3dmax导出FBX格式在Unity里使用

3dmax怎样将模型导出FBX格式在Unity里使用,导出时都要设置些什么使模型在unity里不会出现错误

求大神解答啊

第1个回答  2013-10-15
点模型直接导出 fbx格式就可以 要是有动作要勾上,没有可以不勾追问

以前没接触过MAX,能不能说的具体点,点那个菜单栏那个选项

追答

游戏模型一般都用 fbx 默认的就行 导出你会吧

追问

不会啊,才装的MAX。能加Q么

第2个回答  2013-10-16
一般情况下,导出的模型最好是MESH(多边形大多数情况下也没问题),材质只能是标准材质。模型和材质球,还有贴图尽可能不要使用中文。
导出的时候,把“按顶点分割法线”这个选项的钩钩去掉。
其他的看情况,比如摄像机,动画,灯光这类看你的需求,不过我一般不管这些,动画,摄像机和灯光都用UNITY自带的。
有时候某个模型出问题了,把这个模型重新导出一次就OK了。追问

我的是2013版的,以前没接触过MAX,你说的那些都不知道在哪里设置

不知道该点哪里,能加Q么

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