冒险岛弓手1~4转如何加技能点?

要对于普通人的````

  弓箭手一转技能
  精准箭:提高命中的技能,前期升级的必要技能,先考虑加3点引出远程箭
  远程箭:必先满,弓的最骄傲,无需理由
  强力箭:满远程后接着满
  集中术:先不加
  断魂箭:要1点引出2连。说明2连的重要性!
  二连射:和断魂取舍一样,反正到3转4转这两样都不需要再用的。无须大作文章,只有4转了才有弓的春天
  这样,二转前的技能最佳加法是精准7,远程8,强力20,集中4,断魂1,2连20。
  弓箭手二转技能

  精准弓:被动技能必满,且提高武器熟练也就是提高攻击,4转的神箭也对此有要求。先加5点出快速箭。
  终极弓:到4转了才发现此技能已经早就没在用了,所以建议不加
  快速箭:加5点引出无形先,有了无形才能解放弓手的包包。
  强弓:我就加过1点,既然是弓的技能当然要加点用过才能算真正的弓。
  无形箭:彻底解放了消耗栏,弓手从此过上轻松的生活!
  爆炸箭:先加1点,在满精准,加了一定量的快速和无形(依个人喜好定多少点,此2技能的多少不影响攻击力,只影响使用时间)后再满
  这样,三转前的我认为的最佳技能加法是精准满,快速满,无形满,爆炸满,多出的点把一转的精准满和集中上
  弓箭手三转技能关
  疾风步:对于现在有变态的戒指、加速的武器、加速宠物、骑宠,这个技能根本没加点价值!
  贯穿箭:很可惜我没加几点,对4转来说很重要的一个被动技能。先5点引出箭雨,建议后期加满!
  箭雨:解决弓手近身打不了怪的问题,就算4转也是常用技能之一,必满!
  替身术:我用替身是在打闹钟和打肥龙胖凤,其他时间就是消遣用,当然很多弓手用替神用的非常出神。建议加满!
  银鹰召唤:15才能引出4转火鸟,建议多余点都加这上面。
  烈火箭:弓手唯一属性攻击,建议满!
  箭扫射:3转后先加一点,后必加满,虽然4转后有暴风就不怎么用,但3转到4转有50级的漫长路要走,况且4转后首先加满的是火眼和神箭手,所以此技能应该到150左右还能担当大任!
  这样,四转前的我认为的最佳技能加法是:疾风0,贯穿20,替身术20,烈火箭30,箭雨30,银鹰召唤24,箭扫射30。4转我算过,不洗点的话加火鸟要到168级的时候,所以前期120到168期间只能享受1点火鸟,有时候没老鹰好,而24点老鹰足亦!
  弓箭手四转技能(不洗点加法)
  (1)火眼晶晶:4转后会分配到3点技能,建议全加上火眼。有人说加点暴风玩。呵呵,一点暴风根本没威力,还是老实点实际点!到了123级加到10点火眼了,再加1点飞龙冲击波!当然有钱或者人品好的人在这个时候有火眼书了,有多少就先加多少点,加到不能加了再加其他的。
  (2)飞龙冲击波:这个技能对弓手来说也是一个革命性的转变,用过的都知道他的好!其余29点最好在177级以后再考虑加。
  (3)神箭手:不能加火眼了就拼命加这个技能能加多少就加多少必满技能,又是提高熟练度,而这次熟练到90%,大大提高攻击,缩小了上线和下线的差距,也就是提高了弓手的攻击力和攻击的稳定性!
  (4)暴风箭雨:加满火眼和神箭手就到140级了,但绝大多数人都只有10点火眼,也就是到133级,这时候花10级的时间把暴风加满,满了之后暴风就是弓的主攻技能,弓手革命基本完成!闹钟不停的被KB(KNOCKBACK)爽到极点!
  (5)冒险岛勇士:这个技能是要根据个人的人缘来加的。由于是全职业组队技能,如果你人缘够好,一直有高级别的满勇士朋友组着打,那你就可以先不加,如果你是一直以来独来独往的弓,如我,那就在加暴风前先满他(19点够了,19点570和20点600的差距是多少)!
  (6)集中精力:在满了以上技能(除火眼书买不到加不上外其他满的)后考虑把这个技能满上,第1种用法,我现在是满30,打3分钟冷却3分钟,总体感觉比用龙奶好;第2种用法,有钱人也3分钟也可以在冷却的3分钟期间用龙奶;第3种用法用3分钟冷却后加龙奶,龙奶用完20分钟后再加集中。感觉此3法都适用,不过提醒大家,这个技能1到10级是用1分钟冷却5分钟,11到20用2分钟冷却4分钟,21到30是用3分钟冷却3分钟,考虑到多数没加上火眼的人,在集中没满时人品爆发加上了火眼书后,建议集中加11点或者21点,集中精力配合升级的妙用是在合理利用技能等级最大限度的提高你的攻击,21点集中精力也是用3分钟冷却3分钟,能加火眼当然先满火眼,我想火眼是全部弓手的骄傲包括弩,火眼也是我们弓弩在发挥组队最佳攻击力起到巨大的作用!到加满集中精力了,弓手的4转革命就算大功告成了!(火眼可遇不可求,我打鲨鱼从53到158差不多2个半月时间,打了8本绿书却不见火眼书的踪迹,更可悲的是区里根本没人在卖这本书,市场就看过3本,我有幸加失败过一本,汗。3本卖的都没成功,月石听说就一个弓是20火眼的)
  (7)火凤凰:167级后,技能点满了火眼勇士神箭集中后逐步去加满,满30的火鸟攻击力高的惊人,15000+的!
  (8)勇士的意志:没加,感觉还用不上。要加也就1点。
  (9)击腿箭:对BOSS无效,那177级以后我们弓手打小怪需要这个技能吗?到有技能点加这个的时候100的怪基本是2下4连干掉的(暴风在2下4连攻击时间更短)。
  当然,有钱人洗点,这个我也考虑过,但洗点卡太过昂贵,4500点还不如努力升级配上双,还是老话高级别才是硬道理!弓手到167级了主要技能加满了,那时候就是一个完美技能的弓了。

