很多人玩流星开始都是单机,任后不会加机器人,在局域网中建了地图干看,连初使的AI任地图加机器人都不会,更是看着各种新地图眼热,所以千方百计要知道如何加机器人。就算能联网后,为了练招的需要也需要有定制的加机器人,而加法却让许多第一次加的人犯愁,我也是犯愁良久,最后各方学习尝试终得要领。费话不说了,我开始说说各种加机器人的方法。 0.命令输入 \ 回车键的上方,也就退格键左边的那个键,在游戏中只要按下这个键就可以输入命令。 1.AI AI就是机器人的命令,翻译过来是人工智能,也就机器人。!!!注意,AI必需大写。 在炽雪城,金华城等我们玩过的任务关卡地图中,直接输入AI就可以相应的加入我们在玩任务时的人,这个和玩任务没什么区别,主要是熟悉加AI。 2.人物命令: 流星107,108,907隐藏机器人 \AI dagger 冷燕 武器 匕首 \AI sword 律香传 武器 剑 \AI hammer 野和尚 武器 大锤 \AI blade 铁胡子 武器 大刀 \AI lance 高寄萍 武器 长枪 \AI katana 无名 武器 忍刀 \AI punch 老伯 武器 指虎 AI UNGUARD 或AI GUARD 不加的是孙玉伯,围着你走,不会攻击,有防御。 加UN的是和尚,无防御,无攻击,但会走。 继续补:加一组人,所有地图除八方,都可加。 经过实验发现,其实不用AI补丁也可在其它地图一次性加一群人,直加到你限定的人数满为止。 Level文件夹中,所有PST文件其实都可以加入游戏中,以NPC开头的是单个人,以SN开头的则是任务关卡中的一级人物,而其他如高寄萍等则有单项对应文件,上面的以提过不提。 这里说SN类的,加入方法:AI SN01_回车,记住一定要加_。 sn01到15好像都是关卡里的组角色,15-18是不会动的冷燕。 如sn10是飞鹏里屠城假死时的人物组,但不知为何会有冷燕出现,不过到有十多个屠城满城狂杀………………^_^! 如SN15是溶洞的枪兵,一下加一堆枪兵出来,好像也有冷燕,不知为何,但是不会动的。 总之是流星本来的人物就够你玩的了,完全不需要补丁什么的,LVEL文件中后缀只要是PST的都可以加,大家多加下就会了解各文件所代表的人了。 3.NPC命令 加NPC其实很简单,如 AI NPC09_02 在流星Meteo目录下有个Level文件夹,里面的NPC*.pst就是各场景里的AI人物。如上面前面的09代表的是地图,后面的02是代表的人物。下面是相对应的地图表代号: 游戏中20个场景代号 01 钟乳洞 02 秦皇陵 03 一线天 04 织雪城 05 皇天城 06 四方阵 07 死之阵 08 毒牙阵 09 决死阵 10 炼铁狱 11 五爪峰 12 烽火雷 13 金华城 14 炎硫岛 15 飞鹏堡 16 五雷塔 17 伏虎山 18 圆满楼 19 洛阳城 20 卧龙窟 21.圣诞夜 22.威镇八方 记住,只有任务地图中才有相应的NPC可以加,如上面是决死阵中二号角色屠城,如改成零一则是冷燕,并且角色状态行为都与相应的关卡一样,如决死阵的屠城是没有动作场面的,所以你加入后他会一动不动的站在那里。(这是个蹂躏的最佳人选,你练连招他也不会打断。) 样例: AI NPC01_01 这是加的钟乳洞的,是枪卫甲,二号是乙,三号是枪长。其它地图你可以自己试验。 4.加不到的孟星魂。 相信很多人要加小孟吧,可上面所说的所命令加不到,得想办法,那就是修改文件,这个我这里不多说了,版竹的隐藏命令与修改中有这个说明,我只说大概,如果要详细改请参阅
