魔兽澄海转dota的问题

我原本一直玩CH,就昨天上网看时突然发现对DOTA的评价比CH高,想去试下(CH我肯定还是玩的,就是去体验下DOTA,经典第1),听别人说CH转DOTA挺容易的,我CH时APM还可以中等玩家(极限5个英雄),问下现在我假如玩DOTA要先学些什么,再学些什么~~~求教
多谢各位的帮忙··我玩了2个星期左右··QQ对战和浩方上都有玩·稍微学了点··比如斧王偷兵啊·地卜师出装什么的·最郁闷的就是老被人骂菜·还经常见到一些看我不会挑衅来挑衅去的·现在急想提高到能虐菜·另外就是常玩到一半看高地快被攻掉就秒退的人··CH玩了那么久遇到这种事很郁闷·我现在大概也就学了点出装之类的·补到会那么一点了··现在要怎么办··???

ota是一局对抗游戏,玩者的目的虽然是击毁敌方的主建筑,但推进的过程必须通过人与人的对抗来实现。说白了,也就是对敌方的杀戮。
新手,就好象是没有上过战场的新兵。你拥有足够的武器,但却不能熟练地使用,甚至不知道使用方法。你要做的事情首先是活下来,然后熟悉你该熟悉的一切,然后才能在DOTA的世界中求得自己的一席之地。一直想着杀死敌人是种不现实的行为。自己活着,才有杀死敌人的机会。
更直白地说,由于Dota的设定中,当A英雄杀死B英雄,A可以获得金钱和额外的经验,B则会失去金钱以及需要一段时间复活(除非你付钱复活),在这段时间里,你的敌人在进步,实际上等于你失去了更多。对于绝大多数英雄来说,一次死亡都是相当严重的损失,无论在什么时候!初期的死亡可能导致你发育不良,中期的死亡可能导致你方丢塔失地,后期的死亡更有可能使主建筑被一举踏平。因此,竭力避免死亡就成为每个新手的必修课。
首先第一是要熟悉地形。我们无法想象一个连路都不认识的英雄能做什么,他很可能在红血逃跑时一头扎进了野怪的老窝。这种情况无疑比被野怪杀死更加尴尬。我强烈建议,新手至少要单机熟悉一遍地图。不要求你立刻知道每个阴影每个角落,但你起码要把每条路通向哪里,以及到某地走哪条路最近弄明白。这是最基本的要求。请不要吝啬这些时间。如果你在多人游戏中做这件事,你的一无所知将会极大地拖累队友,同时,由于敌人对你的干扰,也很影响你探路的进程。损人不利己的事情还是不要做了。
也许下面的一些文章可以帮到你:
关于Dota地图元素的讲解
http://dota.uuu9.com/200708/38954.shtml
关于Dota的树林
http://dota.uuu9.com/200709/39650.shtml
其次,要熟悉英雄的技能。在双方智力健全的情况下(>_<),没有任何一个英雄能完全不用技能而杀死另一个满血的英雄。但每个英雄具有的技能大概是个什么样子,你必须有种全面的认识。这是Dota英雄资料库的连接:http://dota.ogame.net/Heroes.aspx 同样,不要求你立刻记住技能的具体数据,没有必要,这可以在游戏中慢慢地熟悉。但你起码应该知道哪些英雄具有击晕技能,具有变形技能,具有高魔伤技能。有些技能你可能从来没有见过,比如屠夫的钩子或者血魔的割裂,那么去开一局游戏,看一看它们是如何发挥作用的。这很有用。Dota毕竟是以魔法技能为主的。
最后,就是思考。这是游戏,不是生活的全部,你很可能也不会靠Dota赚钱为生。所以你不可能、也没有必要每天花数小时去思考如何玩这张地图。但是你有空闲时间,比如晚上你躺在床上睡着之前,或者坐在公车上无所事事的时候,不妨----当然,恋恋仅仅作个建议----不妨思考一下关于Dota的英雄策略。因为一些东西必须经过总结、归纳、消化才能变成自己的。说实话,经过思考可以在两三天做到的事情,如果要完全靠自己的本能去做,两三周也未必能办到。玩游戏为了消遣的大有人在,但偶尔花一点时间思考就能让你玩得更开心,又有何不可?
这些,就是准备工作的部分。