参考资料:给分吧!这是160级冒险岛岛民的经验

温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2010-05-14
先指出大家普遍存在的一个误区3 e- i7 G b3 i. f3 W) `- W2 V
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很多人认为"攻击不稳定",就是表面打出的数字波动太大..实际上这样的理解是错误的,正确的是"同类属性的伤害,波动过大",才能被称为"攻击不稳定(所谓"同类属性伤害",就是强力强力和强力伤害,非强力伤害和非强力伤害)6 _, |0 d: V8 f3 S- B) D/ B' C4 o
( {) t5 L) b+ V ?- [
"强力攻击"是所有远程职业特有的一个技能,暗黑破坏神时代开始,就只有远程攻击职业才具有的技能,为的是提高致命率,从而克服远程职业血少的毛病,所以远程职业往往都是具有强大的攻击,而生命十分脆弱的...
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' Q& N$ p5 ~- Z8 n5 r$ q1 i 一个回合里的攻击出现了强力攻击和非强力攻击是很普遍的事,但是如果拿强力攻击和非强力攻击来比而说"攻击不稳定"是绝对错误的思想,因为普遍意义上的强力攻击的伤害是始终大于非强力伤害的
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- |4 A# @! B3 k- q. D1 U 除非强力攻击和强力攻击之间的波动过大,甚至出现非强力伤害>强力伤害的情况.才能被称为"攻击不稳定"(实际上在冒险里,这是很常见的,下文会提到)
! o% n7 R5 @ T6 {6 b; c# | M' d3 L. R9 T! j
弓精准/弩精准这个技能很多人都知道了.
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"提高武器熟练度到90%,增加物理攻击力10"
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C# B% B6 m9 e, S9 Y5 ~0 O 增加物理攻击力就没有什么好说的了,按照1G=6M来算,这个技能加满后,光从攻击上就使角色升了12级1 n; W5 H7 b- o0 a) ~% Z/ y9 N
* U& W9 q. w9 P6 T: R7 L+ Z8 z
这个技能可以说成是改变弓弩命运的技能,为什么这样说呢,就是因为"提高武器熟练度到90%"
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4 H4 G: A4 G1 h6 @( q' n 现在弓弩的武器熟练度只有60%,大家都很明显的感觉到,攻击太不稳定了8 S! W" {9 `1 o! U) w; N, d! F

- D. n0 g/ x! b' s! W 说到攻击不稳定,有几个原因:
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一是强力,这个技能出现的概率是40%,追加攻击100%,意思是,你拿箭雨/升龙弩打出了强力伤害的话,是160%的基础攻击+100%的强力攻打出的伤害就是属性里的一个随机的攻击数值X(160%+100%),
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. ^) C1 V& S# R( h5 W$ _ 拿最常见的4连射来说,打出的强力伤害就是属性里的攻击力X(100%+100%)
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另一个使攻击不稳定的重要原因就是武器熟练度60%.' {+ n( j1 q8 F5 h+ k, {9 d
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打开弓弩的属性图,可以看到,攻击力的上限和下限是差的很远的,就拿我来说,3100多的下限5500多的上限,打出的攻击就是3100~5500中的一个随机的数字X技能攻击力(同时40%的概率提高100%技能伤害)* \+ ~1 F' G# R: G3 H: R1 A5 H
7 e6 V3 C- G% _4 X: T }7 e: _0 ?
这样就出现一个很郁闷的现象:有时候我的强力伤害,比非强力伤害还要低,并且经常出现..这一现象出现的原因是强力伤害打出属性里最低攻击,而非强力伤害打出了属性里的最高攻击,于是就出现了这一郁闷的现象...并且由于自身属性里的攻击数值上限波动很大,有时候打出的强力伤害的波动也是巨大的(因为4连射的强力伤害实际可以看成X2),有时候打出的强力伤害4000多甚至更低,有时候打出的强力伤害9000多甚至上W
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而这一切的元凶就是:60%的武器熟练度,使属性里的攻击力上下波动更大
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8 Y: X3 b6 V/ v' k" M* W( w; w 4转后,武器熟练度会提高到90%,那么属性里的攻击力的上限下限差不会高于1000.打个比方,3000~6000的攻击,4转后,攻击大约是
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$ ~ T3 }; r, ?6 d& }4 g& {+ } 5180~6360,这时候打出的同类属性的伤害,(所谓同类属性伤害,就是强力强力和强力伤害,非强力伤害和非强力伤害),会变的非常稳定,因为属性里的攻击数值已经非常接近了,那么打出的强力伤害就是从5180~6360之间的一个随机数值,而不是3000~6000这样大波动的数值里出现了: t! Y" V! A8 g. l- W G- }& v

7 W8 \ K* K7 o7 U& j 当然,就算属性里的攻击力非常接近了,由于强力的存在,(4转后的锐利之眼,会把强力伤害提高到+340%,而不是+100%),所以4转后的弓弩手,打出的强力和非强力之间的伤害远远拉大,但是同样属性的攻击,就是强力和强力之间,非强力和非强力之间的伤害差距大大缩小了.而现在最让弓弩手尴尬是就是"有时候打出的非强力伤害,比强力伤害还要高 所以说,4转后的弓弩手,攻击是越来越稳定,而不是越来越不稳定
第2个回答  2010-05-14
精准箭
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