c语言中取地址符和*有什么区别?

紧急求助:请问c语言中&和*有什么区别,不都是取地址吗?

不都是取地址。

1,符号含义不同:&是取地址运算符,&a为变量a的地址。

2,用法不同:声明中 int x;  x 是整型量。

语句中,&x 是整型量x的地址。不是指针,才有&。

语句中,x 是整型量x的值。

3,指向不同:*是指针运算符,*p为指针变量p所指向的存储单元中的内容。而指针变量p中一般只存放地址。* 表示指针,例如: int *p; -- p 是指针,指向整型量。

语句中,*p 表示指针指向的整型量的值。

语句中,p 表示指针指向的地址。

语句中,没有 &p 形式,如果p是指针。

扩展资料

*空指针,*野指针

在函数内部对指针进行赋值操作后,在函数执行完毕后,该指针就成了一个空指针(变量从栈中弹出)。但是通过动态地址分配(堆空间)的指针不会有上述问题。

free(p)后释放内存的指针为野指针。

指针(pointer)是对数据对象或函数的一种引用。指针有多种用途,例如定义“传址调用”函数,它还可以实现动态数据结构,例如链表和树。

通常,管理大量数据的有效方法不是直接处理数据本身,而是使用指向数据的指针。例如,如果需要对大量的大型记录进行排序,对指向该记录的指针列表进行排序效率要比直接对记录排序高得多,因为这样无需在内存中移动数据。

类似地,如果需要把大型记录传入函数,传递指向该记录的指针会比直接传递记录本身更经济,即使函数不需要修改该记录。

指针代表了一个对象或函数的地址和类型。如果一个对象或函数具有 T 类型,那么指向它的指针就具有一个衍生出的指向 T 的指针类型(pointer to T)。

例如,如果 var 是一个 float 变量,那么表达式 &var(其值是该 float 变量的地址)属于指向 float 的指针类型,按照 C 语言表达,就是 float* 类型。

指向任何 T 类型的指针也被简称为 T 指针(T point)。因此,&var 中地址运算符会生成一个 float 指针。

因为 var 没有在内存中移动位置,所以表达式 &var 是一个常量指针。然而,C 也允仵使用指针类型来定义变量。指针变量存储的是另一个对象或函数的地址。

我们后面会进一步讨论指向数组和函数的指针。首先,看看如何声明指向非数组对象的指针,语法如下:

类型 * [类型限定符列表] 名称 [= 初始化器];

在声明中,星号(*)表示“指向的指针”。标识符“名称”被声明为一个对象,其对象类型为“类型”,也就是“指向‘类型’的指针”。类型限定符为可选择项,可能包含 const、volatile 和 restrict 的任意组合。

参考资料

百度百科——指针

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第1个回答  2018-12-15

c语言中取地址符和*有两点区别:

一、p指令:

声明中: * 表示指针,例如: int *p,p是指针,指向整型量。*p表示指针指向的整型量的值。

语句中,p表示指针指向的地址。如果p是指针,没有 &p 形式。

二、 x指令:

声明中:x是整型量。&x是整型量x的地址,不是指针。

语句中:x是整型量x的值。&另一用途是按位运算符,按位* 是乘号。

扩展资料:

C语言中常见符号的作用:

1、 ? x:y,类似于if语句,例如: x>9?50:100;   意思是x是否大于9 ,是的话就输出50,不是的话就输出100。

2、c语言中,!的作用是逻辑非,例如:!a 凡是a不等于0,那么输出都是0,只有当a等于0时,输出的才是0。!=意思是不等于,一般应用与判断 if(a!=b)。

3、c语言中,&&表示逻辑且(交集) ,||表示逻辑或(并集)。实际上两者也是用来输出正确与错误,也就是输出0或1,判断的意思。

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第2个回答  2018-12-23

区别如下:

(1)两者根本意义不同。*是指针的意思,而&是去地址的意思,这两个相辅相成。

(2)用法不同。高级的c语言都是动态开辟内存,是使用malloc和free,这时就不用&了,因为取引用都是对于栈上的数据,在数据结构中,都是在堆上开辟数据容量。

(3)语言规则不同,变量类型加*就是一个指向该变量类型的指针,通俗点说,指针就是可以通过地址修改和获取该变量的值,而&符号只是获取该变量的地址!

指针中的“取地址符”

扩展资料:

引用的声明符放置在变量名的前面,和*操作符的用法一样。

引用声明完毕后,相当于目标变量名有两个名称,即该目标原名称和引用名,且不能再把该引用名作为其他变量名的别名。 ra=1; 等价于 a=1;

声明一个引用,不是新定义了一个变量,它只表示该引用名是目标变量名的一个别名,它本身不是一种数据类型,因此引用本身不占存储单元,系统也不给引用分配存储单元。

故:对引用求地址,就是对目标变量求地址。&ra与&a相等。

#include<iostream> using namespace std; int main() 

{ int m[10]={1,2,3,4,5,6,7,8,9,10}; int (&n)[10]=m; for(int i=0;i<10;i++) cout<<m[i]<<' ' ;

cout<<endl; for( i=0;i<10;i++) cout<<n[i]<<' ' ; cout<<endl; return 0;}

例如:

int*pointer;//建立一个指针

int*&p1=pointer;/*

正确,编译系统把"int*"看成一体,把"&p1"看成一体,即建立指针pointer的引用,就是给指针pointer起别名p1。

int&*p2=pointer;//错误,这就变成了引用的指针。

参考资料:&(C的位运算符)_百度百科

       

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第3个回答  2018-12-23

c语言中取地址符&和指针*的区别:

1、功能不同

&是一元运算符,取变量地址。

*作为标识符,定义变量为指针。

2、含义不同

&是一个引用,这个引用声明时不开辟新空间,它在内存分配表加入新的一行,该行内存地址等于和调用时传入的对应参数内存地址。

*是一个无符号整数,这个整数指向某个内存地址,一次访问sizeof(type)长度。

3、指向不同

&p指向变量a的地址。

*p为指针变量p所指向的存储单元中的内容。

4、用法不同

&声明中 int x;  x 是整型量,&x 是整型量x的地址。不是指针,才可以使用&。

*x 声明时指示后面的变量是指针变量,且其基类型是前面的类型,使用时把地址转向所指向的变量。

参考资料来源:百度百科——指针

百度百科——地址计算

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第4个回答  2018-12-23

两者区别在于操作对象。

操作对象的不同:取地址运算符&,对任意变量都可以进行取地址操作;*是取指针目标运算符,其后跟随的必须是指针类变量。

扩展资料

指针变量可以进行加减运算,例如p++、p+i、p-=i。指针变量的加减运算并不是简单的加上或减去一个整数,而是跟指针指向的数据类型有关。

给指针变量赋值时,要将一份数据的地址赋给它,不能直接赋给一个整数,例如int *p = 1000;是没有意义的,使用过程中一般会导致程序崩溃。

使用指针变量之前一定要初始化,否则就不能确定指针指向哪里,如果它指向的内存没有使用权限,程序就崩溃了。对于暂时没有指向的指针,建议赋值NULL。

两个指针变量可以相减。如果两个指针变量指向同一个数组中的某个元素,那么相减的结果就是两个指针之间相差的元素个数。

数组也是有类型的,数组名的本意是表示一组类型相同的数据。在定义数组时,或者和 sizeof、& 运算符一起使用时数组名才表示整个数组,表达式中的数组名会被转换为一个指向数组的指针。

参考资料:百度百科-指针:*和&

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