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具体到游戏中的操作,一般来说,最需要求生的时候是大家等级都很低的前期以及中期的野外遇敌情况(注:不是说后期或者团战就可以随便死,而是在那种时候,不应该考虑求生为主,而是更应该考虑团体的利益----保住团体的利益才会有个人利益可言).
先说初期.由于英雄属性和出门装备的不同,恋恋将它分为几种情况来说:

1.出门装带有回血戒指但没有血瓶:
这是很标准的以保全自身为主的方法.无论是手选出门买个回2,还是随机带2个回2,还是随机存钱买回4,都是以回复自身为主.在这种情况下,英雄具有持续回复能力,不能在短时间内回复大量生命.因此,平时被兵碰到几下没有什么关系,但没有必杀的把握最好不要轻易和敌人拼血----除非他是没有带任何回血物品的...同时,具有一定杀伤魔法的人一般会辅以2魔瓶,而巫妖、沉默这类准备出补盾的英雄一般就会带2树枝.无论怎样,记住,没有把握不要硬拼.因为如果你让他红血跑回家,很可能他回来的时候,你就会被他打回家甚至被干掉. 2.出门装没有回血戒指但有血瓶:
这种配法,摆明了就是要跟敌人拼消耗.由于血瓶比回血戒指省钱,多出来的钱无论是购买单一属性+3还是全属性+2,都会使你在普攻和魔攻上占据少量的优势,也使得部分英雄由于多出的魔法而能在2-3级时使用技能连击.和敌人拼消耗,各自掉半血后躲到一边喝血瓶.如果敌人依仗回复戒指而不回家,20秒后出来就要把他放倒.是一种具有很强侵略性的打法.一般来说,比较适合强攻流法师比如火女、受折磨的灵魂等,同时具有击晕技能的战士,比如复仇之魂,流浪剑客也可使用.但这种配法通常需要配一两个魔瓶来回复魔力,同时,由于自身不带回复能力,如果无法压制敌人,将使自身陷入极为不利的境地.新手慎用! 3.出门装带圣殿指环:
对于大多数英雄来说这是愚蠢的做法.尽管初期的圣殿指环具有相当高的性价比,但它将花费500元,意味着手选的英雄上路时将没有任何回血能力.在这种情况下,敌人即使和你拼血也能让你处于不利局面,更不要说他可能在你半血时一举发难将你斩杀.但对于少数具有回血技能的英雄来说,它是很不错的.这些英雄包括灵魂守卫、复仇电魂、龙骑士,同时,地穴编织者使用它也很不错,但对操作要求略高.

因此,总的来说,就是要尽量让自己的生命保持在一半以上,以防止同线敌人突然反难将你秒杀.尤其是在你单独面对两个敌人的时候,这一点更是重要. 说了同线,现在来说说异线偷袭的问题.也就是为人津津乐道的----GANK.

GANK这东西,似乎真的是永恒的话题.毕竟Dota不是比赛打钱的游戏,不是比谁打钱得打更快,因此当某敌人发育过快,己方自然会试图通过击杀来削弱他.为了不让他事先觉察而逃跑,所以就要"悄悄滴进村,打枪滴不要".所以GANK和反GANK之争通常就成为游戏胜负的关键点之一. 对于需要求生的新手来说,反GANK是关键,毕竟保证自己活着才有杀死敌人的可能.同时,80%以上的新手都在路人局中挣扎,而路人局得到队友的配合或救援实在是件很稀少的事情.所以,万事靠自己吧.

