(球的直径为点径),那么空桶内的周长就是六个球的直径加上重叠的点的点径之和,也就是圆周长c=d(6+2√3)/3。
那你能解释人类计算圆周率的一个重大漏洞"以一个无限边的计算结果就说是圆?"
追答可以,这是极限知识
追问那我可以肯定的说这只能是无限接近的结果
追答嗯
追问更让我产生怀疑的是我亲自拿尺子测量一个圆柱体以周长除以长度结果只能粗略的估算出是3.14后面的数字全是乱的并不是人们所说的3.1415之类的数字,也许是尺子不够精准?就连祖冲之都认为355/115和22/7当时祖冲之都认为这个两个计算数之间有一个是最接近的,奥对了40.3是我修改数值试验的数字40~40.1才是真正的数值看来这东西还是有点粗糙啊···
本回答被提问者采纳以一个无限边的计算结果就说是圆?这样的结果谁都不会相信是圆形的。应该属于无限无限多边体近似圆的东西,这可没有胡说你随便找个制图软件看看这个圆形是不是以类似无限多边体的结构出现?难道这也能称之为圆?我的答案是NO!!!不幸的是这是人类目前给出过最为合理的解释了···