如题所述
3ds max渲染一片白是设置错误造成的,解决方法为:
1、在场景里创建一个面数较多的物体。
2、将复制的那一个物体面数设的较低。
3、将原物体和复制体对齐。
4、将两个物体成组。
5、然后可以点下面的两个物体的名字,想让哪个物体显示在场景都行(Display In Viewports),但是渲染的时候还是渲染高精度的物体。
6、渲染,场景中虽然显示低面数物体,但是渲染的时候还是渲染精度高的物体。
灯光“倍增器”参数太高,降低参数
查看全局开关内“替代材质”是否打开,若打开因取消勾选。