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求3dmax高手,怎样具体调出这个材质。具体的,各个值的参数都要有啊。可以的话还可以加30分
我做设计想往那张图(米开朗基罗的哀悼基督雕塑)上加个东西,所以材质效果要一样才能看不出来
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推荐答案 2010-11-04
这个就像白模主要靠打灯光,如果你用的是VR渲染的话就打两个VR面光源,一个主光一个补光,两边各一个,补光去掉阴影,高光反射。材质就调乳白色,反射小一点大概8分之一吧,反射模糊大一点0.5左右,不要勾选菲尼尔反射就可以了,出图的时候要不停的测试灯光,知道满意为止
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求3dmax高手
。下面图片的大理石
材质怎样具体调出
来。包括
具体参数
哦。如...
答:
用系统自带贴图就可以出来效果
首先在固有色通道加一个渐变贴图 整体是那种陈旧老化的感觉,所以凹进去的地方夜色比较深,主题纹理有很模糊的颗粒感和杂色,就用MIX贴图来表现,凹凸不明显不用可以表现,高光部分很少,也很微弱,反射也基本看不出来 其实写实的话多少有点半透明,但是这里光线不强,不明显...
3dmax
不用vary渲染器,玻璃
材质参数
能调嘛??能
的话
麻烦讲一下,详细点...
答:
可以啊
,漫反射的三块颜色从上至下分别是:浅绿色、墨绿色和白色,后面勾选双面(2SiDE)底下反射高光调成:85、121,透明度改成15,自发光调成10.在底下MAP卷栏里的折射后面加光线跟踪,数值改为35 这是建筑外观玻璃常用参数
3dmax的
vray渲染光质和输出大图都需要调哪些数值
答:
1、
阴影的具体程度
,
所以一般先把所有产生阴影的光源的细分值从默认的8提高到25左右,最高不要超过30、间接照明、动态内存极限、2、然后就是反射和高光
,这些要从材质球中调节,反射的细分值也由8提高到25左右。3、f10,通用面板中可以调节渲染图片的比例,如果使用vray内置帧缓存就到基项中去设置。分...
3DMAX,
vray渲染器测试参数设置 还有出图
的参数
设置?要详细的。
答:
5、设置—系统下最大树形深度:90(不设置影响也不是很大)
,“预置”,每次渲染都要重新设置一次是不是很麻烦,其实我们可以把这些参数保存一下,以后再进行测试渲染,就可以调用了。6、在配置文件处输入预设名称,点击保存,需要用的时候在预置窗口点击对应的预置文件点击“加载”就可以了。7、其实渲染...
关于
3dmax材质参数,
我看不懂,请教。
答:
前面三个颜色是调
材质
色彩时的对话框右侧有6行可以输入数字的色条,上面三个是RGB调色,下面那三行就是你这个表里对应的数字,镜面是反射度 ,就是MAP卷展栏中的REFLRECTION
这个的
数值,光泽度是SPECULAR LEVEL这一项对应的数值,凹凸不必说了吧,百分比就不太清楚了。
3dmax
灯光里面的标准、光度学,VR灯光。经常用的几个灯都是怎么调的...
答:
2、要对灯光重命名,只需修改灯起点的名称。3、选中灯光主体,切换至修改面板,在常规设置下面勾选阴影。同时为了在视口中预览效果
,可以
从视口左上角切换到高质量。4、在常规
参数
中,我们
还可以
修改灯光类型。我们以聚光灯为例。选择聚光灯后,下面出现了分布(聚光灯)设置面板,我们可以修改聚光区半径...
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