游戏原画和插画有什么区别?

游戏原画和插画有什么区别?

游戏原画和插画的区别具体如下:

1、设计内容不同
游戏原画师需要根据策划的文案,设计出整部游戏的美术方案,为后期的游戏美术(模型、特效等)制作提供标准和依据。而插画则主要是处理游戏人物设定及游戏内置的美术场景设计。

2、组成不同
游戏原画包括概念类原画设计和制作类原画设计两种,概念类原画设计主要包括风格、气氛、主要角色和场景的设定等等。制作类原画设计则更为具体,包括游戏中所有道具、角色、怪物、场景以及游戏界面等内容的设计。而游戏插画包括游戏宣传插画、游戏人物设定、场景设定三种。

3、应用不同
游戏原画是为游戏研发服务的,要保持游戏整体的统一性,保证模型师及其他美术环节的制作。插画又叫插图,不限于游戏方面,凡是商业性绘画都可以属于插画的范畴,插画更广泛的出现在图书、画册、杂志、广告或者影视海报中,多是单幅出现,不存在连贯性。在创作中较自由,更多的是绘画艺术的表现。王氏教育专业课程试听-可下载网校APP(绘学霸)

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第1个回答  2020-04-11
简单说,原画,就是设定,在一部游戏,或者什么作品要开始连载,制作的时候,都要有个设定,人物设定啊(主角,配角们长什么样),场景设定(游戏的地图,景物什么的)这些都需要原画来支撑完成的。
插画,一般是文学作品里,杂志上出现的形式。目的是通过画面更清晰的表达文章的内容,插画所包含的内容很多,基本上只要在博客发张不相关的画,都可以说是插画。精致是所有插画的标准,这也是插画师们所追求的。
游戏原画,你按要求在短时间内画完一张角色设计或者场景设计,然后交给3D模型师,3D模型师就会把你图中的东西做出来放到游戏里。原画要求表达的内容精准,丝毫不能含糊,游戏中的人物或怪物、场景全靠你的设计,有着良好的设计能力和创意是一个优秀的原画师必备的。
第2个回答  2019-12-07

游戏原画一般学好之后是做游戏人物或者游戏场景的设计,设计的内容会提供给建模,算是制作游戏的一个环节。例如下面这类,就是游戏建筑单体设计。

原画场景 学员作品

插画主要是用于商业宣传和书籍,风格多变,一般是根据约稿的需求进行绘制,要求作品的完整度会更高,一般人物和背景都要有。

第3个回答  2019-12-04
先了解游戏原画和插画到底是什么。下面插画人老师来给大家简单讲解一下!
游戏原画是游戏制作前期的一个重要环节,原画师根据策划的文案,设计出整部游戏的美术方案,包括概念类原画设计和制作类原画设计两种,
为后期的游戏美术(模型、特效等)制作提供标准和依据。
概念类原画设计主要包括风格、气氛、主要角色和场景的设定等等。制作类原画设计则更为具体,包括游戏中所有道具、角色、怪物、场景以及游戏界面等内容的设计。
原画是为游戏研发服务的,要保持游戏整体的统一性,保证模型师及其他美术环节的制作。
插画又叫插图,比较广泛的出现在图书、画册、杂志、广告或者影视海报中,多是单幅出现,不存在连贯性。在创作中较自由,更多的是绘画艺术的表现。
但是,插画师经过学习,完全可以从事原画师的工作,
这一点不矛盾。国内和国际上都有很多优秀的游戏概念设计师,本身是插画师和漫画师出身!
第4个回答  2019-12-30
简单来说,原画就是你要花很多时间去设计物体本身,考虑设计合理性,多与上下部门沟通,绘画能力够用就行,更看中想法创意;插画更多的是看中画面好看度、精致度,或者是你表达的意境等等,比如同人,你是直接用别人设定好的东西去画。
这只是一个大概的区分,插画也是要创意,好的画面能引起人的共鸣,也是要设计的,需要画工,成名的需要形成自己的风格。
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