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unity3D怎么使用C#的DLL
如题所述
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推荐答案 2016-04-28
基于.Net3.5或者更低一点的.Net 2.0开发的dll,拷贝到asset目录下随便放着就自动引用了,winform那种无关的GUI组件当然不能用,功能性的dll都是可以的, mono本身也提供了很多类库,monodroid,monotouch也有一些平台相关的类库。发布时要使用完整的.Net2.0,webplayer好像不能引用dll。
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unity3D怎么使用C#的DLL
答:
1,打开vs文件->新建-> 项目->
C#
->类库,输入项目的名称,创建一个
dll
项目;2,引入
Unity
Engine UnityEditor ;这两个文件放在
unity
安装目录的Unity\Editor\Data\Managed路径下,具体添加步骤:右键点击解决方案->添加引用->浏览;3,如果加入了UnityEngine UnityEditor,在项目中就可以using UnityEngine 和 ...
unity3D怎么使用C#的DLL
答:
1) 添加引用关系 如果有对
Unity
Engine、UnityEditor的引用,需要先添加引用关系。路径通常位于Unity安装目录下的Editor/Data/Managed路径下。2) 生成DLL文件 建立项目时,选择“类库”。目标框架.Net Framework的版本,只能选择3.5及以下版本。3) 在项目中引用DLL文件 Unity会自动加载相应
的DLL文件
,所以DLL...
unity3d怎么使用c#的dll
答:
Unity3d中
布置如下:为了方便起见,我们可以再
dll
工程的post-build event中写入以下命令:copy $(TargetDir)$(TargetName)$(TargetExt) 目标文件夹 /Y 注意:目标文件夹需要依自己的整体布局来定
unity3D怎么使用C#的DLL
答:
1、新建
C#
类库项目,编译生成
dll文件
。2、将项目属性 -> 应用程序 -> 目标框架:改为 .NET Framework 3.5或以下 。这一步很重要,因为
Unity3D
(当前的Unity3D版本是3.5版) 支持的 .Net 是3.5版。到此,C#
Dll
工作完成。3、导入Dll到Unity中。将Dll拷贝到Assets目录下任何一个目录都可以。
unity3D怎么使用C#的DLL
答:
在asset下建一个文件夹,把
dll
拖进去即可
unity3D怎么使用C#的DLL
答:
0开发
的dll
,拷贝到asset目录下随便放着就自动引用了,winform那种无关的GUI组件当然不能用,功能性的dll都是可以的, mono本身也提供了很多类库,monodroid,monotouch也有一些平台相关的类库。发布时要
使用
完整的.Net2.0,webplayer好像不能引用dll。粻迹纲克蕺久告勋梗魔 希望我的回答对你有帮助。
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