首先就是侦察,做好情报工作.具体地说,至少在你附近的河道神符点插上眼睛.另外,至少每15秒左右注意一次小地图.当发现有2个以上的红点消失,请退回塔后阴影中.具体的请在http://dota.uuu9.com/200709/39650.shtml中查阅塔后树林部分.同时记得提醒你的队友有敌人不见了.如果你的敌人中有小强,骨弓,赏金,蜘蛛,也许你需要购买375元具有反隐能力的岗哨守卫.如果你的敌人有屠夫,那么请在附近的树林中放置一个眼睛.在具有较高水平的对抗中,河道神符点需要放置岗哨守卫,一般的路人局放置侦察守卫就行.但无论如何,如果你不想自己的背后突然出现3个以上的敌人,请不要吝啬那区区的眼睛钱.你死一次的损失都不止那么多.

另一方面,如果你的英雄具有逃生技能,比如闪烁/疾风步/无视地形能力(比如水人的波浪,虚空假面的漫步,复仇天魂的相位移动),那么你应该在身上携带回城,在遇到危险的时候,尽量逃到安全的甚至敌人无法进入的地方使用回城.还有,不要太相信你的疾风步,现在知道买真眼的路人越来越多了.

其次是心理判断.从敌人的角度出发去思考,比如,我仅仅是说比如,你是火女,如果同时把3个进攻技能用在敌人身上能打掉800血,晕眩时补2记普攻打掉100血,但敌人偏偏有1000生命.你想杀他的时候,你肯定会先用一个技能以打掉他200多血,等技能CD好了,再用一次连招就将他杀死.那么当你面对火女的时候,如果她在无法杀死任何小兵的情况下使用技能来削你的血,请高度警惕.如果你没有反击能力又实在没有把握活下来,你干脆退回家里或者换线,总比被当场秒杀来得好.再者,如果敌人有事没事到你攻击范围里转悠,能用技能的却只用普通攻击打你,那么很明显他是想激怒你.林林总总还有很多,就不一一细说了.如果大家有兴趣,以后我会写一篇对敌心理分析的稿子.

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接下来是另一部分:反杀.
所谓反杀,就是在被偷袭的时候反过来杀死前来偷袭的敌人.一般来说,被偷袭者处于不利地位.因此,反杀是需要相当的条件的.恋恋自己认为,有3种:
1.魔法/技能反杀:前提是魔法充足.
剑圣,月女:被追杀,经常是追杀者会只身深入敌阵,这个时候他们转身一个大招,很可能追杀者就要躺...
牛:不说124连招晕死的问题,光是1的沟壑,一旦位置好了,比如说把敌人堵在某个位置被炮台打都要他吃不了兜着走.
萨满:控制技大师,变形+枷锁+蛇杖,只要他魔法充足,反杀几率相当大.
炸弹:眼看追上了,轰...
末日守卫:一个DOOM你头就痛了...他丢个焦土,自己跑了,留下你被一堆兵打却没有技能杀他也没有技能逃走,说不定还回头给你个等级炮...
灵魂守卫:换血,反杀.这个地球人都知道~
恶魔巫师:最头痛的秒杀英雄之一,尤其在配备羊杖之后,穿...打...变形...打...变羊...打...说实在的,你不一定有机会攻击他...更何况他还有高杀伤的大招.
DK:这个英雄反杀需要操作.首先开无敌,然后顶盾.这时候挨打是会加血的,他回头跟你对砍,很可能你要躺.
2.普攻反杀:前提是攻速足够.
流浪剑客:开大招加疯狂,2秒杀你绝对可能.
巨魔:著名无限晕流之一.
虚空:著名无限晕流之二.
鱼人:著名无限晕流之三.
火枪:由于高射程+重击技能,在他攻速比较高的时候,攻速慢的英雄甚至出不了手--感谢各位指正
蜘蛛:恐怖的法球,开大招60%吸血,增加高额攻击.
3.RP反杀:前提是拥有人品技能或属性.
蓝胖子:RP流的始祖之一,搞好了,连爆你两次,很多英雄满血都要躺...
混沌骑士:RP流的始祖之二,物理攻击与魔法伤害及晕眩都有巨大的上下限差,谁死还真的很难说...

