简单来说,全民突击里,战力反应了玩家的基础数据,包括血量、防御等,火力反应了玩家的伤害数据,即攻击力。可以将全民突击里的战力看作是玩家角色的防御,火力看作是玩家角色的攻击,当然,战力和火力各自所代表的属性内容还有很多,但大体上可以这么区分。
因为说到战力,第一反应往往是战斗力,下意识地以为包含了伤害输出,实际上全民突击里的战力只与身上的装备有关,与武器无关。
小编做了测试,我这用一个角色的数据,战力1950,火力1968,在将将手中的武器升级后,战力维持不变,火力提升到3060.所以,升级武器只提升火力,不影响战力。另外升级副手武器,虽然提升了副武器的火力,但玩家的火力没有变化,加上玩家的火力等于主武器的火力,本拉丁认为目前全民突击里火力代表的就是主武器的火力。
接着,小编升级主角身上的装备之后,战力上升到2700,而火力依旧是3060,接着,小编升级了游戏中另一个对战斗有很大影响的因素-佣兵,发现佣兵本身也有战力和火力,而且提升佣兵的战力和火力对于玩家本身的战力和火力没有影响。
所以,全民突击里的战力代表的是玩家自身的基础数据,与配备的武器无关;火力代表了玩家的伤害输出,与配备的主武器紧密相关。
另外,佣兵本身有战力和火力衡量标准,强化佣兵只影响佣兵的战力和火力,不会影响玩家的战力和火力。
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