这个问题挺有意思。一般来说,我们会认为游戏中的一些情节是不太可能发生在现实中的,比如魔法、奇幻这样的剧情,因为艺术来源于生活而又高于生活,现实更像是游戏的一个子集。若要反过来思考,着实富有难度。不过非要钻牛角尖的话,现实中的一些事情确实不会出现在游戏中。
比如那种非常隐秘的政治话题。国家首脑们要准备做什么?他们整天讨论哪些议事?这些内容普通人不得而知,除非被揭发出来或者刻意宣告。
还有涉及政治人物的游戏。如果想对其进行恶搞或者暴力操作,估计游戏会立马和谐掉。这些都属于比较禁忌的内容。
而像一些重大的历史事件,如果过于残暴或者是敏感话题,也不太可能出现在游戏里。比如屠杀、731部队这样的字眼。这并不代表没有人想把他们做成游戏,只是由于事件重大,有的会引起人们的惨痛回忆。如果想凭借别人的悲伤而赚钱、吸引眼球,是要被唾骂的。而有的游戏若是试图暗中讽刺国家丑事,估计也会很快被和谐掉。
所以总的来讲,只要是现实中需要避讳的领域(高敏感度),在游戏中就不太可能出现。或者说,哪怕有人做出了这样的游戏,游戏也会被处理。比较低敏感的社会话题就还好,改编适当还会有警示作用。
其他方面我就暂时想不到了。总觉得现实中存在的,游戏总有相对应的类型。而且游戏中的世界更加丰富多彩,美妙奇特,现实中的生活在对比之下,反而显得无聊单调。
但游戏好玩也不能沉迷,现实才是最重要的。毕竟这是我们所处于的维度,发生的一切都与自己息息相关,不可忽视。