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还有一部分:逃亡.

当敌人偷袭你成功,你又不存在反杀的可能或者说你不愿意搏命,那么自然只有选择逃亡.这也是最复杂的一部分.逃亡的成功与否要看很多因素:双方技能,携带物品,阴影及树林的利用,盟友的援助.其中盟友援助属于不可预测因素,因此就不讨论了,咱们说说另外的.

关于双方技能的生克,变化极多.其中最普及的无疑是具有打断能力的击晕/变形/枷锁等克制持续性技能,最具代表性的就是打断沙王的大招.事实上,当被追杀方具有持续性技能时,除非走投无路,否则不建议使用.因为你使用持续性技能时你必须留在原地,这无形中增大了你的危险,谁也不知道树背后是不是还有一个敌人等着给你致命一击,或者河道里还有敌人正全速赶来.多留一分,就多危险一分.

但有一点是必须注意的,那就是疾风步/闪烁/无视地形技能对指向性飞行技能的回避.恋恋曾经多次用疾风步躲避飞来的晕锤/魔法弹/灵魂长矛(不能躲开减速,但能躲开伤害),甚至食人魔法师的火焰爆轰.闪烁技能也能达到同样的效果,但闪烁有个起手式,相对要难一点.至于无视地形技能,可以说它是最难掌握的,但用途也最广泛.水人的波浪甚至可以躲开火枪的狙击!同样的,在子弹飞来的瞬间分身,也有同样的效果,只是时机很难掌握.

还有一点需要注意的,一旦被GANK,你最好迅速撤退到安全地带.当你发现你背后出现了敌人,哪怕只有一个,也不要恋战.焉知没有数个敌人正在赶来?
关于携带的物品上,风杖/羊刀对于追杀和反杀都有奇效.前者可以限制敌人的移动和攻击,后者不仅限制移动攻击,还能使己方取得更多的攻击.同时,结合己方英雄的限制性技能能起到很好的作用.而跑进角落使用回城卷/飞鞋也是非常有效而被广泛应用的方法.散失之刃也能凑合当半个风杖用,风刀...性价比不高,如果单纯为了求生,情愿多插眼睛.用撒旦的人很少,如果有,不要忘记用就是了.疯狂面具这东西要看情况,一般来说,大多数时候用了死得更快.

对于树林及阴影的利用在求生中极为重要.当没有技能和物品的优势,要想活下来,就必须灵活地利用地形.反复地穿插阴影以及躲入别人所不知道的林间小道是逃生的必要点.由于恋恋丝毫没有骗字数的想法,因此不打算再长篇累牍地叙述.恋恋第三次贴出这个连接:http://dota.uuu9.com/200709/39650.shtml如果想熟练地运用,请务必对它融会贯通.
接下来是一部分专门描写它的内容:

战争迷雾微操指南:
战争迷雾,不过是"阴影"的一个比较正式的称呼.所谓的战争迷雾微操,就是利用战争迷雾在高坡以及树林拐角/树林内部的隐藏特性来达到躲避敌方追击的效果.比如坡上对坡下时,在坡上者未攻击,也没有任何能帮坡下者开视野的单位存在时,坡下是看不见坡上的.这一点的利用通常是对隐身刺客/幻影刺客/混沌骑士3个具有闪烁突击技能的英雄.如果他们在追杀你时,即使已经按下了"B"(闪烁突袭的技能快捷键)并且点到你身上,如果这时候你能让他们失去视野,这个技能就会失效,而他们会原地不动.这是一个成功利用阴影的例子.当然,比较聪明的玩家在追击到上坡时都会手动拉过去.

