求罗马全面战争和三国全面战争的攻略秘籍,详细点,谢谢

如题所述

攻略其实没有专门的,但是有一个中心思想:战争,在于无止尽的金钱。不论你是用秘籍取得钱,还是通过正常贸易、税收,抑或是屠城、压榨等等途径,但是保持财政是根本中的根本。
所以有两种路线,第一是种田流,就是前期不急于扩张,主张防守,安心种田,发展农业和贸易,将国内经济军事发展起来,累计了一定的资本之后,开始暴兵扩张;第二种就是速推流,就是前期直接暴兵,开始扩张。两种方式各有优劣。第一种前期安逸点,但是如果你在某一个侵略性极强的国家旁边,比如埃及,你会被拖死的,因为他有近乎无限的人口和财力和你拼,他发展的永远比你快,而且这个方法后期会遇到很多强大的敌人,在增加了游戏性的同时你会被搞的焦头烂额;第二种方法前期会累一点,后期轻松一些,因为一开始就能打残不少很强 的国家,后期真正的危险就少的多了,但是不好的地方在于后方欠发展,前期穷兵黩武的后果就是城镇财政和人口的不足,导致发展过慢,而且随着领土的扩张,与其他国家接壤爆发战争的机会就变大,很可能后方会被某些流氓国家侵扰,还有领土越大,就需要更多的兵力去维持这么大的帝国,但是由于前期的扩张,后方城市发展过慢,兵种无法即使升级换代,导致中期和后期的乏力。

好了,说说攻略吧。
财政篇:建议所有的城镇先修这几样东西:路、码头、市场、农田、加贸易或者农田收入的神庙,还有矿井。优先级别是:矿井>路>码头>市场>神庙>农田(内陆城市没有码头就省掉吧)。要先就划分出你想在哪个城市发展军事,哪个城市发展经济。每一个地区只需要保持2-3个军事基地就够了,其他周围的城市都优先发展经济,才最合理,这在中世纪2全面战争里表现的更突出。

军事篇:在预先划定的军事基地里肯定是优先修建兵营、马厩、靶场、市场(修了市场才能修铁匠铺)、加经验或士气或攻防的神庙。优先级别没有,之所以会让保持每个地区2-3个军事基地,是因为只一个的话暴兵紧张,同时发展周期长,要成型要等很久很久,但是同时2-3个一起发展就快了,比如一个主要发展步兵,就优先建造兵营,一个主发展骑兵,就优先建造马厩,还有一个主要发展远程部队,就优先建靶场。神庙和铁匠铺都可以修。

外交篇:多派外交官去地图上转一转,换一些地图资讯,前期地图资讯也是可以卖钱的,一次500,1000虽然是小钱,但是有总比没有好。而且最重要的是能换来贸易权,如果你有很多城市临海,这就更有利了。

攻伐篇:首先注意军队的组成,没有哪种兵力能单独组成一个兵团,除了骑兵,全骑打野战很虎,但是要求的操作不少,一个军团里最好各种兵力都配置,步兵9个方阵,骑兵4个方阵,弓箭手和石弩(前提是能造)占剩下的位置,一般我的话6个方阵的弓箭手,3个方阵的石弩。如果有大象什么的国家,骑兵方阵可以多加一个,把步兵方阵减少一些。所有兵种注意不要把背露给敌方,尤其是他们的骑兵,相反的,你的骑兵要一直紧盯敌方步兵的背后,从背后发起冲锋,前方步兵顶住,后面骑兵冲锋,两面夹击,就算是斯巴达也抗不了多久。主要保持远程打击,虽然会有误伤,但是真正在战场上杀敌最多的往往就是我们的弓箭手,其次是骑兵,最后才是步兵。步兵的作用主要是保持阵线,掩护后方的弓箭手和石弩。

