Unity/C++混合编程全攻略——Swig篇

如题所述

本文将介绍如何使用Swig进行Unity与C++的混合编程,以提高效率与可行性。Swig是一个开源且跨平台工具,可自动生成多种语言与C++交互的接口,包括C#、Java、Python、Ruby等。

首先,建立一个VS2017 win32项目,放入Test.h与Test.cpp,编写简单的Add函数。尽管现代编译器支持#pragma once,但在旧编译器中它可能导致问题,因此使用ifndef进行替换。

下载Swig并将其放置在项目目录的ThirdPart文件夹下。创建.i文件并编写模板代码。通过属性设置Swig为自定义生成工具,配置命令行以调用Swig生成C#接口及cxx文件。将生成的文件包含到项目中并进行编译。

在Unity工程中创建SwigTools/Interface目录存放C#接口,Plugins目录存放第三方库。重新打包C++工程,生成dll与C#接口文件。在Unity场景中使用C++库并编写代码。调用成功,无需编写DllImport。

Swig常用语法包括%module、%include、%{%}、使用C++/STL、使用指针、使用数组、typemap等。生成的代码分为C++的cxx文件与C#接口文件,C++代码定义函数为纯函数,C#接口包含导入函数、导出类型及异常处理。

在C#中,接口通常以纯函数形式呈现,提供导入函数、导出类型及自定义类型。Swig处理字符串操作生成回调,并提供IDisposable接口进行内存管理。C++申请的内存由使用者决定释放,C#申请的内存通过垃圾回收释放。

本文总结了Swig的基本使用方法,提供了关键操作与常见技巧。下一篇文章将探讨跨平台编程的挑战与解决方案,使用CMake进行编译,并可能转换至Mac平台进行讨论。如有不完善之处,欢迎指正。
温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
相似回答
大家正在搜