另一个例子是当你具有控制技能的英雄被追杀.比如你是流浪剑客,龙骑士在追你,他刚使用了一次喷火但还有充足的魔法,而你剩下的生命不足以应付他的下一次喷火,你和他距离很近,你知道对他使用一个风暴之锤你一定能跑掉,但你也很可能一回头就被他的神龙摆尾击晕.这种情况下,你跑上坡.要么他因为失去视野而停住,要么他手动拉上来.前者他不可能再追上你了,后者在他手动拉上来的时候你回头击晕他几乎没有风险.不管怎么说,你活下来了.
这不仅仅应用在坡度上.同理,对于树林的阴影来说也是非常有效.比如你是天灾,上路,当第一个晚上敌人夜魔来杀你的时候,通常情况下你会被放倒,而他半血或者红血逃走.究其原因就是他的V技能令你受到伤害,同时减慢速度不能逃走.那么这样,你逃进一塔上方的树林里.他看不见你,所以无法用V打你.于是他要走进来.当他右击你的大概位置,电脑会自动计算路径带他进入.这时候,你再走出来一点,把路堵住了,他进不去,会在外面转.而他当要V你的时候,你又走进去了.....这样反复,即使他能冲进来,他的血估计也只有很少.你有很大机会把他反杀.
这是一个很典型地将树林阴影与NPC杀伤结合的例子.仔细地看看那张讲树林的帖子,以及仔细研究一下没有提到的树林,你能找到很多具有这种用途的地方.具体来说,就是要利用迷雾与树林让自己若隐若现,无法点中你.这对于躲避指向性杀伤技能非常有效.能为你赢得宝贵的时间.如果你本身具有控制技能,比如击晕或者变形,当敌人处于塔范围内并且冲到你面前时,用在敌人身上,和塔一起打他,常常能使你反杀.

总之,活着才有一切.先活着而后求杀敌,这是新手所必须经过的一关.不仅仅是游戏中的金钱或等级问题,多次的死亡将使新手很容易失去对游戏的信心.勇敢滴活下去^_^
温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2010-02-02
  LZ 我算是CH 的 老玩家了,VS20级 就 是 打CH 打出来的 。。。
  从刚刚开始的5.37版本 到 5。45 的巅峰期都在打,由于对于一个 游戏太过了解导致了对这个地图有的厌倦感,听同学推荐 玩DOTA 2年了,
  不敢说自己是个高手,但也是个 老鸟了。
  现在 VS 15级以上号有3个。