大致这些了,打字打的我累死。。。。。。。

秘籍的话我只给你两个,一个add_money 40000,加钱的,有些版本限制了使用次数的,最多用4次。还有process_cq Rome(以罗马为例)快速建造。还有toggle_fow 消除战争迷雾,add_population 4000加人口.
oliphaunt 猛犸象(使用方法,选中一个城市先,然后按~,再输入秘籍,一队闪亮亮的猛犸部队就出现在你的这个城市了。)
其他那些秘籍就不用了,用起来麻烦,关键是没用。什么将军啊,都是浮云,我经常部队里不放将军。
温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2013-10-28
去黄龙骑士团论坛的罗马全战专区。在那里找找。这是网址http://www.clanlong.com/forum/forum-120-1.html好吧这是秘籍:《罗马全面战争》秘籍
  bestbuy 便宜的卖作战单位  oliphaunt 最大行进路线  jericho 城墙倒塌  toggle_tow 显示/隐藏提示栏的输出窗口  add_money <>符号里面是家族,和金钱,大家可以随便填,钱可以为正也可以为负  add_popilation <>符号里是城市名字,和数量, 同上,可以有正和负  move_character , 移动指定人物到另外一个位置(CAMPAIGN地图上有效)  auto_win 自动赢得下一个战斗的胜利  create_unit 创建全新单位,OPT是可选项目  toggle_fow 战争烟雾开/关  toggle_restrictcam 镜头限制开/关  give_ancillary 给一个辅助工具,<>里面是所给单位名称,副手名称  give_trait 给一个角色特性,<>里面是角色名称, 特性名称和等级,默认等级是1  process_cq 完成所有在等待栏中的建筑物, <>是填城市名  character_reset 重新设置角色恢复到上一回合  show_cursorstat 显示指针的方向和每个洲的ID  toggle_terrain 太多选项,不一一介绍了!作用是调整地形  give_trait_pounts 增加角色特性点数  list_traits 显示全部特性  list_ancillaries 显示全部辅助工具  mp 给角色移动点数  list_characters 显示全部角色名称,选项是哪个家族  show_landings 显示土地的AI和ID,默认是关闭的  filter_coastlines 应用过滤给世界地图海岸线  toggle_coastlines 调整战略地图海岸线  set_building_health 设置建筑物的生命值  ai_turn_speed 最大速度轮回  amdb_min, amdb_max 设置空中视野最大或最小覆盖范围  amdb_offset 类似上面的功能,不过位置不一样  zoom 调整镜头距离
本帖来自:黄龙骑士团论坛 原文: http://www.clanlong.com/forum/thread-45744-1-1.html 再来点秘籍使用研究(911 更新)
==============================
一般规律如下:
==============================1。 将军的名字 可以看text/names.txt ——该文件内 {}内即为名字
如: 复制内容到剪贴板
代码:
Spurius、Flavius、Herius、Gnaeus首字母大写
2。属性名严格遵照 export_descr_character_traits.txt 里的属性总名称输入,是大写就是大写 复制内容到剪贴板
代码:
HaleAndHearty
TurnsAlive
NotLikeDad3。 一般秘籍输入格式为
give_trait 角色名 属性 等级

****那些有称号的人 可只输入他的名,如***** 引用:
give_trait Spurius Upright 1
give_trait Flavius Drink 1(从前的名字依然生效)正常的将军(无称号) 复制内容到剪贴板
代码:
give_trait "Flavius Coruncanius"HaleAndHearty 2
________↑_____↑________↑
========不空格==空格=====不空格========= ==============================
补充:
============================== 引用:
有 相斥属性的 可以用增加相斥属性的方法去掉 现在有的属性
如 有人有迷信属性(Superstitious) 2级 的话
给这个角色 无神论属性(Hypochondriac)2级, 迷信属性就会消失
反之亦然引用:
没有相斥属性的(有的也可以)可以使用 减号
如 某人的属性是 大限将至--------------真实系列里的属性
这是 TurnsAlive 属性的第三级 输入 复制内容到剪贴板
代码:
give_trait Flavius TurnsAlive -3TurnsAlive 属性 就会消失引用:
某些属性不能去掉属性显示显示(猜测是因为有数个相反属性,但不相斥),但是 秘籍依然生效
如 懒惰属性(Arse) 输入 复制内容到剪贴板
代码:
give_trait Flavius Arse -3天生懒骨 不会消失 但是实际影响力增加
本帖来自:黄龙骑士团论坛 原文: http://www.clanlong.com/forum/thread-21135-1-1.html本回答被网友采纳
第2个回答  2013-10-28
加金钱点~键然后输入add_money 40000每次最多40000可重复输入,打仗钱不用愁了什么都好办,遇到军队想打就打,不想打就用使者收买,连城市也能买,所向披蘼
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