3ds Max 提供了多个内置渲染引擎,它们利用 CPU(中央处理单元)和 GPU(图形处理单元)渲染。传统上,大多数计算机图形渲染仅依赖于强大的 CPU,但如今,具有大量 RAM 的快速显卡可以承担渲染任务并加快最终场景的外观开发。
CPU渲染
在 3ds Max 中,扫描线和 ART (Autodesk Ray Tracer) 渲染引擎仅使用 CPU 渲染。PC 中的主 CPU 速度越快,创建最终渲染的速度就越快。Scanline 和 ART 渲染器都利用对称多线程,即它们将利用 CPU 中的可用内核并在它们之间分配渲染任务。此外,PC 中的 RAM(随机存取存储器)越多,将场景资源(例如纹理位图)加载到本地内存中时渲染启动的速度就越快。
GPU 渲染
3ds Max 中可以同时利用 CPU 和 GPU 渲染。(Arnold 渲染器的早期版本包括 GPU 渲染作为 Beta 功能。)CPU 渲染器将利用 PC CPU 的所有可用线程,并且还将利用 Intel CPU 超线程和 AMD CPU 同步多线程 (SMT)特征。
要在 Arnold 中选择 CPU 或 GPU 渲染,请转到渲染 > 渲染设置 > Arnold 渲染器 > 系统选项卡。快速的 Nvidia GeForce RTX 或 Quadro RTX,或具有大量视频内存的 AMD Radeon Pro 将表现最佳。(对于 GPU 渲染,需要首先将 3ds Max 场景加载到显卡内存中,以便开始渲染过程。)