3dmax骨骼绑定插件哪个好用?

如题所述

首先没有哪一个更好用的说法,看自己的习惯以及熟悉程度。
建议使用CAT或者CS,二选一,然后再学一下BONE,结合起来用。那么99%以上的问题都可以解决,包括多足绑定。这些并不是插件,而是MAX 自带的功能(当然CAT的前身是插件),CAT比CS更全面些,CS易学度更好些。
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第1个回答  2020-02-02
选择建好的模型的头,脖子,手臂等等一系列的骨骼上有的骨头,先选头吧,然后选择修改找到蒙皮(physique),然后绑定骨骼的头部,其他的类似,我也是刚学会
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