Keyshot模型怎么添加表面灰尘?Keyshot添加表面灰尘方法

如题所述

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Keyshot添加表面灰尘方法:

1.为灰尘添加一层右键单击MaterialGraph工作区,转到Materials并从菜单中选择Diffuse。然后,将漫反射节点连接到父材质的标签输入。现在,将漫反射图层颜色更改为更接近白色的颜色。这将是您灰尘的颜色,因此请选择最适合您的颜色或值。

2.添加不透明度贴图在这一点上,我们基本上要遮盖部分漫反射层,以在屏幕表面创建类似灰尘的效果。为此,再次右键单击MaterialGraph工作区并从Textures菜单中选择Spots并将其附加到Diffuse(dustlayer)Opacity输入。选择漫反射节点后,按C键启用颜色预览。

提示:使用C键隔离纹理以激活颜色预览可让您在查看纹理时显着更轻松地进行编辑!如果还没有,请将其添加到您的正常工作流程中。

3.调整比例因此,在SpotstextureProperties中,将纹理的Scale值调整为模型看起来准确的值。这将根据您的个人场景和模型而有所不同,因此请根据需要进行调整。对于细微的表面灰尘外观,您需要一种稍微均匀的白噪声类型效果。

4.反转颜色接下来,将斑点颜色更改为白色,将背景颜色更改为黑色。在KeyShot中使用不透明度时,黑色被隐藏而白色可见。您的粉尘材料的基础层是完整的。接下来,我们将掩盖一些灰尘,使其看起来不像白噪声,而更像是尘土飞扬的表面。

5.添加颜色合成节点首先,通过右键单击Spots和Diffuse节点之间的线并从Utilities菜单中选择ColorComposite来添加一个ColorComposite节点。接下来,转到Library,Textures选项卡并将DustyPaintedMetal纹理拖放到MaterialGraph中。然后,将其连接到ColorComposite节点的背景输入。最后,将ColorCompositeBlendMode更改为Multiply。

6.为数字节点添加颜色此时,您可能会注意到基础灰尘层几乎没有变化。这是因为纹理贴图主要是白色的,如前所述,黑色隐藏材质,白色允许显示材质。因此,要获得我们想要的效果,请右键单击DustyPaintedMetalTextureMap和ColorComposite节点之间的线,以添加ColorToNumber节点。再次按C键以隔离和预览节点。接下来,调整输入和输出参数,直到达到所需的灰尘覆盖率。

7.适用于其他表面现在,这似乎需要做很多工作,但您现在有了可以应用于任何其他表面的材料。要轻松地将灰尘应用到场景中的其他表面,请按住shift单击并选择漫反射材质以及刚刚创建的所有节点,然后右键单击并选择CopySelection。现在,打开其他材质的材质图,右键单击并选择粘贴,然后将漫反射节点附加到标签输入。

同样,这绝不是在KeyShot中创建灰尘效果的唯一方法,但它是一种提供很大灵活性并允许您堆叠不同纹理以创建更逼真的灰尘覆盖表面的方法。您可以在KeyShot手册中了解有关材质图的更多信息。

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