  很多人都说什么CH 的人要转打 DOTA 不大容易。对于这个说法我不大同意,都是同一个游戏,只是地图不同而已!!
  建议:
  一:DOTA 和CH 最大的区别在于一个字“钱”!
  打钱方式的改变对英雄的成长是致命的。
  对于DOTA 来说钱就是 生命的源泉和胜利的
  基础。
  正反补刀 对于在CH中的人来说是有点不大
  适应,但这个是可以练习的,这只是基本功
  而已,是个老鸟都不会差到哪里去。
  建议先只练正补,不管对方怎么补只要你练
  到打钱速度不受影响就基本可以了。正补都
  补补来还反什么补,先故自己。先练个大后
  期,接下来建议别练 辅助!!!!!
  直接跳到GANK。为什么不练呢?你是打CH的
  你也知道打CH的都对保守的打法很讨厌,辅
  助说的不好听点就是炮灰型的,对于从CH转
  来的玩家是很不喜欢使用辅助这种英雄的。
  二:技能!!!CH 的技能还可以说跟正统对战
  英雄没有很大的区别,只是加大哥威力而已
  DOTA 中的英雄技能——五花八门,牛头不对
  马嘴。基本上所有英雄的技能都和对战不一
  样。首先,要求先去看DOTA的英雄技能介绍
  不需要很了解但要有个系统的认识。接下来
  去实战!!对于和你说不去实战的人都是在
  放屁,技能是能看出来的?距离是能看出来
  的??魔兽里的100距离 大概是多远,你不
  打是不会知道的。而且强烈要求别打AI图。
  AI 基本不GANK这有毛用只能提高在安逸状态
  打钱的速度,DOTA 的线上是很危险的,不实
  战你的意识就不能跟上。菜鸟怎么了,谁都
  有菜的时候,怕什么?不就是个游戏吗??
  挨骂多了才知道自己错在哪,DOTA 靠自己摸
  索是很难入门的,要有人在指导才可以的。
  三:视野——DOTA 是个很讲究视野的一个地图
  控制视野就是对自己生命的保证,要时刻注
  意小地图的每个人的位置。在CH 中基本没有
  高低地的说法,但在DOTA 中对这个往往是对
  线有决定性作用!视野是DOTA中杀与被杀的
  直接原因,大部分的反杀和逃生都是在卡视
  野的前提下的。DOTA中即使是很小的一个小
  树都能帮你从对方的视野中消失。因此注意
  地图的每一个细节地方,是成为高手的关键
  四:装备——装备难在出装顺序上,并不在装备
  的复杂性上面! DOTA和CH一样有顺风和逆风
  局。和CH一样越逆风越要舍得花钱。逆风时
  建议先撑属性,保证能够不死是你的任务。
  不要死憋大件,容易出的装备,先把局势
  稳定住才是王道!!
  顺风局??呵呵——一句话“将自己的英雄
  向最大优势的方向发展”就不会错~~~例如:
  肉要更肉就可以了.至于什么装备是肉装,
  什么装备是DPS装,什么装备是GANK流装,
  这就不用我来解释了,各大论坛都有~~~
  五:正确的认清自己!!!!
  CH是个对技能CD有很大预判的地图,LZ是打
  CH出来的对技能CD时间的把控是有很好基础
  手速一定不会慢,技能释放会很准确快捷!
  对小地图危险的预判是很不错的,反应速度
  都和一般玩家不一样!!这就是优势~~
  六:GANK
  CH基本没有GANK这个环节,这也是最难练的
  这个环节一个字“练”没有捷径可走的~~

