maya如何进行骨骼绑定

如题所述

1、打开maya这款软件,进入maya的操作界面

2、在该界面内找到create菜单里的polygon primitives选项

3、点击polygon primitives选项在其内找到cylinder选项,使用cylinder命令在透视图里创建一个圆柱体

4、再在动画模块里找到skeleton菜单

5、点击skeleton菜单在其子级菜单里找到joint tool命令

6、使用joint tool命令在front视图里创建一套骨骼

7、骨骼创建好以后,再在skeleton菜单里找到IK handle tool命令,为骨骼创建IK控制

8、选择IK handle tool命令为骨骼创建IK控制

9、再在菜单里找到skin菜单

10、点击skin菜单,在其子级菜单里找到bind skin选项

11、点击bind skin选项,在其下拉菜单里找到smooth bind选项

12、点击smooth bind选项后我们就将骨骼绑定了

13、再在skin菜单里找到edit smooth skin选项

14、点击edit smooth skin选项,在其下拉菜单里找到paint skin weights tool选项,选择该选项后为每节骨骼调节权重值

15、调节好以后选择IK的控制手柄,移动鼠标可以看到我们绑定的模型就跟着一起动起来了

温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
相似回答