如题所述
直接画曲面阵列合并然后实体化,再拉伸做孔的特征完成最终效果。至于具体步骤就不再介绍了,你自己看我发给你的3D档里的模型树查看步骤方法吧!
最简单的方式是
1 采用混合制作一个八面体,上下交错22.5度
2 拉伸剪切中间的八面体
3 拉伸一个三棱体,然后阵列8个
4 剪切斜面,然后阵列8个。ok
不好意思,实在是没有一点财富值了
有人已经帮你做了噢,呵呵