  好了,打这么多字我手都酸了,我的经念就这
  些了,希望对你有用~~~~本回答被提问者采纳
第2个回答  2010-01-28
我是先练的星际,然后玩魔兽,第一次玩魔兽就把疯狂给做了!对有的人来说是高难度~一边琢磨一边打的~接着就玩CH了,然后再DOTA。我可以很负责的告诉你DOTA比CH经典很多,你看现在PPLIVE等网络媒体还有多少有CH比赛视频的?国际性的比赛现在少了,和以前不一样。CH为DOTA打开了思路,CH同样有单英雄模式的,如果是单英雄模式,你会发现和DOTA极像。你说到APM,CH里APM还是有需要的,DOTA里APM不看重,DOTA里如果APM高到像对战一样,那就一定是废操作一大堆,120以上就有问题了,现在WCG200APM过的魔兽玩家都十分注意降低自己的APM,要高的是瞬间爆发的APM值,而不是平均,不过你还是有优势,你移动鼠标精确度,速度,反映会比别人快,DOTA中出招快慢就在着1秒之间,结果会完全两样,甚至团灭与全胜。DOTA讲究补刀,就是在最后一丝血的时候,出刀把兵杀死,或反补,反过来杀自己兵。CH里是几乎没有的,CH英雄一技能就一群兵,魔又多,谁还补刀,兵打你还不掉血。DOTA中开始的时候一定要注意兵,DOTA中的兵和CH一比,就是天兵般强大!DOTA很讲究配合,能单杀的很少,两人配合的意识相当重要,DOTA英雄很多100多位,而且特色很鲜明。DOTA里讲究辅助,DOPS,团控,GANK等,分工很细致。总之学的比CH多,难上手。不是简单的讲下要买哪些宝物,吃什么书。里面装备很多,而且搭配很有学问,出装还要考虑队友。真要打好,远着呢,先用AI图,和电脑打,了解下技能,进如游戏就打-AP,是自由选英雄,现在VS,HF上是-RD,抽取一部分英雄让你里面选。我建议你先玩先大后,还最好是能打野的大后期,因为你开始意识不行,补刀也不好,直接去野区打野怪,他们就没办法知道你会不会,少听骂神!以狼人为代表,熊德,都是有宝宝的人。或者操作要求简单的骷髅王,锯魔,出什么装备自己查!我写三天三夜也说不完。玩着玩着就知道了,后期练差不多了,就学打辅助,放眼着类学问你就自己去领会吧。最后学GANK,随便提一下,不要小看辅助,职业大赛里,一般是队长打辅助的。先去浩方,想办法加主机那队,因为黑店多,浩方主机方的胜率高的吓人。祝你好运!超越神般的杀戮属于你~~~~
第3个回答  2010-02-03
和楼主一样,我以前也是一个3C的玩家,但现在玩DOTA。其实DOTA和3C最不同的一点是3C只是英雄海战术,英雄越多,优势就越大。但是DOTA只有一个英雄,所以装备十分重要,故玩DOTA要注意下几点。1.先要了解各个英雄的出装方法以及为什么要这样出,然后在各个情况下自己对不同情况自己决定出什么装备。例如在逆风时,DP(死亡先知)出先锋,抗魔(挑战头巾);但是顺风时出血精石。2.先从远程英雄入手,联系好补刀,在DOTA补刀十分重要,3C一个技能就把兵收了,可DOTA不同,所以一定要练好补刀,多看看小地图,注意队友的提醒,或者先打辅助英雄(巫妖,痛苦之源,冰女,光之守卫),只要你包鸡包眼包鸟做的好,没有人会骂的,然后渐渐打别的英雄。3.培养意识,DOTA意识是十分重要的,特别是对面有屠夫,血魔,白虎,善金等以抓人为主的英雄时,好的意思可以救自己很多次,意思是从实战中培养的,只要自己多玩,就可以了。4.了解每个英雄的技能,包括晕技的CD(冷却时间),最好每个英雄都玩一次,这样对予自己在战场上的存活 击杀有很大的帮助。5.最后是团战,团战是一个队伍的精髓,团战要把握自己的位置,是肉,是DPS(高输出),是控,还是辅助,如果是COCO(船长),老牛,就应先手控,是谜团,就应后手控~~~~。最后祝楼主早日成为高手。。。。。

参考资料:我VS15级

第4个回答  2010-02-08
大概就差意识了吧。总体来说dota补刀是最基本的,也是需要过硬的技术。dota跟3c不同点:3c是宏观操作 是自己英雄之间的相互配合。既然你是3c玩家,这方面我就不多说了。dota这张地图 最需要的是细节操作(补刀就是)。比如用各种闪烁、隐身来躲避对方的锤子等强力伤害技能。饶树林,躲高地、来控制对手的视野盲区。走位、卡位 在兵线上 控制小兵仇恨对对手攻击。等等。。。
从新手到高手进阶的话、也就是你说的可以虐菜,就需要锻炼dota的意识了。分很多方面。要基本熟悉每个英雄,知道对手的技能cd 耗蓝 和释放条件等等,在击杀对手的时候清楚对手会怎样反抗、逃生。gank和反gank方面:观察地图或根据经验来猜测 对手的位置 出其不意的将对手击杀 这往往需要队友之间的默契。反gank意识也相同、对地图的观察或猜测 知道什么时候该小心 什么时候该逃跑。 dota的核心是出装。其实一些没有固定的出装 关键还是看当局的需要,在长时间的游戏过程中每个人自己都会对出装有很全面的认识。
加菲盐说过的,dota的基本是补刀 dota的核心是gank dota的精髓是配合
如果打算玩路人战的话 实战经验不能少的 毕竟路人水平参差不齐 要身经百战才能适应各种情况。无论是顺风局还是逆风局。
最后祝lz早日虐菜
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