一、不列颠(攻击性民族)
1、城镇中心花费减50%
2、低等弓兵(除矛兵)城堡时代攻击范围+1,帝王时代+1(共+2)
3、牧羊人工作速度快25%
4、特色兵种:长弓兵
5、团队加分:射箭场速度快20%
二、波斯(攻击性民族)
1、游戏开始时木头与食物+50
2、城镇中心与码头的生命值是2X,封建时代生产速度快10%,城堡时代生产速度快15%,帝王时代生产速度快 20%(百分比不累计)
3、特色兵种:战象(骑兵系)
4、团队加分:骑士攻击弓兵时+2
三、法兰克(攻击性民族)
1、城堡花费-25%
2、骑士生命+20%
3、农田升级免费
4、特色兵种:掷斧兵(步兵系)
5、团队加分:骑士视野+2
四、拜占庭(防御性民族)
1、建筑物生命于黑暗时代加10%,于封建时代加20%,于城堡时代加30%,于帝王时代加40%(这些百分比不会累计)
2、骆驼兵,矛兵,重装长枪兵的花费减少25%
3、火战船攻击力加20%
4、升级帝王时代花费少33%
5、特色兵种:拜占庭圣骑士
6、团队加分:僧侣治疗速度加3X
五、哥德(攻击性民族)
1、步兵花费封建时代-10%,城堡时代-15%,帝王时代-20%(百分比不累计)
2、步兵攻击建筑+1
3、村民攻击野猪+5
4、帝王时代人口+10
5、特色兵种:哥德卫队
6、团队加分:军营建造速度+20%
六、蒙古(攻击性民族)
1、马骑弓兵发射速度+20%
2、轻骑兵生命+30%
3、猎人工作速度+50%
4、特色兵种:蒙古突骑
5、团队加分:侦察骑兵、轻骑兵视野+2
七、日本(攻击性民族)
1、渔船生命值2X,装甲值+2,工作速度黑暗时代+5%,封建时代+10%,城堡时代+15%,帝王时代+20%(百分比 不累计)
2、磨坊、伐木场、采矿场花费-50%
3、步兵攻击封建时代快10%,城堡时代快15%,帝王时代快20%
4、特色兵种:日本武士
5、团队加分:战船视野+50%
八、萨拉森(攻击性民族)
1、市场贸易花费只需5%
2、运输船生命值2X,携带2X
3、战船攻击速度+20%
4、马骑弓兵攻击建筑物+3
5、特色兵种:阿拉伯奴隶兵
6、团队加分:低等弓兵攻击建筑+1
九、塞尔特(攻击性民族)
1、步兵移动速度快15%
2、樵夫工作速度快15%
3、攻城武器发射速度快20%
4、只有一个塞尔特人的情况下羊只不会驯服
5、特色兵种:松蓝武士
6、团队加分;攻城武器制造速度+20%
十、条顿(防御性民族)
1、僧侣治疗距离2X
2、箭塔驻军2X,发射2X
3、城镇跺孔免费
4、农田花费-33%
5、城镇中心攻击+2,攻击范围+5
6、特色兵种:条顿武士
7、团队加分:各单位不易被招降
十一、土尔其(攻击性民族)
1、火药系单位生命值+50%,研究火药技术花费-50%
2、采金工人工作快15%
3、化学免费
4、轻骑兵免费升级
5、特色兵种:土尔其亲兵
6、团队加分:火药系部队生产速度+20%
十二、维京(攻击性民族)
1、战船成本-20%
2、步兵生命值封建时代+10%,城堡时代+15%,帝王时代+20%
3、手推车、轮轴技术免费
4、特色兵种:狂战士、维京大战船
5、团队加分:码头花费-33%
十三、中国(攻击性民族)
1、起初村民+3,但食物-150
2、科技花费封建时代-10%,城堡时代-15%,帝王时代-20%
3、城镇中心可住10人口4、神风船生命值加50%
4、特色兵种:中国连弩兵
5、团队加分:农田食物+45