简述flash动作补间动画的实现原理

就是想知道动作补间动画的实现原理,题目就是这样出的,这是考试题目,你讲的具体一点,讲的我怎么听不懂啊

动作补间比形状补间简单得多。
动作补间不外乎基于三种基本的动作:移动、旋转、缩放。
举个移动的例子:
比如当前影片剪辑第一帧的位置为X1=0、Y1=0。你在第十帧时把影片剪辑放在X10=9、Y10=0的位置。然后创建动作补间。
那么系统就会进行计算,
第一帧:X1=0、Y1=0
第二帧:X2=1、Y2=0
第三帧:X3=2、Y3=0
...
...
...
第十帧:X10=9、Y10=0
然后系统把得到的每一帧结果显示在屏幕上,连续播放,就形成了动画。

其他动作补间也是这个道理。
温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2020-05-26
按右键创建补间动画是针对你所做的一段帧进行的动作,元件的意思是,这段动画是一个影视编辑的动画,是一个整体,你看一下右面的库,它是以一段动画存在的,点击它是动的。
相反,在帧属性上设置动画,只是针对这一帧,一个状态而已,不代表整段动画的状态,这个你慢慢理解,一般在做动画时,先把物体转化为元件,再按右键做补间动画。
第2个回答  2010-06-10
我不明白你想问的实现原理是什么?
创建补间动作动画的方法:
建立一个新文档,并设置好文档属性;
选择第一帧,在舞台上绘制对象(起始帧可以选择另外的关键帧);
右击,在弹出的快捷菜单中选择“创建补间动画”,在“属性”面板中的“补间”下拉列表框里选择“动画”;
选择结束帧,将其转换为关键帧;
在结束帧中移动对象的位置,改变大小等。

参考资料:你按下面那个人的说法,原理就答帧—帧的移动,旋转,缩放嘛

第3个回答  2010-06-10
就是软件自己在两个关键帧中间计算生成中间张啊 感觉形变的和骨骼的都还不怎么稳定 不太好用 你具体想知道什么哦
相似回答