http://bbs.2u.com.cn/thread-78822-1-1.html 其实这贴以经说明了如何加人等方法,我这个算是有点私心的多发一贴。 想要加流星只有修改我们上面所说的NPC文件,或者重做一个,最简单的你用记事本方式打开其中NPC01_03这个文件,上面中的string Name = "军枪哨兵长";军枪哨兵长的名字你自己改就成,不要多空格少空格以免出错。int Model = 8;这个重要啦,这就是人物模型,你改成0就是孟星魂了。 下面附各人物模型表: 人物代码,分别是0孟星魂1冷燕2铁胡子3夜猫子4和尚 5蒙古人6孙剑7萧安8子舆9王强10无名11叶翔12小何13凤凰14石群15屠城 16范旋17高寄萍18孙玉伯19律香川 有了这个你任意改啦,想要谁都成,但人物的各项属性如武器等都是你改的原本角色的属性,如01_03军枪哨长,出来星魂也是使的枪,威力什么的和枪哨长一样,如样改的更有个性请继续看。 string Name = """"""""铁枪哨兵?q甲"""""""";-→npc在游戏中名字 int Model = 8;--------→npc模型编号,可以修改模型 int Weapon = 7;----------→npc手持武器1,如设置为0,默认为无形剑 int Weapon2 = 0;----------→npc手持武器2,0时没有武器 int Team = 2;-----------→npc阵营,0无,1流星,2是蝴蝶 int View = 400;----------→视线,数值越大,看得越远 int Think = 40;----------→反应能力,越大越敏捷,越厉害 int Attack1 = 50;-------→攻击几率(1轻2中3重)攻击加防守几率 int Attack2 = 30; int Attack3 = 0; int Guard = 20;--------→防御几率,数值太大就会只守不攻 int Dodge = 10;--------→逃跑几率,数值太大只会躲避 int Jump = 5;-----------→跳跃几率,数值太大变得不爱攻击 int Look = 10;----------→四处张望 int Burst = 2;----------→快速跑 int Aim = 60;-----------→准心,100时神枪手 int GetItem = 3;---------→夺宝几率,太大会连毒包子也吃 int Spawn = 53;----------→出生点编号 int HP = 1000;----------→初始生命值,很重要的数值 这就是用记事本打开后的所有项目,我截的决大的,是枪哨兵的属性,你根据属性修改数字就可以,可以根据需要改出一个最个性的角色陪你练。下面是武器附表,你可以决定角色用什么武器。附加游戏中快速拿兵器命令方式:weapon * *是数字ID weapon要小写,然后要有一空格,然后加 武器数字就成。 普通属性 高攻属性 高防属性 高敏属性 圣诞属性 武器:飞镖: 七星1 青牙10 寒冰19 飞蝠28 圣诞夜46 雪团37 飞轮: 日光2 圆月11 血滴20 旋风29 圣诞夜38 无影59 火铳: 夺命3 怒火12 杀意21 鹰眼30 圣诞夜39 双刺: 蛾眉4 刃牙13 火舌22 虎爪31 圣诞夜40 匕首: 嗜魂5 炎玉14 蛇吻23 金刚32 圣诞夜41 剑: 碧血6 修罗15 龙吟24 焰魔33 圣诞夜42 无影60 长枪: 碧血7 龙吟16 修罗25 焰魔34 圣诞夜43 大刀: 斩铁8 烈焰17 逆刃26 紫鳞35 圣诞夜44 大锤: 修罗9 顽铁18 八棱27 焰魔36 圣诞夜45 乾坤刀: 青鞘47 红鞘48 银鞘49 蓝鞘50 指虎: 饿虎51 金刺52 烈爪53 花54 忍刀: 青刃55 赤刃56 双刃57 寒刃58 本来打算自己修改属性个超强的孟星魂,可弄了半天杀伤力太次,最后选用了高老大的属性,只是正武器是焰魔剑,副武器是金刚匕首,血是一万,放上来有无聊的可以下下来玩玩。文件名是MXH,直接放在LEVEL文件夹中就成,在游戏中输入AI MXH就可以调出来。 自己修改最简单的方法是选一个攻击力较强的人,然后用复制他的PST文件,在别的文件夹中粘出来,用记事本打开,然后替换自己要的模型人物,兵器,也可以修改各项属性,然后保存。最后把名称改位自己定义的就成,如L.PST,调用时输入快,也省事。 注意,打开PST文件时,打开方式中的始终用此程序打开一定要去掉勾,不然有你哭的。